《原神》若水90级属性介绍,原神若水90级属性
原神_专武之下第一?我要纠正一下现有关于若水伤害计算的谬误
仙诗 原创
众所周知,伤害是要打出来才叫伤害,打出来伤害的前提是能堆出来对应的面板,100暴击率300+爆伤的面板算出来的伤害没有任何意义
接下来我将通过实际计算验证现有关于若水伤害dps计算的逻辑,以及指出其中的错误。
被迫(划掉)前台叠甲不是若水不强,是现在的风评把若水抬到了一个不属于它的高度,在作为泛用武器与T0角色专武的层面上若水就是毫无争议的强度与实用性并存。
若水首up我就满定轨拿了1+1夜兰,论对夜兰的强度认知,我是相对而言比较清醒的。
[公子]达达利亚
圣遗物2水2攻击
20百分比攻击力120元素精通副词条149.6双爆,也就是圣遗物211.8双爆分,共计4大攻击6精通23双爆的33词条毕业面板,
假设精通词条多于攻击的原因是攻击沙不会有大攻击副词条。
双火面板为2078攻击力90/180双爆120精通
EAZ无buff,E蒸发Q蒸发断流爆蒸发4AZ4断流
buff为雾切13级Q班尼特(若水优势更大),宗室四件套(若水优势更大)2命苍古万叶(猎人弓优势更大)
对象为90级10抗性,循环总伤害为无拐拐EAZ断流加满拐EQ断流爆蒸发,4AZ4断流
循环总伤害为
猎人弓:6426.3+3810.2+13414.4+5900.7+17120.4*3.034+334699.7+86560.3+15720*4+38788.2*4+10820.7*4=764070.4936
换2水2精通
5957+3531.9+12773.7+16402.2*3.235+341904+88423.5+15060.7*4+37743.1*4+10366.8*4=758333.617 总伤害会下降
若水弓:
6680.3+3960.7+13468.3+6133.9+17685.4*3.034+345745.9+89417.0+16238.9*4+37934.3*4+11155.7*4=780379.2036
若水为780379.2036/764070.4936=1.021345,即102.1345%猎人弓
继续增加精通、班尼特换教官套会有利于猎人弓的数据,不计算万叶二命转而将班尼特换成教官套也会得到类似的结论。
当词条均为理论配置时,若水为102%猎人弓。
但猎人弓的双爆面板一般会相对于最优产生一点偏移,大概是会变成95/170或85/190这种,最终伤害会是最优面板的约99.81%
反观若水,则一般很难堆到80+暴击率,80暴击时最终伤害为最优面板的约99.2%,75暴击率时为最优面板的约98.3%。
而在双爆分数更高(一般比较毕业的达达利亚练度相对于其余角色都会高一点,体现为38左右有效词条,25+双爆词条)的时候,猎人弓仍然会维持接近于理论面板的伤害,而若水则会越来越低。
与此同时,猎人弓为爆伤头,副词条多堆暴击,而若水为暴击头,副词条多堆暴击,毕业难度和圣遗物选取难度会比若水大一些。
综上所述,75暴击率到80暴击率的若水与猎人弓几乎持平,伤害略胜但猎人弓的暴击率体验更胜一筹,低于75暴击率是猎人弓强于若水,80+暴击率时若水强于猎人弓。
[草速切站场输出核心]提纳里
比较冬极和若水,圣遗物配比与公子类似,只把攻击沙换精通沙,吃到草套、双草共鸣、蔓激化、钟离盾、纳西妲Q(实际上草套和钟离盾不会影响比较的结果,但钟离盾的作用范围与若水相近,不套盾的话吃若水被动的难度相对高点)
四件套选择乐团4,因为获得命座会提高乐团4相对于饰金4的优势,6命更利好乐团4,并且乐团在未来仍然会继续提高练度,但饰金4不会。
计算EQZZZ,从第二个Z开始吃到50精通加成
若水
26726.8+4838.6*4+5913.5*4+24599.9*2+25674.7*2+31341.3+26496+3848.3*3+3890.4*3*2+32298.6*2+27400.3*2=382406.8
冬极
手法为AEQZZZ,操作不变形,每次伤害单独计算层数,双爆对应改变
24980.8+22896*2+24049.7*2+5193.9*4+6347.6*4+28921.1+24455.4+4237.4*3+30719.4*2+24866.6*2+4648.6*2*3=370190.5
此时若水为103.3%冬极
如果采用藏E手法,即E,后二次出场时为ZQZZEZZZ,
冬极伤害为
10014.4+28411.0+24226.9+4009*3+23973.9*2+25209.1*2+5660.9*4+6796*4+30719.4*5+24866.6*5+4648.6*3*5+27812.7=598344.6
若水伤害为
10612.3+31341.3+27400.3+3890.4*3++25445.2*2+26533.5*2+4899.2*4+5987.5*4+27159.5+32298.6*5+27400.3*5+3890.4*3*5=612539.3
若水为612539.3/598344.6=1.023723,也就是102.37%冬极
但再次考虑到词条堆叠问题,0命提纳里情况与公子类似,点亮一命后若水稳定优于冬极
[雷后台副C]菲谢尔
菲谢尔的讨论需要分为两种情况:雷前台和草前台,这和六命是否点亮也有关系。
菲谢尔的六命与E技能共享5秒4hit的附着CD,也就是在草前台情况下,奥兹每5秒只能打出两次附着,在雷前台前提下五秒可以打出4到5次附着,与此同时,不同的召唤方式与锁面板方式会影响奥兹的伤害。
综合而言可以理解为
草前台:约400+攻击力倍率一次激化,此时激化收益不如神子小姐。
雷前台:约300左右攻击力倍率一次激化。
草前台的前提下,若水菲谢尔低于70暴击率时冬极优于若水
雷前台前提下,若水优于冬极
由于若水只比猎人弓多不到8%增伤,所以草前台时若水比猎人约优2%到3%(考虑猎人的双爆配平优势双爆),雷前台时由于队伍中可能会存在万叶,所以若水的优势变为1%到2%,在暴击率75左右时被猎人弓反超。
[火前台ADC]宵宫
宵宫的情况比较特殊,首先是可选圣遗物种类太多,攻速也会影响配队期望,其次是四星有个破坏规矩的武器叫弓藏。
若水在吃到被动的前提下会略优于弓藏,大概3%左右,这极大取决于练度,极大受双暴词条数量影响。
虽然猎人弓的被动比若水稳定,但宵宫是双爆突破角色,也就是说配带猎人弓的前提下暴击率确实很难压到100以下,冬极勉强能拿但肯定不舒服。
与此同时是否放大,有无后台协同,是否超绽放流派等也会影响精通词条收益以及圣遗物选取。
很多人并不会掏出来一套余响给宵宫,大概率还是穿追忆,这会影响大招覆盖率。
综上所述,我觉得多刷几条双爆再拿把弓藏是兼顾成本、大世界体验的优选,追体验和上限还得是余响,不过追忆词条这么好,如果不是没得选,谁愿意用我那套70/160,300+精通的余响……
综上所述,针对于双爆武器,尤其是44.1暴击与88.2爆伤这类武器的伤害计算,尤其需要注意所谓的期望是否有达到的可行性,可能有多少。
关于甘雨的讨论非常复杂,并且值得深入讨论,故在此只提一下:
|、若水的距离甘雨吃着难受
‖、冬极白星在莫甘温思路配队中收益一骑绝尘
3、注意到甘雨天赋加20暴击,需要着重注意猎人弓暴击率溢出的问题,不是假溢出,是真溢出,110+那种。
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