《原神》下落攻击倍率排行2022最新一览,
原神:枫原万叶超详细先行介绍&数据全汇总
Hallo大家好,欢迎来到枫原万叶的介绍。本期我将带大家详细地介绍这位来自稻妻的浪人武士,以此对他有个更加清晰的了解。
(原本想做攻略之类的,发现自己真的菜,平时也没关注数值啥的....就随便写写参考参考吧,具体计算留给大佬们)
美工还是一如既往的一流
稀有度:五星
从属:南十字船队
稀有度:五星
武器类型:单手剑
属性:风
生日:10月29日
命之座:枫红座
「来自稻妻的浪人武士,如今栖身于璃月船队「南十字」中。性情温和而洒脱,心中埋藏着许多往事。」
一、基础属性
枫原万叶的突破成长属性为:元素精通。
90级基础属性为:13348血量,297攻击,807防御,115.2精通,5暴击率,50暴击伤害。
从基础属性上来看,确实是偏辅助的面板:较低的攻击,较高的防御,以及非常高的人物核心属性:115.2点的元素精通。
可以和阿晴的数据对比一下:13103血量,323攻击,799防御。
从数据上来看,虽然辅助的特性更多一些,但是攻击也并不算低(相较于温迪263ATK),目测有当c/副c的资质。接下来还得看看技能的效果及面板倍率。
二、技能效果及倍率
1、普通攻击:我流剑术(lv.10)
普通攻击
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。若这次下落攻击经由千早振造成的升空施放,则会转为施放下落攻击 • 乱岚拨止。
下落攻击 • 乱岚拨止
因千早振而处于空中时,下落攻击造成的伤害将转化为风元素伤害,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。
普攻
·普通攻击
一段:88.91%
二段:89.42%
三段:51%+61.2%
四段:120.02%
五段:50.15%*3
普通攻击的倍率不低,总倍率560.99比刻师傅的532.44要高(虽然比不上凯子哥的651.95(笑
不过作为风系单手剑,普攻作用似乎不大。
·重击:85%+147.56%,消耗体力20,和凯亚差不多,比刻晴低些。
重击
·下落期间伤害:161.76%
·低空/高空下落:323.46%/404.02%
???厉害了,这个倍率抵得上九级普攻的卢姥爷下落攻击了。结合后面所讲到的技能,看来这把单手剑的输出大头在下落攻击。
2.元素战技:千早振(lv.10)
施展如同冲风般激昂的秘剑,将敌人与物体牵引至所在位置,击飞范围内的敌人,造成风元素伤害,并借由喷薄的气流如登泷般腾空而起。
因元素战技 • 千早振而处于空中时,万叶进行下落攻击时,会施展格外强劲的下落攻击 • 乱岚拨止。
点按
可以在空中施放。
长按
积蓄力量后施展,相对于点按,在更大的范围内造成更高的风元素伤害。
下落攻击 • 乱岚拨止
因元素战技 • 千早振而处于空中时,下落攻击造成的伤害将转化为风元素伤害,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。
乱岚拨止造成的伤害视为下落攻击伤害。
「枫袖起悲风,神代万世人百年,秋山落唐红。」
跳起
跳起加下砸
一个中范围的聚怪技能,比较好玩的是可以在空中释放。释放后会跳跃到空中,此时释放下落攻击将会风元素附魔并产生一个聚怪的风穴吸引怪物。
·点按倍率:345.6%
冷却:6秒
·长按倍率:469.44%
冷却:9秒
从实战角度,由于吸怪需要和快乐需要,点按效果更佳,且提高了下落攻击的频率。要知道,万叶的下落攻击倍率是真的高……
本技能会使下落攻击风元素附魔,但是由于天赋效果,若是遇到其他元素会使得该攻击转化为相应元素,风伤杯可能会遇到麻烦。
这个技能算是万叶的核心技能,既是聚怪技能,也是帮你用处下落攻击增加输出量的技能,更是一个可以在空中使用的快乐技能。
3.元素爆发:万叶之一刀(lv.10)
施展我流的奥义,斩出初岚般的一刀,造成风元素范围伤害。
刀风会留下名为「流风秋野」的领域,对其中的敌人造成间歇的风元素伤害。
元素转化
若流风秋野在持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。
这种转化在技能持续期间仅会发生一次。
「须臾照见万世长,一叶便知天下秋。我欲凭切枫一闪,做万世之问叩——」
斩击伤害(第一下大挥砍):472.32%
持续伤害(冲击波):216%
附加元素伤害:64.8%
持续时间:8s
冷却时间:15s
元素能量:60
好久没见过这么炫酷的技能了,超大范围的伤害可以轻松覆盖大片怪物,若是遇到属性还会持续上属性,持续伤害两秒一下持续八秒(共五下 有可能是四下,但是光看特效有五下)效果还是非常不错。
总倍率也是非常可观,元素转换后拥有1876.32的总倍率,非常适合打副c(切出来吸怪砸人开大)
染色
可是,原本以为可以这样挂冰加精通打融化,结果一看天赋,好嘛,果然没我想的那么美好
三、天赋
1、松风霞立
队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
凯子哥同款~大世界效果不错
2.相闻之剑法
千早振在施放时,如果接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会使这次千早振的下落攻击 • 乱岚拨止,发生元素转化,额外造成200%对应元素伤害,该伤害视为下落攻击伤害。每次千早振的技能效果中,元素转化仅会发生一次。
这就意味着如果要伤害最大化,元素转化很重要,而且实际上也经常不可避免的元素转化。这也是之前说带风伤杯子会出现的问题。关于攻击杯还是精通杯,需要更精细的计算了。。期待有数据大佬能出一期各圣遗物搭配计算哈哈
3.风物之诗咏
枫原万叶触发扩散反应后,枫原万叶的每点元素精通,会为队伍中所有角色提供0.03%对应元素伤害加成,持续8秒。通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。
加成还可以,(0.03%,100精通3%元素加成)就是只能强化同元素比较麻烦。比如要想火打水,你得先挂火,在扩散,再挂水,虽然E理论可行,但Q没法搞。。不过也是,毕竟如此大范围的扩散挂属性,再给你加精通着实太强大。所以开完q到底是光打反应还是选择吃天赋加成打对应属性就看实际情况了
PS:天赋显示可以加成共存,而且和大招一样持续八秒,如果,万叶开大的时候不同的怪物挂着不同的元素,那就有可能出现染了水的大招同时也加了8秒火伤的情况。。不过同时存在多元素Q会转化成哪个不太确定,所以就随缘吧
当然,这些麻烦的情况,命座也许可以解决
万叶吹叶
四、命座
·1命:千山红遍
千早振的冷却时间减少10%。
施放万叶之一刀时,重置千早振的冷却时间。
提升了操作体验,变得更加快乐一点
· 2命:山岚残芯
处在万叶之一刀的流风秋野中时,当前场上角色的元素精通提升200点。
这个主要解决了天赋只加对应元素伤害的小弊端,让你打反应输出一下高了不少
·3命:枫袖奇谭
千早振的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
·4命:大空幻法
当枫原万叶的元素能量低于45点时,具有如下效果: 点按、长按施放千早振时,将分别为枫原万叶恢复3、4点元素能量; 处于滑翔状态下时,每秒为枫原万叶恢复2点元素能量。
本命座加快大招回复,大大提高大世界大招维持率。满能量60冷却15秒(实际上就7秒)的万叶冷却减缩和充能效率带来的收益还是挺可观。
·5命:万世之集
万叶之一刀的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
·6命:血赤叶红
枫原万叶施放千早振或万叶之一刀后的5秒内,获得风元素附魔,并且枫原万叶的每点元素精通,都会使他的普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高0.2%。
。。。直接从副c转为主c。把整体输出拉高一大截。0.2%元素精通提升普通攻击、重击、下落伤害百分比,100精通百分之二十提高,有点恐怖。有了6命的话那主c妥妥,都不用切别的主c站场了。
E6秒冷却,附魔5秒,差不多全程附魔了,不愧是氪佬玩具。这也是我觉得mhy很厉害的地方,只要你是真爱,愿意花钱,管你副c辅助都能拉成主c
小结:一命改善一些体验,二命大幅加伤,四命加快充能,六命主c乱砍
五、队伍搭配
队伍搭配我一般不会太多思考。深渊就不说了,看怪物吧(数量多小怪之类的比较合适)。大世界主要追求方便。风系单手剑很难破盾,考虑到木盾岩盾深渊法师盾,其他元素和种类的角色要搭配好。最好有两个非岩风属性,以及能破盾的角色
养成材料
六、脑测总结
(以下内容很主观 随便聊聊想法)
非六命前我觉得最合适的就是作为副c/辅助,在配队上可以参考温迪。这个角色比较适合主c较多练度较高但缺辅助的队伍,可以丰富一下阵容补充伤害,同时也具备较高的功能性。
比如姥爷 凯亚 万叶 行秋,万叶染冰,刀刀融化的效果以及极其炫酷的大招效果感觉能极大提升游戏体验。
四命的命座使得万叶能在大世界几乎一直有大,加上极大的大招范围和冲刺减体力消耗,可以说是大世界特化。一到怪物堆就开大开e砸,加起来两千多的倍率直接干掉一个丘丘人营地,然后大差不多又好了
六命主c挂元素打扩散,下个版本扩散伤害也要提高了,不知道提升多大。
虽然六命普攻重击伤害加了很多,不过伤害来源我觉得大头还是在大招和小技能下砸,追求伤害最大化还是副c更爽
好啦,本期云攻略就到这了,主要还是数据和技能的汇总,别当正经攻略看就行,我怕可能会误导。
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