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原神:包罗万象的公子,究竟有多少细节?难怪手感这么丝滑
最近原神这款游戏,也是开启了二点零,版本的直播前瞻,相信观看后的玩家们,对稻妻这个地图,有了一些简单的了解,而这次官方的制作团队,也是登场亮相,还专门介绍了团队在制作的时候,都投入了哪些细节,个人感觉,最有趣的应该就是公子了,那么就让我们一起来看看吧。
公子攻击时融合的元素!由于公子是目前游戏中,唯一一个双形态的角色,所以官方也是为其,融入了弓斗术,近身格斗术和俄罗斯的,哥萨克刀术(至东国代表的是俄罗斯吗?),首先弓斗术的话,大家从平A就能看出来,公子箭矢基本上偏下,并且在攻击的时候,身体还会来回摆动(看上去特别的鬼畜),特别是最后一段,感觉就像是公子本人,用手把箭矢甩出来一样(这样的箭矢,飞行的速度特别快),特别的有意思,然后哥萨克刀术则是俄罗斯的,冷门战斗技巧,同样是拿两个匕首,对敌人进行攻击(公子的近战形态),招式一共分为三种,下刺,上刺,反手直刺,虽然很简单,但攻击的速度特别快,只要没反应过来,就会被连续的,利刃给切割掉,因此大家在使用公子时,手感才会如此的流畅(配合被动直接起飞),不得不说,官方对这些细节的把控,是真滴惊人,难怪会受到这么多玩家的喜爱。
特效方面的细节!为了加强玩家们的视觉效果,官方在公子的双刀形态中,还加入了水体质感的刀光,所以匕首虽然很短,但玩家们攻击的,范围却被扩大了(配合被动打群怪,相当的畅快),而且还体验了公子水属性的特性,看起来特别的帅气,当然如果大家在设置中,把特效给关掉的话,就会发现公子将变得鬼畜(原地不停地旋转跳跃),除此之外,还可以在这时,观察公子的背后,就能发现他破碎的披风,正呈流动的形态,感觉就跟水在流动一样,表现效果极其的完美(优菈的披风,同样有类似的特征!),最后在大招方面,官方以四溅的水花,来分配两种形态的特征(能清晰地分辨出),同样很有深度。
制作时遇到的困难!不过集这么多细节,融入一身的公子,当然不好做了,光是在建模的时候,就遭遇到了,前所未有的难题,就比如达达利亚的披风,很容易坏掉,还有切换形态的双刀,老是黏在手上(很想看看当时开发的情况,应该会挺有意思的),为了解决它们,制作团队可是,下了很多的功夫,这才让该角色,完美的出炉,但我个人,还是有一个疑问,为什么公子没下落攻击?难道是动作细节太难了,就放弃了吗?
总的来说,现如今的每个角色,均有各自的特点,所以大家可以慢慢地挖掘,这样才能了解,游戏内隐藏的各种细节,如果大家还有什么不同的意见,可以说出来,让我们一起讨论一下。
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