Steam喜加一!二战卡牌《KARDS》新DLC限免领取,
大厂争霸图个啥?炉石之后,CCG新游戏疯狂井喷
如果在十年前,有人和你说“来打牌吗?”你联想到的可能是线下的扑克牌或者麻将牌。如今,再有人问你“来打牌吗?”你能想到的可能是市面上丰富的CCG(集换式卡牌)游戏中其中的一款。
前几年,几句“打的不错”“抱歉”红遍大江南北,让玩家们认识到了卡牌游戏的魅力,使《炉石传说》这款游戏的人气甚至都要赶超本体《魔兽世界》。一句“来局昆特牌吧”,令不少玩家和NPC在游戏中“抛家弃业”、乐此不疲,从而让这个内嵌于《巫师3》的小游戏独立成一款更为完善的产品,同时也让不少厂商看到,IP衍生卡牌游戏,似乎成为了一种可靠的用户生态迭代方式。
随着近几年的发展,CCG游戏的势头愈发猛烈,尤其是近两年来,呈现出产品井喷的现象。近日,《全面战争:英雄传》官方宣布,游戏已经开启封闭Beta测试,将会争取率先在中国市场推出,又一经典IP推出了衍生CCG作品。
Gamelook粗略估算,近两年来国内市场推出的或者已经公布消息的CCG游戏不下于十款,虽然《炉石传说》、《昆特牌》等这种推出许久的卡牌游戏仍占据着主导地位,但越来越多的厂商已经开始涉足CCG领域,炉石之后,集换式卡牌游戏正迎来大爆发。
CCG游戏井喷,大厂纷纷入局
从2014年公测以来,《炉石传说》一路上鲜有对手,虽然市场上拥有着历史更为悠久的《万智牌》与《游戏王》,但在这两款游戏当时还多留存于桌游上。
在平稳运营了多年后,越来越多的厂商开始注意到了CCG市场,随着《昆特牌》的火热,大量的厂家入局CCG。并且在这其中,每一款产品的竞争力十足,不是已经取得成绩的热门IP,就是大厂出品的精品游戏,国内两大巨头厂商网易与腾讯旗下的集换式卡牌游戏占有一定数量的优势。
其中,网易旗下的CCG游戏相对比较多,可见网易要豪赌CCG电竞化。
除了国内玩家所熟知的《炉石传说》,还代理了CyGames开发的二次元卡牌对战游戏《影之诗》;CCG界的知名IP之一《游戏王》;《全面战争》IP的衍生卡牌游戏《全面战争:英雄传》以及网易自研IP《阴阳师》的衍生游戏《阴阳师:百闻牌》。其中多款游戏已经正式上线并取得了不错的成绩,比如去年上线的《阴阳师:百闻牌》,最高挤入国内iOS畅销榜TOP15。
腾讯方面,代理了CCG品类中鼻祖级别的游戏《万智牌》线上版,以及最近刚刚在外海地区正式公测,拳头研发的《英雄联盟》衍生卡牌游戏《符文大地传说》。
还有一些知名厂商或者知名IP改编的衍生游戏也都比较活跃。比如前EVE高管组成的1939Games研发的二战卡牌游戏《KARDS》,在Steam上就已经取得20万套的销量,1939Games由腾讯投资可以说算半个腾讯潜伏的产品。
上海软星开发的仙剑IP的《仙剑奇侠传九野》,已经进行了多轮测试,即将上线公测。V社旗下的曾经表现不如人意的《Dota》衍生卡牌游戏《Artifact》也开始进入了重制工作。
可以遇见的是,随着这些厂商或者IP产品的逐步推出,CCG市场将会迎来激烈的竞争。
归根结底,这些厂商都认为CCG将会是一片庞大的蓝海市场,目前在国内比较成功和知名产品仅有《炉石》一款,在这之外,集换式卡牌游戏无论是在玩法、美术以及表现形式上都还可以进一步拓展。同时CCG游戏能够对自己旗下的IP进行一定的反哺,成为一种可靠的用户生态迭代方式。
再者,集换式卡牌游戏在发展与迭代上容易走向竞技游戏的趋势,随着近年电竞风潮在国内的掀起,CCG游戏相比于一般的游戏而言,在竞技化后,游戏的寿命能够更长久,能够长久的运营下去。
各有不同,CCG产品百花齐放
当然,要想持续运营下去,首先游戏的品质需要得到玩家认可。目前市面上相对成熟的游戏有《炉石传说》、《影之诗》、《巫师之昆特牌》等几款游戏,再往前推还有着在桌游上掀起风潮的《游戏王》以及《万智牌》,要想从中突围,差异化的风格特色与核心玩法是关键。
以《炉石传说》为例,游戏中很多基础的规则和设定很大程度是来自最早的CCG游戏《万智牌》,但是《炉石传说》汲取了其中的精华,去掉了复杂的成分,比如卡牌的费用消耗、卡牌攻击血量设计以及退环境的版本更新方式等,再给予其《魔兽世界》的背景设定,无论是魔兽玩家还是新玩家都容易上手操作,成为了国内卡牌游戏中的典范。
在炉石之后,这些后起之秀的产品大部分都保留了这套简单易上手的思路,但针对用户的习惯以及IP的特色同样做出了改进,并结合自己的IP特色融合创新。
比如,刚在海外上线的《符文大地传说》保留了这套法力消耗、法术以及英雄级卡牌(橙卡)的基础设定,在对局中添加“准备战区”以及“法术堆叠”机制,改变了《炉石传说》中的进攻和结算机制,使得整个战局节奏偏运营,从而放缓了战斗进程。在配合以LOL运营十年的所建立的庞大世界观,添加了大量精致的人物原画以及背景故事,可以说是给LOL玩家的一份定制化“礼物”。
而网易出品的《阴阳师:百闻牌》则恰恰相反,游戏基于了《阴阳师》世界观,将卡牌英雄化,突出体现“式神”的特色与能力。式神在战局开始就一直存于场上,式神死后在一定回合数量内可以重新复活,这就侧重于玩家对于法术等功能性卡牌的使用。相比于《符文大地传说》,牌组构筑的整体策略性会高于单回合玩家所需决策的策略点,整体游戏的节奏更快。
《百闻牌》所面对的玩家更多来自于手游《阴阳师》,所以用户的游戏习性更偏向于碎片化的时间利用,快节奏的玩法更胜一筹。而《符文大地传说》则面对的是端游LOL的用户人群,慢节奏的玩法也能被接受,两者玩法的差异主要来自于受众人群的不同。
除此以外,仙剑IP的卡牌游戏《仙剑奇侠传九野》则另辟蹊径,改变了对局的呈现方式。游戏中的战场更像棋盘,卡牌上场后也更像棋子,并均以2.5D的形式呈现,战斗方式以玩家行动后统一结算,在玩法上与《炉石传说》相差甚远,反而更接近《游戏王》。
二战题材的CCG《KARDS》则与以上的游戏都不相同,游戏所打造的更像一座数字博物馆,游戏中的卡牌均有着历史原型,甚至在游戏的卡面介绍上还印有真实的二战历史故事以及原始图片,可以说是为二战迷量身打造。
总的来说,市面上已经公布的CCG游戏呈现出的玩法特色可说是百花齐放各有特色,侧面证明了集换式卡牌游戏确有再次拓展的空间。
CCG游戏真的那么容易成功吗?
那么,想要做出一款成功的卡牌游戏真的那么容易吗?众多大厂入局会不会竹篮打水一场空?
从现有的产品来看,这里的确要打上一个问号,卡牌游戏想要成功,还存在着一定的难度需要克服。
市面上的CCG游戏无外乎两种,一种是由历史悠久的卡牌游戏发展而来比如《万智牌》与《游戏王》,另一种则是IP衍生游戏比如《炉石传说》、《符文大地传说》等。
相比起来,《游戏王》与《万智牌》从一开始就是彻头彻尾的CCG游戏,所吸引的玩家也是垂直于卡牌游戏的玩家,玩家也是奔着卡牌游戏烧脑的趣味性去的,所以在垂直领域中更容易做出成绩。
而IP衍生的CCG游戏的初衷可能是想换个口味,以简单轻松的玩法来吸纳原始游戏的里的玩家。比如在《魔兽世界》里下本累了,来两局《炉石传说》,《巫师3》里经历了大起大落来局《昆特牌》休闲放松等等,集换式卡牌游戏这种相对轻松休闲的玩法吸引了大批玩家进入游戏中。
IP衍生卡牌游戏想要成功,得看游戏中是否留存有这样愿意选择相对轻度玩法的玩家。比如,《英雄联盟》是一个运营了长达十年的IP,积攒了大量的玩家。在这些玩家中,可能有些已经从学生时代步入了社会加入工作,操作跟不上,意识也慢慢下滑,但不需动手只需动脑的《符文大地传说》却能满足他们的需求,玩不好LOL,简单的卡牌游戏仍能回味《英雄联盟》的味道。
但矛盾点就在于,CCG游戏仅仅是相对轻松,但谈不上休闲,玩家每回合还是需要运筹帷幄,思考打法研究卡组。玩家可能仅仅只是想换个口味来体验IP,但在CCG游戏中可能还需重新收集卡组,了解每张卡牌的功效,牌组的特性,每回合的策略选择等,从一个重度玩法跳到了另一个重度玩法。
不同的玩家对于休闲游戏的认知不同,在《炉石传说》刚公测的时候曾有朋友告诉笔者,每天做做任务拿金币就可以白嫖卡包,非常轻松。但如今,即时任务完成难度大幅下降、金币量上涨,但仍有玩家抱怨要肝很久才能合一套主流卡组。这就是玩家对于游戏定义的差异,也直接影响到了玩家是否会选择衍生的CCG游戏,如何兼顾与抉择是一个值得思考的问题。
国内CCG游戏井喷,但想要找准自身定位,还有一段路要走。
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