《原神》立本每天可以领多少原石 立本给多少原石,
原神:为什么大家这么喜欢“立本”?有时候简简单单才是真的好
大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV说游戏”。我也说不清从什么时候开始“立本”逐渐成为原神玩家颇为青睐的一个活动,甚至在元原神的前瞻直播里,声优们也不止一次因为立本的到来而欢呼雀跃。这不2.6版本的立本也快来了嘛,你对他是不是也很期待呢?
简简单单的“立本”!
要说立本这个活动真的有多好玩,那就太言过其实了!毕竟立本活动基本都属于原神“门槛最低”的玩法,很多时候只要玩家每天去跟立本NPC对个话,就能把原石拿到手了,毕竟几个日落果谁还拿不出手啊?
其实大家更喜欢立本活动的原因也不难猜:
- 一是,简简单单的活动“最省心”。原神的哪些活动最让人头疼?是那些困难的战斗挑战类玩法吗?当然不是,最让大家难受的其实就是那些让主角“无限跑腿”的活动,既无聊,奖励又少。立本这种位置固定,不需要跑太远,几乎一次对话就能搞定的活动实在太让我们省心了!
- 二是,各种“4399小游戏”并不都好玩。原神每个版本都会搞很多小活动玩法,而这些玩法中的大部分在我看来都是相当无聊的,甚至有不少玩法放进原神里总会让我一种“出戏”的感觉。“不好玩的活动玩法”对比“立本这种最简单的玩法”,起码我是真心觉着后者更好一些。毕竟“不好的体验”肯定比“无聊的体验”要糟糕就是了!
长线玩法匮乏的原神
除了在拿奖励这块比较简单粗暴给玩家带来无限省心的体验以外,我觉着立本能相对频繁地出线在各个版本这点也很重要,因为他已经从一个简单的福利玩法,上升到原神的“长线玩法”之一了。
因为原神虽然每个版本都要更新大量内容,但是除了大世界地图以外,真正长期留在游戏中的内容是极少的,每个版本的大部分内容其实都是限时的。这就使得玩家对每个版本的活动玩法“体验并不深”。
反而是立本这种,每隔一段时间就露面的玩法,凭借着自己简简单单的特点让玩家记住了他。倒是那些策划们精心设计的活动玩法,大部分都被玩家们渐渐遗忘了。
脱离不了RPG游戏的束缚
原神即便从公测开始算,到现在也有一年半了!如果算上内测的时间,游戏已经在策划手里打磨两三年了。而这么长的时间下来,除了大世界地图这个“开放世界玩法的基础”以外,其他玩法方面原神的策划始终没能摆脱RPG游戏的束缚。
除了冒险、探索、解密这些内容以外,其他玩法大多都不是以开放世界为基础进行设计的,这些玩法我们反而更容易在那些常见的RPG游戏里找到类似的身影。也许正是因为摆脱不了这种束缚,才导致了每个版本都在“换花样”,最后反而让立本成为玩家所爱。
闲扯两句
现在原神的客户端大小都“小几十G”了,但是我始终不明白策划为什么不能多设计点长线玩法?搞得游戏都公测这么久了,现在每天越来越像是上班打卡一样!就连前几个月还能高呼“每天看风景8小时”的风景党现在都不跳了!
挣了这么多钱,不要全花在新游戏上啊。原神现在又不是走下坡了,竞品们也都一个个拉胯了,多给原神投入点资源,让这么多原神玩家每天有点事做也好啊。省得我们天天只能在社群里靠“猜下个版本有什么”来消磨时间!
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