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当年火遍街机厅的飞行射击游戏!彩京系列游戏回顾
文/GameForce
飞行射击游戏可以说是历史悠久的玩法,尤其是在上世纪街机热潮中,是每个街机厅必备的项目,众多厂商推出了大量精品,不过要说起专门制作飞行射击的公司,那很多玩家脑海中就会出现一个名字,这家公司制作的游戏风靡全球,在飞行射击游戏领域有着极高的造诣,在玩家群体中也有着相当不错的口碑——本期我们就来回顾下曾经在街机和家用机辉煌一时的“彩京”。
上世纪八十年代,街机开始在全球范围内广泛流行,最初街机框体设计源自柏青哥弹珠机,竖屏幕这个天生的特性,几乎是为飞行射击玩法诞生,很快就诞生了《雷电》、《究极虎》、《大旋风》、《鲛鲛鲛》等经典作品,流畅的画面表现和丰富的武器设计,吸引了众多玩家。不过早期飞机射击游戏通常都有个劝退新人的设计,那就是火力升级繁多,而一旦不慎死亡重生机体火力会大幅下降,同时关卡敌人强度保持不变,这就造成了玩家因为一个失误导致难度骤然提升,从而连续死亡,一招不慎满盘皆输,这就要求玩家必须追求一命通关,对于喜欢挑战的高手可能不算什么,对于新人的话玩过几次可能就放弃了。
1992年Video System推出了街机游戏Aero Fighters,也就是国内玩家俗称的“四国战机”,游戏巧妙地改良了系统,玩家只需三个宝物即可升满火力,同时最强火力有时间限制,需要随时寻找宝物补充,而次级火力仍然保留了机体特色副武器,操作体验不会下降太多,即使死亡了也能很快补充上来,避免了前面提到的问题,让新人和高手都能享受足够的乐趣。本作采用了现实中各国空军主力战机作为主角,玩家代入感很强,迅速成为了街机飞行射击游戏新宠,开发团队成员随后离开组建了新公司,这就是我们熟悉的彩京。
彩京成立后迅速投入到轻车熟路的飞行射击游戏开发,很快在1993年就推出了街机游戏《战国Ace》(Samurai Aces),本作采用了日本战国背景,基本玩法规则延续了四国战机,摇杆+射击保险两个按键,火力仍然是三个满级然后降级,最大的变化就是加入了蓄力攻击系统,玩家只要按住射击键不放,听到音效后松开即可,蓄力攻击的威力随主武器火力逐级增强,攻击结束后即可再次使用,这种新颖的系统没有增加按键,却大大增加了玩家战术选择,从此成为了彩京飞行射击游戏的标志,被广大玩家所认可。本作推出时32位家用机尚未发售,16位机又机能不足,所以未能移植,当年在国内街机厅有少量引进,开始让玩家认识彩京这个名字。
1994年,彩京继续在街机推出《武装飞鸟》(Gunbird),本作采用了魔幻世界背景,玩家每过一关会得到魔镜碎片,最终凑齐与大魔王战斗,玩法系统和《战国Ace》完全一样没有变化,关卡场景充满了蒸汽朋克风格,画风和人设更受玩家欢迎。本作发售时正值32位主机开始普及,也顺理成章地移植到索尼PS和世嘉SS,移植版基本无缩水还原了街机版,同时加入了针对4:3横屏幕设计的原创模式,还有按住不停射击的连发键,多种难度、命数、接关次数设定让新人可以在家安心练习,很多玩家也是从家用机版开始对彩京其它射击游戏产生兴趣。
1995年,彩京推出了革命性作品街机版《打击者1945》(Strikers 1945),游戏的故事背景设定在二战刚刚结束的1945年,人类刚刚庆祝和平没多久,便出现了新的邪恶军事组织CANY,还带来了大量火箭、飞碟、机器人等黑科技武器,一些刚刚经历战争的顶级飞行员,驾驶着六架二战经典战机,组成了名为“打击者”小组,踏上了粉碎CANY阴谋的征程。
本作继续改良了玩法系统,最高火力变成四级,同时取消了火力降级设计,经典的蓄力攻击仍然保留,在关卡中如果击毁地面敌人或建筑物,会出现不断闪光的金块宝物,玩家在闪耀最亮的一瞬间吃掉获得最高分2000,此外还有隐藏火车这样的彩蛋,让众多高手在过关同时开始追求更高分数挑战。
《打击者1945》玩家操作的飞机都是真实造型,不仅有P51野马、喷火式、BF109这种产量数万架的经典,也有震电式这种实验机,玩家代入感极强,七级难度、八个关卡、两周目保证了游戏内容的充实。游戏上手简单且有深度,当时在国内街机厅是必备游戏之一,1996年本作移植到索尼PS和世嘉SS,可以说是彩京射击游戏的代名词。
1996年,彩京重新拾起了日本战国题材,在街机上推出了《战国Blade》,本作采用了横版卷轴飞行射击玩法,玩家操作的角色在空中飞行,颇有动作过关的感觉,不过基本操作没有本质区别,仍然是四级火力加蓄力攻击,关卡中玩家消灭敌人会出现铜钱,从上方落下并不停自转,当铜钱完全面向屏幕时吃掉可获得最高2000分。本作当年在国内街机厅也很常见,随后移植到世嘉SS,除了还原街机内容外还加入了特有隐藏角色,遗憾的是没有索尼PS版,影响了普及程度。
1997年,彩京在街机上推出了非常有特色的新作《太阳表决》(Sol Divide),本作采用了横版卷轴形式,玩家操作的主角在空中飞行时,除了传统的发射子弹攻击外,还可以使用威力强大的近身攻击,连按后还有最多四段连续技,连续技成功后可以让敌人暂时定住,在对付BOSS时非常有用。游戏取消了保险设定,改为可选择使用的魔法,魔法有属性设定,针对特定敌人释放弱点属性魔法,能起到事半功倍的效果。
游戏中玩家只有一条命,拥有HP和MP数值,关卡中除了会掉落传统的增强子弹火力P道具外,还有回复、魔法卷轴等全新宝物,以及增加HP和MP上限的稀有道具,另外在过关后还可以在地图上选择路线分支。本作中子弹的作用大幅减弱,熟练使用近身攻击和魔法是通关必需,还加入了角色成长元素,在街机飞行射击玩法基础上融入了动作RPG特征,1998年本作移植到索尼PS和世嘉SS主机,当年曾广泛流行。
1997年,彩京推出了街机版《打击者1945 II》(Strikers 1945 II),本作最大的变化就是将系列传统蓄力攻击调整为三段,画面左下角出现能量槽,从0到1增长速度最快,从2到3最慢,蓄力攻击威力随等级逐步提升,这个新颖的设计实际体验比较鸡肋,蓄满级所需时间太久,经常是打一整关都不够,为了蓄满能量玩家得一直憋着不能蓄力攻击,三级蓄力尽管威力和持续时间更出色,但是性价比明显不如一级二级,大大影响了玩家体验。本作在1998年移植到索尼PS和世嘉SS主机,SS版由于缺少半透明效果画面有缩水,其它基本还原了街机原貌。
1998年,彩京推出了街机版《武装飞鸟2》(Gunbird 2),游戏的故事围绕拥有神秘力量的魔法药水展开,本作基本属于《打击者1945 II》的换皮,同样采用三段式蓄力,唯一新要素就是当敌人离玩家很近时,使用蓄力攻击会变成威力巨大的近身攻击,消耗1级能量槽。本作画面表现大幅提升,不过这也让索尼PS和世嘉SS无缘,直到2000年才移植到新一代世嘉DC主机,DC版由卡普空发行,除了还原街机内容外,还加入了旗下格斗游戏《恶魔战士》中的魔女魔莉卡,所有人物都加入了对话配音,这些专属内容让游戏体验远超街机版,并且之后未出现在其它平台,时至今日DC版《武装飞鸟2》仍然是众多正版光盘收藏爱好者追寻的目标。
1999年,彩京推出了街机版《打击者1945 III》(Strikers 1945 III),日版名为《打击者1999》(Strikers 1999),随后在移植版中统一为前者。本作的故事背景来到了现代,基本系统在《打击者1945 II》基础上,火力升级调整为三级,三段蓄力仍然保留但更容易攒满,新增加了技术奖励系统,玩家在每关末尾时,BOSS会露出核心弱点,此时可以趁机近身攻击秒杀,将获得额外分数奖励。游戏结束后,系统会根据总分数、2000分奖励连续获得次数、技术奖励次数等作出综合评定,包括初学、一般、合格、C级、B级、A级。游戏的画面表现有了明显提升,但此时国内街机厅已逐渐被网吧所取代,加上当年并没有移植到家用机,导致流行程度大不如以往。
1999年,彩京推出了街机版《打击者1945 Plus》(Strikers 1945 Plus),本作采用了SNK MVS基板,以《打击者1945 II》为基础进行了强化重制,画面调整为横屏幕,将UI集中到屏幕两侧,关卡和BOSS等内容基本一致,登场飞机则是一代二代混合外加全新原创。游戏系统最大的变化,就是将三段式蓄力改为单段,同时可以像炸弹保险一样积攒多个,不同飞机的蓄力速度也不一样,我个人认为这是最合理的蓄力攻击方式。非常遗憾的是,当时MVS基板性能已经落后,导致本作拖慢现象严重,尤其是机体和子弹数量较多时,再加上后期MVS游戏采用了加密技术,导致当年在国内街机厅非常少见。
2000年,彩京推出了街机版《龙之光辉》(Dragon Blaze),本作可以说是彩京飞行射击游戏最终形态,画面表现达到登峰造极地步,玩家操作的主角是骑乘飞龙的战士,除了传统的普通射击和蓄力攻击外,增加了可以让飞龙和战士分离的按键3,分离后飞龙固定不动继续射击,且自身无敌不会被击毁,战士则可以自由移动,再按一次则召回飞龙合体,合体和分离状态下有着不同的蓄力攻击,大大丰富了玩家的战术,面向高手挑战的技术奖励系统也有保留。
除了我们熟悉的众多飞行射击游戏外,彩京其它作品包括3D画面风格的《零式枪手》(Zero Gunner)、卡普空合作开发的动作射击游戏《神枪机兵》(Cannon Spike),以及一些打擦边球的麻将弹珠游戏,无论品质和知名度都无法与前面介绍的作品相比。
进入到千禧年后,街机市场开始大幅萎缩,飞行射击游戏已不再是玩家关注焦点,剩下有限的份额也逐渐被以CAVE为代表的华丽弹幕型所占据,彩京公司的玩法创意明显后继乏力,2002年被X-Nauts收购后再无优秀作品,最终在2015年彻底宣告解散。
彩京的飞行射击游戏,曾经在国内玩家心中有着重要地位,我个人最喜欢的是《打击者1945》初代和《太阳表决》这两部作品,曾经在PS主机陪伴了很长时间。如今彩京游戏在Steam、Switch等平台都推出了复刻版,让玩家有机会重温经典,尽管新作希望渺茫,但是经典作品的魅力会永远流传下去。
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