QQ飞车手游破晓晨星改装攻略 破晓晨星最强改装加点方案推荐,
Ti10战术+陷阱前瞻(专业+硬核向)
封面是谭雅自己画的,游戏是steam上的你画我猜。缓解一下气氛用(笑)
本届ti之前虽无游戏性大改动,但有一些英雄的改动却明显超出了边界线,以至于对其根本的打法有了翻天覆地的变化,而从目前的时间来看(9月25日),很多顶分选手或者是职业选手还远远没能来得及对这些英雄有更多的认知,本文会从一些专业角度去分析一些有争议的、变强的、亦或者是极大可能成为bp陷阱的热门(但强度弱势)英雄,如有分析类高分玩家观看,请务必留下宝贵的交流意见。
先上一号选手:剧毒术士
核心改动:
最新版本中削弱了剧毒术士一点点地敏捷成长,完全不影响英雄玩法
剧毒术士极有可能是这届ti一个隐藏的定时炸弹,因为这个英雄的改动看上去简直不讲道理,看上去比谜团还要爆炸的伤害量以及剧毒术士稳定攀升的胜率,都在告诉我们,这个英雄的潜力是无穷的
尤其是当剧毒术士很早地拿出自己的阿哈利姆神杖,几乎意味着在团战中剧毒术士的大招只要大到任何对手就可以让这个对手在这场团战中失去战斗能力(除非他有bkb),而这个大招的冷却时间只有短短的60秒,而剧毒天生自带的蛇棒也让他完全具备3-4-5号位依旧可以在20分钟上下做出阿哈利姆神杖的资质
但让人担忧的是,现在在顶分局中剧毒虽然胜率稳定在了50上下(这已经超过之前版本5个百分点左右,足以说明剧毒术士现在的强度),但事实上使用这个英雄的职业选手并不多,这种情况的出现是正常的,因为这个英雄的可玩性确实不高,身为高分竞技选手对这类英雄敬而远之实属稀松平常,但不去玩就意味着不够了解,那么就可能在英雄定位和了解上吃大亏
私以为目前版本的剧毒术士成形装备只需要三件套——跳刀,纷争面纱和阿哈利姆的神杖,只要拥有这三件套的剧毒跳进人群中给一个大招+瘴气+纷争的三连,大到2-3个人几乎就可以锁定一场团战的胜利亦或者是确立己方的追击优势,此英雄可以不倾向于使用,但需要拿出来用的时候绝对要拿出来用。
二号选手:殁境神蚀者(黑鸟)
改动:
这个英雄有一个非常有趣的数值误差,会直接影响各大战队数据分析师的判断(尤其是不怎么玩游戏的云分析师):在这个英雄刚刚修改的时候,明明增加了一个性价比高到吓人的救人魔晶,却几乎没有胜率回弹,那是因为在黑鸟刚刚改动的时候,由于增添魔晶效果出现了一个小bug:禁锢对手后不再显示控制时间长短的负面效果条。
就是显示这个【放逐】字样的白条更新后消失了
而绝大部分黑鸟玩家实际上都是通过这个白条来判断释放【星体禁锢+陨星锤】的连招的,缺少这个白条之后,即使是最娴熟的黑鸟玩家,也难免会出现陨星锤砸敌法师或者女王紫猫砸空这种情况出现
为了规避这种情况,高分玩家选择:输一把后不玩黑鸟,或者不出陨星锤(不出陨星锤也很容易输)。
这就导致在这个小bug修复之前,黑鸟的胜率不仅没有回弹,甚至有了轻微的下降趋势,而目前bug修复之后,黑鸟的真正胜率开始一点点回弹,现在已经到了一个不得不让人侧目的数字了:54.2%,这个数字是取自7000+分段以上的数字,目前排行全英雄第五
即使是黑鸟在刚刚改成身板怪物,陨星锤中路无敌的那个版本,他的胜率也不过如此而已!这个改动让黑鸟的救人几乎成为了必救(由于禁锢可以移动,大多数可以压制禁锢+跳刀的技能全部失效,甚至可以用这个离谱的魔晶走出时间结界和黑洞这种级别的大控)再加上现在的黑鸟法球可以攻击roshan,让这个英雄之前最大的短板控盾得到了补全
也就是说现在的黑鸟打3号位防守无敌线上不弱,打2可攻可守后期不虚,进退实力都达到了一个恐怖级别的水平,胜率夸张至此也是情有可原
三号选手:撼地神牛(者)
核心改动:
除此之外,后续还加强了牛头强化图腾的施法速度
何止是加强,几乎是以旧换新级别的重做式加强
可能你觉得看上去也没啥?大错特错,在这里先问大家一个问题:撼地者是个什么样定位的英雄?
游走,先手,找机会的传统四号位对不对?
那么这种传统游走四号位之前的胜率大概是多少?在游走逐渐式微,又强调保住三号位线上发育的目前版本,牛头之前的胜率已经接近百分之40(高分局)!几乎快赶上先知火枪这种常年垫底的第一梯队了
而在这一轮加强之后,牛头胜率几何?达到了百分之五十!不要认为这是一个正常的数字,事实上,作为一个严重脱离目前版本四号位框架的英雄,能在顶分局拥有50胜率,就说明其强度已经远远超出正常的游走四号位
来看看牛头的改动
加强移动速度,配合加强过施法速度的强化图腾,让前期的f走e更加丝滑,更多的智力成长给了小牛更多的前期释放技能的空间
而天赋方面的改动,让人几乎不敢相信
先是10级的80沟壑伤害天赋,让牛头满级沟壑配上15级的余震伤害天赋可以直接用一个沟壑收掉一整波兵线,这大大加强了牛头清理兵线的能力
15级的余震伤害天赋大幅度增强了牛头有了跳刀之后的斩杀线,如果只按照三连计算,就是增加了牛头150点的睡前伤害,这个数字已经是非常夸张了
25级的余震作用范围天赋,我只想说两点
1,配合阿哈利姆的神杖使用几乎可以做到几秒一个人马跳踩级别的控场
2,配合牛头自身的阿哈利姆魔晶使用,控场达到最大化效果
另外不得不提的一点就是
新版本增强了撼地者阿哈利姆神杖强化图腾的飞行速度,再配上强化图腾的施法速度加强,让牛头比a杖全盛时期的控制链接的还要稳定(有人在社区算过,得出的结论是比全盛时期牛头还要快释放图腾0.3秒),再加上阿哈利姆神杖的溅射效果打钱带来的收益,再结合上文所说的牛头清线能力的加强,让这个英雄123号位同样变成了可能,绝对是值得一开发的英雄
我注意到,国内的知名三号位老11已经在开发这个英雄了,这是一个非常好的兆头。
第四号选手:小小
核心改动:大幅增加了力量成长,小规模加强3技能抓树的投掷溅射伤害
小小的改动非常有意思,充分显示了高分选手也必须慢慢摸索版本这一道理,小小的改动早已实装,但在版本初期可以说毫无波澜,大家都没有过多去玩这个英雄,笔者在当时给这个英雄划分到了大加强的范围里
版本更新第一天我通过分析判断的,还没来得及实战,实际上除赏金猎人出乎意料以外其他英雄都说中了
但却完全没人问津,直到一个月过去了,高分局开始狂玩小小,大家终于发现了小小改动的强势之处:小小的肉度已经超出了临界点,只需要补一些简单的装备就可以胜任这个版本的核心位置,几乎处于流浪剑客的上位替代品位置(尤其在流浪削弱之后)
第五号选手:受折磨的灵魂(拉席克)
核心改动:恶魔敕令变成神圣伤害,10级护甲天赋删除变成回蓝
实际上老鹿的改动非常矛盾,删除了10级的护甲天赋让他的前中期作战能力直接低了一整档,但是恶魔敕令的改动却非常令人舒适,不仅仅是在面对高护甲英雄老鹿变得更加具备威胁性,而且新的恶魔敕令可以和自己的阿哈利姆神杖技能【虚无主义】形成互动了!笔者认为这是一个早就应该做出的改动,情理之中
而目前版本女王变的更加火热,之前版本打老鹿效果一直不错的中单帕克直接变成版本弃子,这就让老鹿的出场变得更多,老鹿可以很好的在对线期和前中期和女王角力,也依旧可以胜任抱团破塔的职责,目前版本老鹿依旧是一个职业赛场上的不二之选,可以预见到的是ti这个英雄的出场并不会少见
第六号选手:修补匠
核心改动:
完全重做的英雄思路
但是其强度是肉眼可见的爆炸程度,如果不被大削在这次ti一定会起到战术压制的绝活级作用,topson就很有嗅觉,最近连滚带爬地练了一手tk绝活
目前版本涌现出来的tk思路实在太多了,一个一个谈谈吧
点金手思路:实际上就是把以前的飞鞋钱变成了点金手,其他装备还按以前的出,弥补飞鞋和机器人失去的金钱等级损失,实际上这种打法路人风气太重,不会出现在比赛画面中
a杖思路:这个版本的a杖思路不仅没有被削反而变得比以前更加抽象,因为目前版本tk有一个不大不小的bug,那就是激光在弹射之后会造成双倍的伤害,也就是说如果你出了阿哈利姆神杖,你用激光打小兵弹射英雄,那么那个英雄就会被你直接【蒸发】,有了这个bug相助,反而增加了tk的瞬时爆发,可以说很抽象了
激光直接打英雄
激光打小兵,弹射英雄,对比很明显吧?原理不明
所以目前阿哈利姆神杖依旧是tk的首选思路之一
盛世闪光+西瓦的守护:目前tk最难缠的一套思路,最早由topson等一票人在欧服疯狂玩,后续又开发了盛势闪光+西瓦+原力法杖的组合,核心思路就是跳脸输出,对手还手反制会被力量跳刀+西瓦双重减速无法近身,一旦被近身就原力法杖+防御矩阵+大招刷新原力法杖瞬间脱身,再跳回来继续打第二波,压制之凶猛,输出之离谱,打出来的效果之震撼让人不得不发出感叹:tk这英雄要变天了
【DOTA2】TOPSON 力量跳刀虚灵刀的TK 如此的无情 By Dota2 HighSchool_电子竞技热门视频www.bilibili.com/video/BV1XA411F7W7?from=search&seid=16072825854681510946&spm_id_from=333.337.0.0
娱乐打法:卫士胫甲+恐鳌之心,无限刷导弹,无限蓝+龙心回血,打到大后期可以出大吹风,力量跳刀等,也有不俗的后期能力,有个弱点就是真空期长,打钱慢,不适应高强度对抗
另外还有一个小tips:tk的三技能防御矩阵是按照税后伤害计算破盾的,也就是说如果有一个伤害刚好可以破掉tk矩阵的技能,还得先计算tk的护甲和魔抗,扣除之后再计算破盾伤害,也就是说看似只有320抵挡数额的tk护盾,实则能在实战中抵挡如同水人变体攻击这样的级别伤害,装备西瓦的守护之后防御矩阵也不是想破就可以破的
如图所示,能打420点伤害的水人变体攻击却破不了理论上只能挡320伤害的防御矩阵
最后压轴选手登场:破晓辰星
核心改动
我谭雅话可以放在这:这届比赛只要开打之前没削这英雄,ti登场少不了她的
不过我认为大多数玩家对这个英雄的定位还是很模糊,3?4?5?都有人玩
我作为一个破晓辰星绝活哥,可以明确地给一个思路
打5,无敌
为什么这么说?
破晓辰星这个英雄有以下几点好处
1,身板硬,在和对面四号位换状态的时候基本不会输
2,1-2-3级伤害都爆高,一旦打起来极容易击杀对面,换血无敌
3,作为一个酱油竟然有单技能收整波线的能力(光法都需要出一大坨挂件而破晓辰星不需要)
4,单人守塔顶危险线的能力冠绝全dota几乎无人能出其右(因为他在顶烂线的同时还可以大招过去打节奏不伤害团队)
这就意味着当破晓辰星是五号为的时候,他可以为团队做的事情太多了
首先她可以保得住大哥
其次五号位不需要主动出手找节奏,等234号位给了节奏她再接大招后手一样很稳
再其次对手推塔一个五号位过去扔一锤子兵线就没了,对面就算硬杀一个五号位破晓辰星也没啥好处
最后,作为一个五号位,这英雄竟然拥有离谱到恶心的补经济能力,即使是5号位也可以通过清危险线拿出阿哈利姆的神杖
而这个神杖的救人效果是相当夸张的,回血的数值和闪避的数值包括对对手的灼烧,眩晕效果,作为后手技能可以说非常强悍
而且这个英雄的1-3技能基本上没啥成长,2技能加满之后直接黄点拉满,你会看到一个这样画风的英雄
身上就一个a杖,血量2500,护甲14
这他妈是8岁?这是个5号位?想杀都难
另外多说一嘴,这英雄的a杖绝对是v社脑门一拍想出来的点子,证据就是破晓辰星的大招动画实际上放到3秒之后就没有了,地上几乎就没有任何特效动画了,如果一开始v社就想好了她大招的效果,一定会延长大招的动画演出
说完了版本潜力很大的一些英雄,略过一些本版本很稳定的一些强势英雄,让我们再来谈谈极有可能成为版本陷阱的几个英雄
新版本发布,首当其冲受到影响的就是这位:帕克
削减了1点基础攻击力,相位转移再次削弱了整体冷却时间,与此同时冷却缩减装备在身上不再可以叠加,大招不再具备初始眩晕(让帕克6级的打架对拼能力少了不止一点半点,也不再能打断一些持续的施法如影压),就连10级的攻击力天赋也被完全抹杀,这些改动直接带来的结果就是:高分局帕克直接胜率百分之44往下走了,直接处于摆烂第一梯队
但恐怖的是由于版本的惯性,有相当多的高分选手在不习惯的情况下依旧会选择这个英雄,这不仅仅是一两把路人,而是整个天梯都普遍存在的情况,如果带着这种惯性去bp,去打比赛的话,很容易中了帕克的bp陷阱,直接葬送一整把的bp局势
另外多谈一句,笔者本人是帕克王,哭哭惹。
第二个英雄便是dp
削弱了成长到还在其次,主要是2技能沉默增加了弹道,这一点让dp目前玩起来的手感可以说非常不舒畅,各类改动劈头盖脸一来,再加上魔瓶回复量削弱等,直接让dp的胜率和帕克相比也并没有差多少了,目前来看就算是职业比赛需要一个抗局势的推塔点,也很难点出dp来了,令人心痛
另外再谈一句,dp也是我的绝活英雄....
另外还有一个有意思的英雄,虚空假面
这个英雄从打c的角度来讲,直接删除了双血天赋对其是毁灭性打击,但是对于3-4-5号位虚空而言,时间膨胀的加强让5号位虚空多出了相当多的恶心人空间,这也直接体现在了职业比赛中,目前职业比赛五号位虚空是越来越多了,但有利有弊,这英雄保人不强,只能提供一些环境但也不稳定的缺点无疑在比赛中会被无限放大,至于是版本杀器?还是bp陷阱?这一点,我只能说目前样本参考不足(而且我本人也不会玩酱油虚空,不够专业不能直接下定论),还需要更多的观察
今天就说到这里吧,不知不觉又是又臭又长的一篇文章,既然都看到这里了,还恳请您给谭雅一个赞或者是一个交流性的回复,这对我真的很重要。
我是谭雅
我为dota2发声
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