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《战神4》利维坦之斧升级方法分享,

时间:2023-10-05 12:40:54 来源: 浏览:

《战神》新作试玩体验报告:这还是那个战神!

2010年春天,奎托斯的希腊之旅随着《战神3》的发售暂时画上了句号。6年之后,蓄起了络腮胡子的奎托斯在E3大展上再次出现,他将和自己的儿子——阿特柔斯一起面临北欧神祇的挑战。这款在设定上焕然一新的作品并没有被命名为《战神4》,而是以《战神》的名字重新来到了玩家的面前。

作为整个系列再出发的起点,新的《战神》在各个方面都做出了大幅度的改动,这些变化将会对游戏产生怎样的影响呢?在游戏正式发售前,电玩巴士的记者有幸在SIEH举办的媒体体验会上玩到了这款游戏。到底这款游戏能否担得起《战神》的名号,请听我慢慢道来。

耳目一新的战斗

相对于系列此前的作品,《战神》新作最直观的变化是奎爷手中的武器。希腊时代的奎托斯凭借手中的链刃把神界搞了个天翻地覆。但是在这次的新作中它却消失了,取而代之的是拥有冰冻属性的新武器——“利维坦之斧”。

新《战神》的战斗系统在继承原系列作品的基础上,融入了众多新元素。游戏中战斗的基本逻辑和链刃一样,是通过轻重攻击的组合来实现的。手柄上的R1和R2分别代表了轻、重两种攻击动作,通过不同的按键顺序,玩家可以打出华丽的连击,非常容易上手。

除此之外,利维坦之斧和另一把大家所熟悉的北欧神兵——雷神之锤一样,拥有自动回到使用者手中的能力,这个特点在游戏中体现的淋漓尽致。在按下L2之后,玩家将进入瞄准模式,此时再按下R2就可以把斧子扔出去。这个动作可以说是游戏的核心,它不但在战斗中妙用连连,许多谜题也要靠它来解开。

在战斗时,被斧子击中的敌人除了会受到伤害,还会陷入冰冻状态动弹不得。在这期间,玩家可以完全选择用拳头解决敌人。如果你还是喜欢用武器的话,可以按△键把斧子召唤回来。斧子在回到奎爷手中的过程中会对其飞行路线上的全部敌人造成伤害。

除了斧子之外,奎托斯的另外一个武器就是自己的拳头和盾牌了。和斧子相比,拳头和盾牌的威力要稍逊一筹。但肉搏攻击有另外一个好处,它能够让敌人进入眩晕状态。在敌人的血条下方有一个表明眩晕值的计量表,任何攻击都会增加眩晕值。在所有的进攻方式中,奎托斯肉搏和阿特柔斯的弓箭最容易让敌人眩晕。在眩晕值攒满后,敌人下方会出现按键提示,此时按下L3,奎托斯就会用出超高伤害的终结技。这些终结技的魄力十足,让人血脉贲张。

除了直接攻击之外,奎托斯手中的盾牌自然而然的担当了防御和弹反的任务。和系列前作一样,玩家按下L1做出防御动作。在敌人攻击的瞬间防御成功的话,就可以对敌人造成一定的硬直。

斧子、拳脚的组合让游戏的攻击方式变得多样化,玩家既可以靠一把斧子闯天下,也可以凭借终结技大杀四方。如果你愿意的话,新的《战神》还能成为一个“第三人称射击游戏”。

作为SIE的第一方游戏,《战神》画面的优秀程度其实已经不用赘述了。即使是在1080p的画面输出状态下,这款游戏的表现也足以让绝大部分人感到满意。毛发、火焰、粒子、光照这些业界公认的难题都被开发团队处理的非常完美。

随着画面一同得到进化的还有游戏的UI。系列前作中位于画面左上角的体力槽移到了画面的左下方,画面的右下方则是阿特柔斯剩余弓箭的数量。这样的处理让游戏的界面看起来更加的干净,视野也更为开阔。

父子间的互动

在大多数人的印象中,奎托斯是一个孤胆英雄。但是在新的《战神》当中,他的身边多了一个小小的身影——阿特柔斯。

作为奎托斯的儿子,阿特柔斯的实力不容小觑。俗话说双拳难敌四手,虽然奎托斯是战斗中的主力,但在面对大量敌人的时候难免会陷入被动。此时玩家可以通过按□键来命令阿特柔斯射箭来吸引敌人的注意力。此外,阿特柔斯也能够骑乘到敌人身上,帮助奎托斯对付敌人。需要注意的是,阿特柔斯并不是无敌的,他也会被敌人抓住陷入危机,此时的他又成了奎托斯保护的对象。

比起战斗,奎托斯和阿特柔斯在剧情上的互动更加有趣。在母亲的教导下,阿特柔斯掌握了北欧语,他也成为了奎托斯和北欧世界沟通的纽带。这种难分难舍的情感让阿特柔斯成为了奎托斯告别自己过去的契机,而奎托斯同样是阿特柔斯成长的桥梁。这两个角色之间的故事让人联想到了顽皮狗工作室出品的《最后的生还者》。

在《战神》里融入RPG要素

因为开发团队为新的《战神》引入了大量的RPG中的概念。除了之前作品中就有的武器升级之外,经验值系统、技能树系统、纸娃娃系统、等级系统悉数登场。玩家在击败敌人或是完成任务之后可以获得经验值,这些经验值能够用来获得新的技能。和很多RPG一样,各位需要仔细考虑哪个技能是自己最需要的,然后通过技能树进行学习。这些新的技能进一步丰富了奎托斯和阿特柔斯的进攻方式。

此外,奎托斯和阿特柔斯可以在游戏中收集素材打造新防具。这些防具除了有属性上的差别之外,也会为两位主人公带来外形上的改变。

除了主角之外,敌人同样也有系统机制上的变化。在新的《战神》里,敌人的头顶上除了有血槽和眩晕计量表之外,还有一个数字。这个数字就是敌人相对于奎托斯的等级差,血条的颜色也表明了敌人的实力强弱。这样的设计能够让玩家对于当前的形势有一个大致的判断,更好的制定自己的策略。

和系列前作不同的是,《战神》的新作采用了半开放式的地图设计方式。虽然整个游戏的流程是线性的,但在一个场景之中,玩家能够探索的地方大大增多了,这使得本作中收集要素的数量直线上升。除了打造装备所需要的素材之外,很多场景都有隐藏想要了解游戏中全部秘密的话,全收集是必不可少的一步。

在新的《战神》里,场景同样会影响奎托斯的攻击动作。如果在奎托斯的旁边有一个深渊的话,奎托斯会直接把敌人踢下去。如果敌人在一棵大树前面的话,奎托斯的斧子可以把敌人钉在树上。相信在高难度下,掌握这类“地形杀”是快速解决战斗的首选手段。

此外,新《战神》从固定视角转变为可以自由控制镜头的第三人称视角。这种变化虽然增强了游戏的代入感,但玩家的视野也变窄了。为了减少视野过窄造成的影响,开发团队为游戏增添了锁敌系统、提示敌人位置的机制和快速转身的操作。

在锁定敌人之后,游戏的镜头会自动跟随被锁定的角色。当敌人在奎托斯背后出现时,屏幕下方会有指示箭头提示出对方所在的大致方位。如果此时背后的敌人有攻击动作,箭头的颜色会变成红色,来提醒玩家尽快躲避。除此之外,各位还可以通过按“下”键来快速转身,直接给予敌人痛击。这三套系统在不损害战斗爽快感的情况下,保证了战斗的流畅程度。

也来聊聊不足

提到《战神》,很多人脑海中的第一印象都是充满想象力的boss战和QTE。但在《战神》新作的前两个小时中,这两部分反而没有给人留下深刻的印象。

在面对大型敌人的时候,那种由于体型差造成的冲击力依然存在,打起来十分过瘾。但战斗的最终部分就有点让人不太习惯了。按照系列的传统,在将这一类敌人打到残血的时候,会进入令人紧张的QTE。我们在这一部分可以欣赏到让人肾上腺素激增的终结技。但本作并没有这一部分出现,这不得不让人遗憾。

和这种情况类似的是boss战。纵观整个系列,boss战是游戏中的精髓。基本上每一场boss战都由几个不同的阶段构成,每个阶段boss的攻击方式都会有所转变。战斗结束时的QTE也是游戏中非常重要的组成部分。相比起来,新《战神》的第一场boss战就有点让人失望了。不但boss的攻击方式十分单一,结尾的QTE也变成了播片,让人非常不适应。在整个试玩过程中,这也是我唯一的一点遗憾。

这依然是那个《战神》

在《战神3》推出之后,系列的剧情已经走向了一个终结,好在新的《战神》成功的越过了这个瓶颈。圣莫妮卡工作室在保持原有优秀要素的基础上做出了成功的突破。这些突破或许是有代价,但在你拿起利维坦之斧之后,这些代价就会就会伴随着奎爷的怒吼被暂时抛诸脑后。

《战神》新作将在2018年4月20日正式发售,咱们北欧见。

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