《原神》夜兰突破后加什么属性,原神夜兰突破后加什么属性
【原神】夜兰应该怎么养?若水到底抽不抽?一篇文章解决问题~
首先0命夜兰的伤害就能比肩满命行秋,而且夜兰的天赋可以为前台角色增伤,在后台打伤害 的同时起到辅助效果。夜兰的E技能在大世界体验极佳,抽了一命更是跑图神技。后台挂水,输出爆炸,辅助增伤,这些都是夜兰成为人权卡的原因。
天赋加点:元素爆发>元素战技>普攻
夜兰的核心技能在于施放元素爆发后利用场上角色普攻触发水元素协同攻击,并配合固有天赋2提高场上角色造成的伤害,在解锁6命前优先升级元素爆发、元素战技,满命后可以升级普攻以此提高「破局矢」的伤害(非6命推荐1/8/8以上,6命推荐9/9/9以上)
元素战技(E)
①.长按战技进入持续疾走状态,该状态下将提升夜兰的移动速度,此状态不影响体力恢复,在大世界跑图中有着极为优秀的体验,利用该特点可选择冲刺奔跑和夜兰长按战技穿插跑图的作用。核心输出技能之一,根据生命值上限提升技能伤害,且能够触发被动快速蓄力,同时该技能长按能够持续疾走,且方向可控,是目前大世界体验最佳的赶路技能之一。
②.持续疾走状态下(长按),可以无视部分敌人碰撞体积(即穿过敌人),诸如史莱姆、丘丘人、愚人众等等敌人。
③.「络命丝」攻击为弱水元素附着,每次命中均可施加元素附着。
④.每次点按/长按战技命中敌人后均产生4颗水元素微粒。
元素爆发(Q)
①.元素爆发,核心技能,召唤<玄掷玲珑> 进行协同攻击,造成水元素伤害,触发方式类似行秋,作为一个可后台挂水且伤害不俗的技能,无论输出还是辅助都是最重要的技能,建议优先点满。大招的施放攻击为强水元素附着(2元素量、12秒),后续的协同攻击为弱水元素附着。
②.协同攻击遵循“命中同一敌人时2.5秒内每间隔2次攻击施加元素附着”的规则。
③.未解锁2命前,夜兰的挂水能力要逊色于满命行秋,单独搭配胡桃时,会出现约在第7次重击时敌人头上附着火元素,进而出现“反向打工”(即胡桃挂火、夜兰大招打蒸发)的现象,这一点可以通过搭配行秋或解锁2命进行优化。
④.元素爆发没有锁面板机制,会根据夜兰的面板实时结算。
⑤.夜兰的协同攻击触发判定与行秋的雨帘剑类似,判定的是角色普攻动作,而非普攻伤害。
PS:雷电将军开Q后的平A(视为元素爆发伤害,但为普攻动作)、妮露开E后的平A(视为元素战技伤害,但为普攻动作)等均可触发协同攻击。
固有天赋
①.固有天赋1:被动技能,根据队伍角色元素类型提升生命值上限。由于夜兰技能是根据生命值上限进行伤害加无法升级。可视为一个增伤被动。通过队内元素种类数提高自身生命上限,进而提高技能伤害。
②.固有天赋2:辅助向被动增伤技能,<玄掷玲珑>存在期间持续提升站场角色的伤害,对于依靠附魔普通输出的胡桃等角色很难吃满最高加成,无法升级。
队伍配置
胡行钟夜:该搭配最大程度上利用了双水共鸣,且搭配行秋后可以优化单一夜兰0命元素爆发“压不住”胡桃火元素附着的现象。
宵宫蒸发:即使0命夜兰可能很好的配合宵宫打出蒸发反应,不会出现“反向打工”的现象。夜兰的增伤则提升宵宫的输出能力。此外,可考虑班尼特替换云星单水夜兰需要多堆叠充能保证大招循环。
替代行秋的雷国:夜兰通过固有天赋2提高雷神的输出伤害,但因绝缘4件也为增伤区间会出现稀释现象,且没有行秋的抗打断和减伤,在面对部分冰伤场地/敌人时,容错率要低于行秋,还需谨慎考虑。
种门的副驾驶:本质上属干“草神国家队/草神武装”的衍生组合,利用夜兰施放元素爆发后增加场上角色伤害的机制提高站场驾驶员的伤害。除所示驾驶员外,还可以考虑风元素等角色,以及纳西姐也可考虑站场输出,此时可以将第四人替换为菲谢尔增加队伍输出。
当选择艾尔海森担任驾驶员时,可以考虑将纳西姐替换为菲谢尔提高队伍的激化伤害。此时推荐艾尔海森搭配<深林的记忆( 草套 )>4件套。
水草队:妮露绽放队伍的衍生玩法,队伍的伤害包含纳西姐草伤、夜兰水伤和多由纳西姐触发绽放伤害。该队伍提升了妮露绽放队伍的对单伤害。
该不该抽若水?武器用什么?
0命且单水队伍里:武器首推西风弓,当然如果是反应队打辅助也非常推荐终末,总之充能优先级是远高于生命值的。落霞、祭礼弓也可以,如果以上都没有,三星的反曲弓和弹弓也是可以用的。
1命及双水队伍里:首推肯定是专武,若水作为一把泛用性极强的弓,自身数值和夜兰一样超模。
抽取建议是1命>专武,1命缓解充能需求,还能优化跑图体验,当然也推荐大家抽个0命玩。天赋加点推荐Q>E,如果打算抽满命,则需要升级普攻,因为满命的破局矢是受普攻等级影响的。满命的夜兰绝对算得上输出爆炸,基本上当主c伤害也是绰绰有余!
当然,如果你有提纳里、公子、宵宫没有合适的武器,手头宽裕也可以考虑一下抽一把若水!
充能沙or生命沙?圣遗物怎么选?
由于夜兰技能是纯粹的生命值模型,且依靠大招启动,所以圣遗物一般推荐绝缘套, 也可以先用2水2宗室过渡。
绝缘套能为夜兰提供充能属性,被动技能基于充能提升元素爆发伤害,是夜兰作为副C位出场时的毕业圣遗物,使用时需要考虑充能属性的具体搭配
属性推荐:
时之沙:生命值/元素充能
(如果你的充能足够支撑你的循环,就带生命沙,反之还是充能沙优先~)
空之杯:水元素伤害加成/生命值
(两者伤害相差不多,看哪个圣遗物词条更好~)
理之冠:暴击率/暴击伤害
(暴击爆伤1:2就差不多~)
夜兰作为辅助位的毕业圣遗物,提升自身元素爆发伤害的同时,套装效果在使用元素爆发后对全队攻击力提供加成,但对于充能方面没有补强需额外考虑,且作为目前泛用性最高的辅助圣遗物套装,刷取使用率较高,适合萌新使用。
备选圣遗物:沉沦、千岩2+2搭配使用,根据需要也可更换为沉沦、宗室2+2搭配使用。其区别在于,千岩2件套提供生命值百分比加成,宗室提供元素爆发伤害加成,根据主属性选择,如主堆生命值属性作为副C,千岩2件套更为适用,如宗室2件套更为适用。
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