《原神》飘浮灵哪里多,原神飘浮灵采集路线推荐
原神:飘浮灵到底造了什么孽,旅行者公敌要怎么改?Ch长点心吧
最近关于飘浮灵和流血狗的话题非常多,引申一下就是之前的老问题,稻妻之后的怪物总觉得越做越差劲了,尤其是小怪,太不合理了……而飘浮灵作为代表性的怪物首当其冲吸引了无数的火力。
飘浮灵罪名
我见过有说飘浮灵没问题的,基本持两个论调:一是说飘浮灵就是ch做出来提升弓箭角色出场率的东西;二是经典的大佬学说,认为凡是觉得飘浮灵不好打的都是强度不够,自己垃圾怪ch。这种说法是典型的无理狡辩,因为一个怪物设计的合不合理和它强不强是完全可以分开讨论的。
举个例子,史莱姆是不是和飘浮灵有些像?都是各种元素都有,不知道旅行者们有没有看过史莱姆的文本描述:逸散在自然之中的?元素凝聚而成的怪物,由于是元素凝聚而成的,所以史莱姆自身携带元素,可以产生各种反应,且免疫对应元素,是不是很合理?
再来看看飘浮灵的描述:高浓度的?元素孕育而生的魔物。但是这个魔物完全让你感受不到它具备的高浓度在哪里,它们自己根本就不携带元素,比如水飘浮灵你打永冻还要自己挂水,这河狸吗?这什么所谓的高浓度元素孕育魔物就连元素都不带?
除此之外,飘浮灵本身还有很多地方都很恶心,比如强行霸体,一个漂浮在空中的小怪凭什么不被吸引呢?这霸体怎么看都很牵强,打完之后还硬是要炸一下,用近战打越飘越远,血还厚的离谱,多维度全方面形的不合理。
流血狗
流血狗也恶心了不少旅行者,大家的意见集中在两点上:为什么一个角色被打全队都要流血?然后就是卡模的问题。自然也有人说流血狗不难打,永冻或者宵宫站在钟离柱子上射就行了,有是经典的我有角色等于所有人都有,关键还是在于,这怪物本身有问题。
流血狗是针对盾系角色出现的,包括之后的黯色空壳,那可以,我换别的角色,它总要有不擅长应对的,这就合理了,但是现在问题在于,这东西针对盾系直接搞得全队难受,一个角色被打全队流血是凭什么?
总而言之说白了这些怪物就是交互的问题,之前不管是史莱姆、丘丘人、持盾的拿斧头的都有他们各自的缺点弱点,后来的怪物在交互上越来越弱化了,逐渐变得更偏向于硬拼练度,虽然依旧有解决方案但是生硬了太多,很少会有怪物再让旅行者们觉得好萌好可爱了,陀子哥的优良传统都被抛弃了。
今天就是看春晚的日子了,深渊眼看也要刷新了,狐狸也即将上线了,今天看春晚就别凹深渊了,答应我,新的一年别从卷深渊开始!
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