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时间:2023-10-05 10:35:35 来源: 浏览:

腾讯米哈游正面对决!2023二次元大乱斗谁赢了?

哈喽大家好,我是X博士。随着暑期档正式到来,咱们期待已久的2023二游大乱斗,终于到了拼刺刀的白热化阶段。光最近3个月,市面上就上新了10余款二游,声势浩大,非常热闹。

然而一阵贴身肉搏后,火拼的结果却惨不忍睹。除了《星铁》站稳畅销榜外,似乎一个能打的都没有。那么,最近这批二游的表现到底怎么样?在产品扑街背后,具体又是什么原因?

今天,老X我就带大家做个战场中期观察,盘点一波最近上线的二次元游戏。

《崩坏:星穹铁道》

首先是老米的《星铁》,绝对算是取得了超出预期的成功。在星铁上线前,很多友商其实都在怀疑,都2023年了,米哈游却掉头做回合制这么老的玩法,真的能成吗?

结果质疑的人又一次惨遭打脸,星铁首月狂赚了大概50亿。玩家本来想看其它厂商大战原神的好戏,没想到最后却是老米自己来姐妹battle。

作为开服至今全勤、已经打满深渊(混沌回忆)的氪佬,老X我对星铁还是有些研究的。

《星铁》的成功概括几点来说,第一,是继承了米家用户的基本盘,在此基础上又优化改进了隔壁的各种小毛病,玩起来一点不肝。甚至新版本还送十连,他真的,我哭死。

第二,《星铁》的角色塑造、剧情演出更进一步,而这正是米家游戏的核心盈利点。同时因为是回合制,角色的技能设计也能更天马行空。

就说景元和饮月君,从XP来讲压根不在我范围内。但他喵的,设计得实在是太帅了,真的是忍不住想抱回家。

第三,如果你深入研究过星铁的战斗,就会发现它的底层机制相当复杂。看似简单的一回合,却能被拆分成好几个阶段,技能的判定节点也很有讲究。所以尽管是回合制,却做出了很强的策略性和可玩性。

而我在5月份提出的养成资源不足的问题,经过这2个月官方各种活动加大力度投放后,也已经基本解决了。所以,虽然星铁本身含着金钥匙出身,但还是突破了自己的上限,取得了大成功。

《第七史诗》

接着咱们来聊第二个成功者,中等马《第七史诗》(下简称E7)。

E7上线这一个多月,畅销榜最高第9,目前50名上下波动,评分还在涨,算是稳住了。而且游戏最核心的玩法——世界竞技场半个月前才刚开,估计后面还能有些后劲再往上冲冲。

毫无疑问,E7也是成功的,甚至还实现了逆袭。老X我上次视频聊E7的时候,大部分观众谨慎不看好,表示游戏也忒过时了。结果没想到,反而成了除《星铁》外最能打的。

而且据我从紫龙哥们那打听到的消息,他们这笔买卖做得非常划算。E7的代理其实早在18年就签了,当年因为韩国游戏都进不来,所以没人抢,代理费很低,捡了个大便宜。只能说紫龙老板在商业上,确实是有点水平的。

《白夜极光》

接着是另外两匹中等马,《白夜极光》和《重返未来》,我愿称之为“如成”。也就是好像没成,又好像成了。

作为承载着腾讯二次元野心、出生就含着金钥匙的《白夜极光》,在美术立绘上真的是拉满了。绯这几张图,我看完就拿去当了壁纸。

但除了美术外,《白夜极光》几乎全是短板。连格子的玩法犹如手冲,爆发一波后立刻萎了;二次元味不能说没有,就是偏模板化,差点意思;国内成绩也就100名上下,对不起自己的出身。

这么一看,怎么都算失败了对不?还真不好说,《白夜极光》做到了一件事,那就是靠着良心运营,帮助腾讯在小圈子里获得了一个亲切的昵称——“腾子”。

很难想象,出身腾讯的《白夜极光》,居然成了这波选手里最良心的。有一些媒体标题直接就是,《腾讯给国内二游运营上了一课?》

概括来说,白夜极光做到了两点:运营听人话,福利很大方。

比如玩家吐槽战斗累、UI丑、游戏就上线了扫荡、重做了UI,有意见他是真改;最近抬角色抬出bug了,干脆也不抬了,所有人白给最高档奖励;

付费方面,游戏本身就送很多抽了,又设计了各种小额礼包,什么2块钱1抽,9块钱5抽。放在如今经常648才50抽的二游界,那是相当炸裂的存在;

面对此情此境,哪怕玩家不打算付出真心,也像备胎一样把游戏留下来了。

因此从结果来看,《白夜极光》虽然收入一般,却为腾讯赚到了吆喝和经验,实现了一种奇妙的“如成”。看游戏最近动态,项目组明显还在认真干活,后续能否靠口碑逆势上涨,就要再观察观察了。

《重返未来:1999》

对比靠运营赚到吆喝的《白夜极光》,另一个“如成”的《重返未来》则完全相反,因为运营把自己半条命给作没了。

包装方面,《重返未来》堪称近几年最高级、最小资的二游之一。主线的剧情和人设都相当精彩,我后来虽然删了,却还是看视频补完了剧情。

靠着优秀的包装,《重返未来》上线就冲上了畅销榜第三,是除星铁外排名最高的。

但是没想到,高光之后,游戏却跟吃了泻药一样,直接一泻千里,运营各种犯病给玩家整活儿。最典的就是那个“所有的一切都如计划般完美”,让人不知道他是装傻还是真傻。

总之,上线前本来是1999,上线后却成了忆韭韭韭,《重返未来》自己把天胡开局给作没了,也不知道后面还能不能抢救回来。只能说,这也是一种“如成”吧。

《尘白禁区》

最后一匹中等马,《尘白禁区》,很可惜地成为了唯一一个明确的失败者。

要说这游戏没有优点吧?也是有的,大型BOSS战确实做得还可以,临场感很强,玩起来还挺刺激。但除此之外,《尘白禁区》几乎全是问题了。

比如游戏美术太挑人。因为3D水平的限制,项目组选择了一种接近白模的美术风格,塑料感十足。我身边不少朋友都是被这美术风格劝退的。

还有玩法没整明白。上线版本有戏终于添加了“掩体”,但敌人过多的突脸近战、天降正义,让这掩体加了等于没加,非常鸡肋,很容易看出是妥协的结果。

只能说,西山居确实砸了钱却没结果。就好像要认真上场打枪的时候,才突然发现自己不行了。

要说原因也没别的,就是步子迈太大扯到蛋。一来团队之前是做《双生视界》《少女咖啡枪》的,在3D二次元方面完全零经验;二来3D二次元+射击是个全新领域,风险本来就高,成功才是小概率事件

别学米哈游了

总之,除了大成的星铁、小成的E7,这波选手可以说基本都扑了。那么,到底为什么会这么惨?从客观原因看,确实是因为如今的二游市场太卷了。

不单是上线扑街,最近没上线就扑街的还有很多,什么《彼界》《时序残响》《巡回列车》。要么数据不行,要么团队内讧,时序残响在预约量都过百万了,还是没戏。回过头看,去年像莉莉丝那样在早期把二次元项目砍掉,反而是明智的选择。

但撇开市场太卷的客观原因,老X我想说一句:后面的二游真别再硬抄米哈游了。没有金刚钻,你非要揽那个瓷器活干嘛。

切开最近这波游戏,好几款身上都能看到“硬抄米哈游”的痕迹,并且因为这种硬抄导致了各种问题。

比如《1999》,虽然主体框架学的是《明日方舟》,却硬抄了个原神的深渊,开服就给玩家制造强度焦虑,资源还抠抠搜搜,玩家不骂你骂谁?

反观腾子的《白夜极光》,前期只开了个永久存在的爬塔,玩家想什么时候打都行,完全不给玩家压力。只能说高下立判了。

还有《尘白禁区》也是,角色池单抽出五星概率0.7%,含保底出率1.86%,80抽保底,就差没把向原神看齐写在脸上。

我寻思你家4年前《双生视界》单抽出金率都有3%,怎么4年后成这样了?搁这儿通货膨胀是吧。结果呢?玩家根本不买账。等到上线第三天官方发现数据不对,想把关卡奖励从20钻提到50,也已经太晚了。

所以说,经过这波教训,后面的产品真别硬抄米哈游了。人家多种因素互相作用,形成了自己独特的竞争力,你光抄个付费或者玩法有啥用?希望后面的厂商早点想清楚,及时调整。大家也可以把下半年看好的游戏留言在评论区,看看哪个人气最高。

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