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《原神》莫娜名字的含义是什么,原神莫娜名字的含义

时间:2023-10-05 11:48:51 来源: 浏览:

《原神》雷泽简评:经济适用型主C,零命也能起飞


本系列旨在简单介绍《原神》中所有的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《原神》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足万望各位理解!

如果想了解本系列其他角色简评可拉至文章最后点击相应链接即可。

现在站在你面前的是,提瓦特大陆的矿工头子、物伤王者、狼群保护者、平民战神、奔狼领降生雷泽。出生于奔狼领的“狼少年”雷泽,凭借高额的普通攻击倍率、优秀的技能机制以及超快的挖矿速度,被众多玩家所青睐。在游戏中,雷泽为双手剑系雷属性角色,其技能机制多是为站场输出服务的,是一个不错的主C人选。同时,元素战技超大范围的伤害配合天赋减冲刺体力消耗的机制,让其挖矿速度提升不少。总之,雷泽是一个对零氪玩家来说性价比非常高的角色,对于圣遗物套装、命之座的的依赖都较小,是一个很好的经济适用型主C人选。

那么接下来就和我一起来了解一下“狼少年”雷泽吧!

1、天赋介绍

普通攻击:钢脊

双手剑系通用普通攻击通用模板,但雷泽的普攻倍率在全角色中仅次于迪卢克。再加上雷泽突破增加的是物伤加成,所以物理伤害的普通攻击是雷泽的主要输出手段,打群怪时也可以使用长按转圈圈输出。

元素战技:利爪与苍雷

雷泽的核心技能之一,点按为“利爪”,单次伤害命中后生成能增加元素充能效率的雷之印以及若干雷元素微粒。长按为“苍雷”,短暂蓄力造成大范围高额雷属性伤害,可以一次性击破矿石,并且会清空身上所有雷之印将其转换为元素能量。单体伤害、AOE伤害、属性伤害、范围挖矿、开大可重置、解锁命之座增加减防效果,雷泽的元素战技功能性非常多,一个技能可以当成好几个技能来用。

在战斗中,优先选择点按元素战技积攒雷之印,等雷之印满或者能量差不多的时候即可长按增加能量,接着开大重置再打一次点按积攒雷之印。一般来说这套循环可以最大化利用元素战技的两种效果,小技能(点按+长按)——大招——小技能(点按+长按)——普攻的连招也能不间断输出,当然实战中要根据实际情况选择连招,并不是非得按照定式来操作。

元素爆发:雷牙

开大后雷狼和雷泽协同战斗,并且赋予雷泽一些能力。值得注意的是:

1、雷狼造成的伤害为雷属性,但雷泽本身的伤害还是物理伤害。

2、雷狼附身期间会增加雷泽攻速,但无法重击。

3、提高雷泽雷属性抗性、免疫感电伤害,并且增加雷泽的抗打断能力。

这个技能也是能大幅增加雷泽的伤害输出,更重要的是安逸,高攻速+高抗打断可以为雷泽提供相当不错的输出能力。所以在单人模式下,先打出超导然后辅助上好buff,接着雷泽开大就砍的输出模式既简单输出还高。并且雷泽技能机制会增加元素充能的速度,配合元素爆发20秒的CD时间,保证了该技能不错的覆盖率。

固有天赋:觉醒

非常有用的天赋,让雷泽本的元素战技释放频率又上一个台阶,同时开大重置元素战技的效果也提高了输出能力。在面对一些群怪时,可利用元素战技(长按)——元素爆发——元素战技(长按)的连招,短时间输出大量AOE伤害。

固有天赋:饥饿

和雷泽本身机制很契合的天赋,因为雷泽元素战技可提供不少的元素能量回复,所以这个天赋的利用率很高。

固有天赋:奔狼

冲刺的体力消耗降低20%,挖矿队必备天赋,助你快速清空提瓦特大陆的矿场。同时在战斗状态下,该天赋的存在也能让自己多释放几次冲刺,减轻了躲技能的压力。

和莫娜不同,雷泽的天赋几乎全部倾斜于输出面,单体伤害、AOE伤害、元素充能效率、重置技能、加攻速、抗打断能力等机制都为了更好的输出。再加上双手剑的破盾能力、本身雷属性不用额外带超导组合……这些因素相加,让雷泽的开荒能力直线上升,几乎就是四星角色里顶级的存在。作为零氪玩家把雷泽推上主C位来玩完全没问题,是我心中四星必练角色之一。

2、命之座

命之座1:简单明了的增伤命之座效果,不给你搞花里胡哨的,直接就增伤10%。因为雷泽技能机制的原因,这个增伤效果可以保证战斗全程有效。

命之座2:又是简单明了的增伤命之座效果,增加的还是暴击率这个人上人属性。但是前提条件是敌人血量低于30%,不能百分百全程覆盖,第二就是10%暴击率确实有点低。总的来说,算是一个中规中矩的命之座。

命之座3:常规型命之座,增加元素爆发的技能等级和等级上限。雷泽命之座是先加强大招再加强小技能,其实让雷泽对命之座的依赖减小了,因为低命之座就可提高元素爆发的等级。元素爆发带来的高攻速和抗打断能力,是雷泽高输出的前提之一。

命之座4:点按元素战技会减防15%,这个数值有点低了,可莉二命就能减防23%还持续10秒。不过雷泽作为四星角色,也不能要求太多,这个也算一个小小的增伤效果吧!

命之座5:和命之座3一样的常规型命之座,增加元素战技的技能等级和等级上限。

命之座6:闪电加持于大剑,每10秒触发一次落雷伤害,并为雷泽积攒一个雷之印。不过实话实说,10秒一次100%攻击力的雷元素伤害着实不够看,而且雷泽也不是特别缺雷之印。所以这个命之座对于雷泽的提升并不优秀,对伤害输出的增幅有限。

雷泽对于命之座的依赖非常小,一是每个命之座带来的提升有限,二是命之座并没有能够引起质变的特殊机制。可以说满命雷泽和零命雷泽的区别,仅仅就是伤害面上存在差异,其他方面并没有什么不同。对于零氪玩家来说,零命雷泽就能打出很好的效果,每解锁一个命之座雷泽输出就高一点。在《原神》这款游戏中,雷泽也是少有的既适合零氪玩家也适合重氪玩家的角色,是我心目中的经济适用型主C。

配队思路及养成路线

雷泽升级突破所增加的属性为物伤加成,其伤害组成中也以普通攻击占大头,所以雷泽非常适合做物理流主C。因为本身是雷元素角色,只需要配一个冰元素角色打出“超导”即可。七七是雷泽的最佳搭配,其上冰的频率以及脱手的特性,和雷泽的输出模式非常匹配。没有七七的话凯亚也可胜任,但要记住别为了切凯亚吃掉了雷泽大招。重云的话不适合,因为冰属性附魔会导致雷泽吃不到物伤加成。

我这里给大家推荐一个阵容:雷泽+七七+行秋+钟离,七七脱手挂冰、行秋大招挂水打感电和冰冻、钟离提高生存能力并强化抗打击能力。这个阵容的战斗方式非常简单,钟离上盾→行秋开大→七七上冰→雷泽点按元素战技后开大,然后就是雷泽的个人表演时间了。只要关键技能齐全,这个阵容玩起来就非常安逸,冰冻目标+自身抗打断的输出环境很好。

最后说一下雷泽的养成路线,为什么雷泽性价比高、是经济适用型主C?除了他不太依赖命之座的特点外,还因为他的毕业圣遗物通常为“角斗士”套。这套圣遗物刷无相系列Boss、龙、狼、树等都能掉落的,并且你养任何角色都要刷上述怪物中的几个,所以“角斗士”套肯定是大大够用的。也就是说雷泽的养成是非常轻度的,命之座不用强氪、圣遗物也不用专门去刷,一般是你玩着玩着你的雷泽就基本成型了。所以零氪玩家练雷泽真的不亏,本身物伤为主能适应大部分场景,其次圣遗物还不用特别去刷非常省劲。当然什么经验、摩拉、天赋升级什么的,还得肝……

总结

作为一个输出向的四星角色,雷泽真的适合作为队伍的主C编入队伍,在没有强力五星主C的前提下可挑大梁。同时他对命之座不太依赖、毕业圣遗物也不用专门去刷、对辅助角色不太挑剔等特点,让其可称为零氪玩家的经济适用型主C。角色成长和账号成长又有部分重叠,导致雷泽属于“练了不亏,培养有能力”的角色,现版本是平民战神般的存在。虽然说游戏后期,《原神》中所有物伤系角色的伤害都会打折扣,但这掩饰不了雷泽前中期的光芒。

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