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炉石传说:狂野新霸主——奇迹法大型上分心得分享
大家好我是造物者丨止戈,今天给大家带来一套狂野奇迹法攻略。这是一套能给你带来奇迹的卡组,就如暗游戏所说得一样“只要我的牌组里还有卡,我始终相信我的牌组”只要你相信,奇迹就会一定会出现,相信自己的右手,相信手牌里的法术,相信你自己。这是一套唯一让我欲罢不能的卡组,神抽体验扩大到了极致,发现了自己想要的法术时的快感。都是这个卡组的闪光点,但同样的这套卡组也有自己最大的缺陷:对阵铺场型快攻抗性差,吃牌序以及不稳定性,有时会出现一手法术不来关键随从的局面,但是经过了时间的检验,构筑的不断完善和优化,奇迹法终于晋升于T1卡组,我们的上分食量主要是一些中速组合技卡组,在对快攻卡组时处理好细节加上发牌员的照顾,胜率也是可观的。
下面就让我为大家仔细介绍一下这套卡组:
神秘代码:
AAEBAc2xAgSEuwLQwQLu9gLWmQMNrAGrBOYElgXjEYK0ApjEArT8Arn/AsiHA5+bA+KbA/+dAwA=
经过了版本初期不带任务的奇迹法和带任务的巨人法,现在的奇迹法已经将二者完美结合,在众多主播的大力推广下,现如今的奇迹法构筑已经高度一致化,甚至可以说是29+1的构筑区别,有的带奥术飞弹和有的带镜像,还有的加入了大法师瓦格斯来增强上限。
1. 这套狂野奇迹法的操作难度相对较高,并不是按费拍怪就能获胜的,需要我们有很强的对局意识来掌握火妖上场的时机,法力飓风刷牌的时机,还需要一定的手速(我很多次面临回合时间不够的窘况),以及后期任务完成以后要考虑怎样斩杀对手。玩好奇迹法最重要的是要知道自己打出这张牌的理由,出牌前先问自己我为什么要出这张牌,这回合有更好的选择吗等等。
2. 这套牌强度与娱乐并存,有很好的节目效果,对标准僵化的环境感到无聊的朋友可以来狂野试一试,喜欢娱乐卡组,快乐炉石的朋友也可以尝试一下。
3. 如果想用这套牌上分的朋友,建议先从低段位熟练以后或者和朋友切磋练习以后再拿来上分,否则很有可能反向登顶。
单卡分析
1. 打开时空之门:后期斩杀手段的核心,在对阵慢速卡组的时候我们的游戏策略是围绕着任务而展开的。反之在对战快攻卡组时,先手以及起手不顺时一定要把任务换掉去找一些对阵快攻关键卡牌(火妖,迸射流星,冰箭等)
2. 法力飓风:我们完成任务的核心卡牌,法师新版本强力的补牌手段,往往配合哀绿和元素唤醒一回合能刷很多法术帮助我们后续尽快完成任务。唯一要注意的就是现在天梯中有很多卡组带646来针对奇迹法,所以我们的法力飓风能早刷就尽量早刷,一定不要贪,保证能做完任务就行。
3. 观星者露娜:奇迹法的灵魂卡牌,尊贵的橙卡品质,美丽的妹子插画,将右手第一张贯彻到底卡牌描述,身为奇迹法没有理由不带,在对阵慢速卡组是起手必留的一张卡,后期配合低费法术能大量过牌。(温馨提醒:过牌虽爽,可不要贪杯哦。)在启动露娜刷牌时,我们可以提前留一张远古雕文,魔术戏法,发现的法术能帮助我们在露娜刷到无法继续刷的牌时找一张费用低的法术继续刷牌。
4. 大法师瓦格斯:以前版本中的奇迹法后期由于伤害不足在面对诸如青玉德,奇数战这些叠甲卡组时经常因为后期伤害不够而输掉比赛。因此大法师的加入正好弥补了这一短板,增加了卡组的伤害上限,使得遇到叠加职业不在捉襟见肘。毕竟没有比打死甲飞天的对手更爽快的事情了。
5. 火妖:主力核心输出,不管什么对局起手必留的卡牌,不要轻易裸出火妖,除了打反转术的时候可以三费视情况裸下(因为反转术前期能处理火妖的卡牌只有小鬼爆破,况且抽到的概率很小,就算抽到也未必能打四)。前期火妖配合法术解场的combo让很多快攻卡组十分忌惮,后期火妖在众多低费法术以及哀绿的配合下,可以打出的输出超越想象。
6. 奥术巨人:后期核心输出,作为有20张法术牌的卡组,我们可以轻而易举的做出0费巨人,后期配合任务以及发现的法术(麦迪文残影,熔岩镜像)实现一波otk,在对战快攻卡组时,火妖清完一波场之后,在丢上一只88巨人下去岂不是美滋滋。但有时也会卡手不过总的来说还是利大于弊的,故选择满编。
大局观以及起手调度
大局观:这套奇迹法的取胜思路是,在对战快攻时把自己当做控制卡组来打,先通过低费冰冻法术控场解场,然后通过火妖来返场,在依靠露娜,法力飓风,奥术智慧过牌,由此拉开卡差或者通过奥数巨人的站场来取胜。在对战慢速卡组时,我们要先用火妖来蹭伤害,然后通过完成任务用巨人来踢死对手。
起手调度:在对战快攻卡组时起手全力找火妖,哀绿,低费解场法术。后手如果起手有元素唤醒+法力飓风这个combo并且在另外两张是低费解场法术的情况下可以留(打快攻就要贯彻前期解场的思路,拉开卡差是后续的事情)。在对战快攻卡组先手以及起手不顺时一定要把任务换掉去找对阵快攻的关键卡牌。对阵慢速卡组时起手必留露娜,奥术智慧,研发计划,远古雕文。
对战各职业分析
对战快攻卡组:
奇迹法在打快攻卡组的时候,思路就是前期通过低费法术解场,中期依靠火妖的配合从而进行反场,我们的火妖只要站场一回合基本上就可以宣告胜利了,后续我们还可以通过露娜等补牌手段拉开卡差或者巨人站场获得胜利。现在快攻卡组基本上人手一张赛布,往往这张牌就决定了对局的走向,对战快攻时五费尽量解光场面。(对战快攻卡组时,先手以及起手不顺时一定要把任务换掉去找一些对阵快攻关键卡牌)
1.奇数骑:(先手3 7开,后手5 5开)
对战奇数骑是一个很看脸的对局,如果成功抽到火妖并且进行一次绝对的反场,那胜利的天平已经向我们倾斜。但如果火妖迟迟不来,奇数骑前期还准时挂起奥秘“永不屈服”,通常就会被平推致死。
成功抽到火妖时:通常4-5费打出火妖(配合哀绿当然更好)进行反场。尽量把对手的场面清理干净,即使清不干净也不要给对手留下两个以上的报告兵。这个对局我们火妖一旦反场成功对手很难处理,只有猫头鹰或者塞布来反制我们。即使对手打出猫头鹰,对局的节奏也已经有我们接手了,后续我们就继续刷牌,过牌压制。
抽不到火妖时:火妖迟迟不来,这个对局基本上已经走远,还有的机会就是,哀绿+元素唤醒+法力飓风,刷到一些AOE(冰环,火山药水,暴风雪等)来延缓对手铺场的速度然后过牌找火妖反场。或者我们还可以哀绿+露娜,配合迸射流星/霜冻射线,也有可能达成反场。如果这些都没有,被对方架军需官,那就跑吧不丢人。
2. 奇数贼:(4 6开)
奇数贼这个卡组与其他铺场快攻还是有所不同的,奇数贼并不能做到没个费用都压生物,频率相对较少,因此往往使用霜冻射线就可以控制住奇数贼的进攻。前期要注意解掉奇数贼的三费荆棘帮暴徒,五费尽量不给对手留两个及以上的随从,让对手的菌菇延后。奇数贼的黑铁潜藏者也是一个潜在的威胁,它可以配合2/2的匕首轻易处理掉我们的火妖,所以在情况允许的时候我们可以事先用迸射流星打火妖一下,防止黑铁潜藏者触发效果。
3.鱼人萨:(3 7开)
现在的鱼人萨基本上都是带大漩涡,衰变的版本,但这些都不是我们解场的最大阻力。鱼人恩典,下水道鱼人和寒光先知才是最恐怖的存在,鱼人恩典是萨满最恐怖的牌,中期我们每回合都要计算一下对方手上鱼人恩典的费用,思考一下如果我当回合不解场,对手开恩典我下回合还能不能完美的处理掉场面。下水道鱼人这张牌上场我们一定要即使处理掉。寒光先知的加血buff对奇迹法的威胁是最大的,本来对手场上有三个鱼人,我们只需要火妖配合两个法术就能处理干净,但寒光先知一旦上场就给场面增加了9血(3X2+3)。所以不要小看鱼人萨的杂毛,如果贪了一回合想把法术留给火妖,下回合被buff起来可能就崩盘了。
4.快攻德:(2 8开)
现在快攻德构筑的趋势更加极端,费用曲线压的极低,甚至带上了企鹅来保证前期的超展开速度,这个对局我们前期卡手很容易被buff起来平推,但是快攻德处理我们火妖的卡牌只有横扫,所以我们前期要用冰系法术冻住对方的随从,尽量保证火妖能站场,只要让火妖站住了场,多少场面都可以接干净。
5.机械猎:(4 6开)
机械猎像快攻德一样,是一个毫无解场能力的卡组,但比起来快攻德夸张的buff能力还是逊色不少,我们卡组里有了许多单体冰冻的法术,不怕磁力的buff,我们前期不要吝啬低费法术,尽量减少机械猎的随从数量防金刚刃牙兽,还有就是在保护火妖时,记得由于机械猎有大量磁力随从,所以即使0攻随从在条件允许时也要尽量解掉。这个对局里我们在没有抽到刷牌组件时,还可以通过不接对方的基维斯来过牌。总体来说在对战机械猎时没有打快攻德那么难,要即使处理掉对手的机械,尽管处理不掉也要用冰冻法术控制对手随从。
6.海盗战,海军贼:(6 4开)
天梯并不常见的两个快攻卡组,放在一起说是因为他们都是依靠武器的卡组,我们的冰系法术很好的限制了对手的一大优势,对手的随从数量不是很多,我们可以通过火妖轻易的完成解场。这是为数不多的我们对战有优势快攻卡组。
对战中速/组合技卡组:
中速/组合技卡组是我们的主要上分食量,这些卡组都是在中期通过巴内斯或者特定的超模卡来制造压力,我们卡组里有众多冰系法术能有效的限制对手中期给的压力,过渡到后期我们通过完成任务来斩杀对手。
1. 偶数萨:(6 4开)
对局思路是前期冰系法术控住对手的477,655等,小陀螺要及时处理不能让它蹭太多血,火妖解解场,蹭蹭血。这里要注意一点细节就是前期尽量减少图腾数量,防止德莱尼图腾师变大。在条件允许的时候防一手海巨人。中后期我们通过法力飓风刷牌完成任务用巨人斩杀。总体来说偶数萨前期节奏不快,给我们的压力较小,我们到6费以后就要考虑怎样加速过牌完成任务斩杀对手了,是个小优对局,不难。
2. 奇迹法:(5 5开),奥秘法:(2 8开)
奇迹法内战就是抢血,要尽量凑成哀绿+火妖+法力飓风这样的combo之一,远古雕文找奥弹等伤害法术,寒冰箭冰枪这种直伤法术尽量走脸。
如果碰到奥秘法就只能自认倒霉了,这是奇迹法非常难打的对局,奥秘法的众多直伤法术让奇迹法的核心随从基本不可能站场,爆炸符文也对奇迹法的压力很大。对阵奥秘法的赢点只有一个,前期解掉奥秘法的所有随从,靠火妖哀绿等核心生物骗出奥秘法的直伤,并且奥秘法没有抽到橙武,这样可以耗空奥秘法的手牌,我们通过巨人站场完成任务然后反杀。
3. 磁力术:(8 2开)
新卡大铡蟹的加入,术士们利用召唤传送门+机械跃迁者+大铡蟹的combo组成了各种各样的otk机械术。这个对局我们优势很明显,前期没有什么压力,起手留过牌,凑成哀绿+火妖+法力飓风这样的三板斧来压制对手血线,注意不要给对手场上留机械,尽量去找变羊变猪这样的单解法术,防止在对手凑齐combo后由于青铜门卫的存在我们过不去墙损失很多伤害。
4. 大哥牧:(6 4开)
我们打大哥牧具有一定的优势,但是优势程度取决于大哥牧的黑曜石雕像的发挥,当对手的黑曜石雕像数量不足时,就会轻易被我们击穿。前期我们用冰冻法术限制对手大哥的进攻,中期我们可以用法术发现咒术师的召唤,这张牌的的好处在于,一是可以消灭黑曜石雕像,二是能卡住对手的格子,防止更多的黑曜石雕像。紧接着后期我们通过法力飓风尽快完成任务用巨人+大法师斩杀对手。(碰到4费巴内斯拉出亚煞极的天胡选手,我们适当努力一下,如果对手后续复活牌都在手就跑吧。)
5. 女王猎:(7 3开)
和大哥牧一样同为巴内斯超展开的卡组,女王猎比的大哥牧更好打,女王猎没有像黑曜石雕像那样的限制我们场面的嘲讽随从,我们前期火妖出场前要注意防好狙击,当回合如果要出两张牌以上要记得给捕鼠陷阱留一个冰冻法术。获胜思路依旧是后期通过完成任务+巨人斩杀。
6. 偶数术(7 3开)
很好打的一个对局,起手全力找火妖,露娜,过牌。偶数术没有直接打4的手段,所以我们3费有火妖或者露娜就直接上场。打偶数术时要注意对方的血量,甚至中期对方大约20血时,可以考虑随从不踢脸,防铁钩掠夺者和熔核巨人。
对战慢速卡组:
1.青玉德:(4 6开)
自从大法师的加入,在对抗叠甲职业胜率直线上升,有了无限的可能。德鲁伊强大的叠甲能力在奇迹法面前已经几乎只剩下拖延回合数的作用了。我们卡组中只有10张随从牌,通过随从打断小德的节奏是根本不可能的,所以我们要尽快凑成哀绿+火妖+元素唤醒+法力飓风的combo(7费),前期我们要尽可能解掉小德的大法师以及让自己的血量保持在健康的状态(小德这个对局会抢血给我们血线压力),中期通过哀绿火妖法力飓风的combo解场刷牌,后期任务+巨人+大法师的组合来结束对局。
2. 奇数战:(4 6开)
大致思路和对战青玉德相差不多,这个对局法力飓风不要贪太多牌,奇数战有铜须爆牌鱼的存在,我们要时刻关注自己的手牌数量,避免被爆掉关键牌。
结语:奇迹法是一套娱乐与强度兼备的卡组,除了高上限和操作的灵活性以外,制胜手段的多样性使得这套牌没有非常明显短板,奇迹法真正意义上的大劣势对局就只有出场率极低的奥秘法。就和游戏说的一样“只要我牌组里还有卡,我始终相信我的牌组!!一定有打倒你的方法!!我的回合,抽卡!!!”我们用最细致的操作来降低随机的概率,始终相信自己的卡组是最强的,就没有什么对局是赢不了的。最后十分感谢我的队友造物者丨孤单烈酒,对我这篇文章的帮助,感谢大家的阅读,你的每一句评论都是我前进的动力。我会继续努力给大家带来更好的攻略。我是造物者丨止戈,一个在梦想道路上不断拼搏着的青年,我们下次再见。
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