LOL手游终极护盾和无效化之法球使用攻略,
大乱斗中的符文选择
S8季前赛的符文重铸使得符文的可选择性增多,大多数英雄不再有"最优解"。但嚎哭深渊的环境和召唤师峡谷截然不同,很多时候在召唤师峡谷中对某英雄非常好用的符文到了嚎哭深渊反而适用性却大大降低。下面我将会从我个人理解的方面,谈谈在嚎哭深渊中各个符文的适用度。标题的"以太之刃"是主主宰副巫术的符文搭配的名称 ,虽然我用的最多的是主坚决副精密的"巨兽" 。先谈嚎哭深渊和召唤师峡谷的环境区别吧。团战频繁。嚎哭深渊的单路地形注定了这个地图会频繁地出现多人交火的情况。成型迅速。小兵固定掉落金币、经验自动获得、频繁的击杀,嚎哭深渊中的等级、装备成型速度比召唤师峡谷会快上很多。正面冲突。同样是因为单线,嚎哭深渊大部分时候的团战都是"蓝色方后排-蓝色方前排-红色方前排-红色方后排"的标准站位团战。想要直接攻击对方后排的脆皮,就一定要先应付对方前排的阻拦。续航重要。由于不能回城恢复生命值,所以其他的恢复手段至关重要。否则就算己方打赢了一次团战,也很有可能因为状态不佳而在下一次败下阵来。而友方治疗减少50%的debuff使得娜美、索拉卡等辅助不能担起全队回复的重担。从上述的特点,我们很容易就能判断一个符文在嚎哭深渊中有没有用、用处有多大。精密系基石符文强攻用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成40-120的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升8-12%,持续6秒。像卢锡安、厄加特等可以快速打满三次普通攻击的英雄依然可以选用。在嚎哭深渊中频繁的团战可以使强攻的收益最大化。致命节奏在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供30-80%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒。冷却时间:6秒。<致命节奏>允许你暂时溢出你的攻击速度上限。实打实的攻速提升,可根据个人习惯选用。迅捷步伐攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量。充盈能量的攻击会治疗你3-60(+0.3额外攻击力,+0.4法术强度)并提供30%移动速度,持续1秒。如果触发<迅捷步法>的攻击造成了暴击,<迅捷步法>的治疗效果将提升,提升幅度相当于你40%暴击伤害系数。在用在小兵身上时,治疗效果的效能为30%。虽然对小兵的吸血效率较低,但迅捷步伐所提供的续航能力也是众多射手都需要的。配合上守护者战锤等生命偷取装备,可以让自己面对对方两到三人的poke时仍能保持健康的血线。征服者在进入战斗4秒后,你对敌方英雄造成的首次攻击将为你提供10-35攻击力,取决于等级,持续3秒,并将你对敌人造成的20%伤害转化为真实伤害。近战专属:对敌方英雄造成伤害将刷新这个增益效果。用处不大。如果是一对一的时候,近战英雄可以依靠征服者不停地打出真实伤害。但嚎哭深渊中,近战英雄很多时候是交一套技能就往后退,并不能完全发挥出这个符文的威力。英武符文过量治疗你身上的溢出治疗效果会变成一个护盾,护盾生命值最多可达你10%总生命值+10。护盾的增加方式为:40%的自我治疗效果溢出,或300%的来自友方的治疗效果溢出。鸡肋。可配合迅捷步伐和生命偷取装备对抗poke,但由于基础数值太低,效果并不是很明显。很多时候你要面对的并不只有一个人的技能的消耗,前期不到一百点的护盾用处有限。凯旋参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外的20金币。优先度高。嚎哭深渊频繁的团战可以最大程度发挥这个符文的威力。双方分别集火前排的时候,哪一方的先倒下,另一方的前排就能通过这个符文回复大量生命值,从而使己方在团战中获得近乎决定性的优势。气定神闲参与击杀会回复你20%最大法力值,并返还R技能10%的冷却时间。优先度高。在莫雷洛秘典的击杀助攻回复法力值的被动被删除的现在,这个符文对法师来说优先度相当高;另一方面,R技能的冷却减少也是非常吸引人的一点,仅仅是为了这个就值得选择这个符文。传说符文传说:欢欣获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10)。根据个人习惯,可选。频繁的击杀可以使这一行的符文相当快地叠满。传说:韧性获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供2%韧性(最大层数:10)。可选。30%的韧性让坦克和战士降低对水银之靴所提供的韧性的需要。传说:血统每层传奇效果提供0.8%生命偷取(最大层数:10)。可选。重要的回复能力来源之一。战斗符文致命一击对生命值低于40%的英雄多造成7%伤害。此外,参与击杀英雄会提供9点攻击力或者15点法术强度,持续10秒。优先度高。参与击杀时提供自适应属性可以频发触发。砍倒对最大生命值比你多150以上的敌方英雄多造成4%伤害,在最大生命值差额为2000时提升到最大值12%。可选。如果己方阵容对坦克的压制力不够可以考虑选择。另一方面,坦克和战士几乎都要把自己的生命值提高到3000点以上,此时这个符文对一般射手的增伤已经相当可观了。坚毅不倒当你的生命值低于60%时对敌方英雄造成5%到11%的额外伤害,在生命值降低到30%时提升到最大值。鸡肋。团战的高火力交叉使得英雄很少能较长时间地保持低生命值的状态交战。主宰系基石符文电刑在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:基于等级造成50-220 (+0.50额外攻击力,+0.3法术强度)伤害。冷却时间:50-25秒。鸡肋。相对于黑暗收割,优势只有前期略高的伤害,然而很快就会被反超,还有冷却时间。掠食者为你的鞋子附魔上主动效果"掠食者"。在脱离战斗的情况下引导1.5秒后,可获得45%移动速度,持续15秒。伤害型的攻击或技能会终结掉这个效果,造成60-140(+0.4额外攻击力)(+0.25法术强度)额外伤害。如果<掠食者>的额外伤害通过范围技能触发,它会优先适配生命值最低的目标。冷却时间:150-100秒。进入游戏后开始进入冷却,引导被打断时进入冷却并返还50%冷却时间。鸡肋。在嚎哭深渊需要接近手段的话,不需要用一个基石符文去换。黑暗收割英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集灵魂时进入灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害。灵魂充能状态持续20秒,可在收集150个灵魂精华后提升至300秒。额外伤害:40-80(+0.25额外攻击力)(+0.2法术强度)+已收集的灵魂精华数。英雄的灵魂-6个灵魂精华(嚎哭深渊中为5个)//野怪的灵魂-2个灵魂精华//小兵的灵魂-4个灵魂精华优先度极高。嚎哭深渊频繁的击杀以及攻城小兵的特殊出现方法(从第二波起,双方轮流出现)使得黑暗收割的层数可以迅速叠加起来;没有冷却时间意味着在团战中可以多次打出伤害。预谋符文恶意中伤对移动或行动受损的敌人造成12-30额外真实伤害(基于等级)。冷却时间:4秒 - 会在移动受损之后触发伤害。鸡肋。虽然CD很短,但对方基本不会让你频繁地触发。血之滋味在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。治疗效果:18-35(+0.2额外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级)。冷却时间:20秒。可选。像泽拉斯、吉格斯等英雄可以获得相当不少的治疗量。猛然冲击在离开潜行状态或使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果,对英雄造成任何伤害后,你都会获得10穿甲和8法术穿透,持续5秒。可选。标记/冲刺可以非常方便地触发效果,本身可以进行位移或潜行的英雄更不消说。追踪符文僵尸守卫无法触发。幽灵魄罗进入一个草丛以在短暂的引导后召唤一个魄罗。魄罗将会留下来,以提供视野给你,直到你召唤出一个新的魄罗为止。如果敌人进入了一个已有魄罗的草丛,那么魄罗就会被吓跑,并使幽灵魄罗进入一个为期3秒的冷却时间。如果你进入了与英雄作战的战斗状态,那么魄罗引导就会被打断。鸡肋。最多只能提示你一下"敌方英雄进入了该草丛",能提供的信息有限。眼球收集器在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。击杀英雄获得两个眼球,助攻或摧毁守卫获得一个眼球。每个已收集的眼球都会提供0.6攻击力或1法术强度,自适应。可选。虽然要收集满20个眼球也不是容易的事,但毕竟能提供不少的属性。狩猎符文贪欲猎手你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。治疗百分比:2.5 %+2.5%赏金猎人层数。群体技能:治疗效果会降低至三分之一可选。就算是AOE实际效果只有3.3%,考虑到对小兵也有效,泽拉斯、维克托这种一个技能能对一排的小兵都打出不少伤害的英雄可以获得不少的回复。灵性猎手提供主动装备冷却缩减 (包含饰品效果),数额相当于10%+6%赏金猎人层数。可选。最高40%的装备主动效果冷却缩减,大大提高救赎、钢铁烈阳之匣等装备的主动效果的使用频率。无情猎手提供额外的非战斗状态移动速度加成,数额相当于8+8*赏金猎人层数。鸡肋。非战斗状态移动速度在嚎哭深渊用处不大。巫术系基石符文召唤:艾黎你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。伤害:基于等级造成15-40自适应伤害(0.10法术强度和+0.15额外攻击力)。护盾生命值: 基于等级30-80(+0.25法术强度和+0.40额外攻击力)。艾黎在回到你处之前无法被再次派出。可选。一般来说艾黎的冷却时间不长,频繁的护盾可以让队伍更好的应对poke。奥术彗星用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若<奥术彗星>尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间。自适应伤害:30-100(基于等级)(+0.20法术强度和+0.35额外攻击力)。冷却时间:20-8秒(基于等级)。冷却缩减:单体目标技能:20%//群体目标技能:10%//持续伤害技能:5%可选。相对艾黎的优劣和峡谷中相似,可根据个人习惯选用。相位猛冲在2秒内用3次攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供15-40%的移动速度加成(基于等级)和75%减速抵抗。持续时间:3秒。冷却时间:15秒。可选。但对于重装战士来说优先度没有峡谷中高。宝物符文无效化之法球在你受到即将使你的生命值降至30%以下的魔法伤害时,为你提供一个魔法伤害护盾,可吸收的魔法伤害值为:40-120基于等级(+0.10法术强度和+0.15攻击力),持续4秒。冷却时间:60秒。可选。60秒大概双方会有两轮的血量交换,此时可以吸收可观的伤害。法力流系带技能命中敌方英雄时获得25点法力值上限,最多获得250点。冷却时间:15秒。当你从这个符文获得250点法力值上限后,你将每5秒回复1%已损失法力值。可选。对于拉克丝、吉格斯等可以频繁用技能对敌方英雄造成伤害的英雄来说相性非常好。终极技能帽你的终极技能的冷却时间缩短5%。每当你施放你的终极技能时,它的冷却时间就会进一步地缩短2.0%。最多可叠加5次。可选。对卡尔玛等英雄来说价值和峡谷中类似;R为群体控制的英雄也可以选,配合CDR装备可保证每一次团战都可以使用R。卓越符文超然在你到达10级时提供10%冷却缩减。每1%溢出的冷却缩减属性会转化为1.2攻击力或2法术强度。可选。嚎哭深渊中特殊的出装要求使得CDR很少会溢出,但也可以为了凑够40%CDR而选。迅捷获得3%额外移动速度并且将你8%额外移动速度加到你的法术强度或攻击力上,自适应。可选。常驻的3%移动速度的价值无需多言,而自适应的攻击属性在自己使用<幽灵疾步>或触发相位俯冲时也相当可观。绝对专注在高于70%生命值时,获得最多24攻击力或40法术强度(基于等级),自适应。鸡肋。双方频繁的高火力交火使得这个符文相当难触发。威能符文焦灼你的下一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成20-60额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:20秒。可选。蚊子再小也是肉。水上行走无法触发。风暴汇聚每过10分钟,获得法术强度或攻击力,自适应。鸡肋。一般来说一场大乱斗很少会超过20分钟。坚决系基石符文不灭之握在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成额外魔法伤害,相当于你4%最大生命值,治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5。远程英雄:伤害和治疗效果减少40%,并且永久生命值加成替换为3。可选。由于是一次性触发,所以比起征服者使用时会更加灵活。余震在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升70-120(于1-18级),持续2.5秒。随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。伤害:10-120(+3%的最大生命值)(+0.15额外攻击力)(+0.1法术强度)。冷却时间:35秒。优先度高。前期即可提供非常高的双抗,普通技能可以触发的坦克英雄基本必选。守护者守护距离你175码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你和该友军承受伤害,那么你们两个都会获得一层护盾且激活急速状态,持续1.5秒冷却时间:70-40秒(于1-18级)护盾值:70-150(+0.25法术强度)(+12%额外生命值)急速:20%额外移动速度可选。但相对于余震、艾黎等基石的优先度并不高,可根据个人习惯选用。蛮力符文爆破600码内时,在4秒里持续充能一次针对防御塔的强力攻击。充能攻击造成125(+你30%最大生命值)的额外伤害。冷却时间:45秒。可选。但嚎哭深渊很少可以有机会让你在防御塔附近蓄力4秒再对塔造成伤害。生命源泉对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会在2秒里共获得5+你1.0%最大生命值的治疗效果。可选。像诺提勒斯之类有短CD范围控制技能的坦克都可以选,给队友回复的生命值会很可观。骸骨镀层在受到一个敌方英雄的伤害后,他们对你造成的下三次技能或攻击减少20-50伤害(于1-18级)。持续时长:3秒。冷却时间:45秒。鸡肋。受到伤害后的3次伤害才能享受减免,很多时候会因poke而进入CD无法发挥作用。抵抗符文调节在10分钟时获得+8护甲和+8魔抗,并使你的护甲和魔抗提升5%。鸡肋。嚎哭深渊10分钟时战况已经相当激烈,前10分钟相当于少带一个符文。复苏之风在受到来自一名敌方英雄的伤害后,会治疗你4%的已损失生命值+6,持续10秒。可选。对于没有主动回复能力的坦克来说,这个符文是前期对抗poke的重点。蛹化开始游戏时你将获得额外的60生命值。当你获得4次参与击杀后,将消耗这些生命值来获得9攻击力或15法术强度,自适应。可选。但由于嚎哭深渊中取得4次击杀助攻非常简单,所以很快就能转化为进攻属性。生机符文过度生长你附近每有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得0.2%最大生命值。可选。这个符文的最大价值在于能让你在第二件装备做出狂徒铠甲时就能触发被动。复苏你所受到和提供的治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果目标的生命值低于40%,则此数值会提升额外的10%。可选。可以加成自身的护盾,诺提勒斯、赛恩等都可以受益,同时还能提高凯旋的回复。坚定你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%。在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和10%减速抵抗,持续10秒。可选。标记/冲刺的短CD使得这个符文可以频繁地触发。启迪系基石符文启封的秘籍在2分钟时获得一块<召唤师碎片>,并且之后的每6分钟获得另一块(最多2块碎片)。在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能。此外,你的召唤师技能冷却时间会减少15%。可选。仅仅是15%的召唤师技能冷却缩减就有选的价值。冰川增幅对一名英雄进行普攻时还会使该英雄减速2秒。减速效果会在持续期间不断增强。远程:远程攻击最多可减速30%-40%。近战:近战攻击最多可减速45%-55%。用主动型装备减速一名英雄时,还会发射一束冻结射线来穿透该英雄,冻住附近的地面5秒,使其中的所有单位减速50%。冷却时间:每个单位7-4秒。可选。但优先度较低,一般来说有机会打出普通攻击的英雄都选黑暗收割了。行窃预兆在施放一个技能后,你的下次对英雄发起的攻击会掠夺额外金币。有一定几率使你掠夺到一个消耗品。鸡肋。行窃预兆偷到的消耗品撑不起嚎哭深渊的频繁poke,在增加伤害方面更是远不如黑暗收割。巧具符文海克斯科技闪现罗网当<闪现>尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。海克斯闪现:引导2秒后闪烁到一个新位置。冷却时间:20秒。在你进入与英雄战斗的状态时,会有一个10秒的冷却时间。鸡肋。非战斗状态下引导2秒才能进行一次400码的位移,从接近对手的方面来说大部分情况下都不如标记/冲刺。神奇之鞋你在10分钟时获得免费的神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前30秒。神奇之鞋可为你提供额外的+10移动速度。可选。因为击杀很多所以可以很早就做出来。完美时机开始游戏时带着始动的秒表,在10分钟后转变为秒表。使<中娅沙漏>,<守护天使>和<石像鬼石板甲>的冷却时间减少15%。鸡肋。10分钟才可使用。未来符文未来市场你可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时间增加。借款费用:50金币。借款限额:150+5/分钟。可选。毕竟嚎哭深渊中不能自由购买装备,有缓冲还是很方便的。小兵去质器开始游戏时会带着6个能够立刻击杀并吸收线上小兵的小兵去质器。小兵去质器在游戏最初的155秒内处于冷却状态。吸收一个小兵会使你对该类型小兵的伤害永久提升+4%,并且每吸收另一种类型的小兵,这个伤害加成就会提升+1%。鸡肋。嚎哭深渊中很少会出现"在X级XX装备时XX技能刚好不能击杀XX小兵"的情况,增加伤害用处不大;秒杀小兵也很难创造优势。饼干配送饼干配送:每过3分钟获得一个饼干,直到12分钟为止。饼干可回复你15%的已损失生命值和法力值。使用一个饼干可永久给予你40最大法力值。没有法力的英雄会回复20%已损失生命值。可选。按已损失值回复,回复量可观。超越符文星界洞悉+5%冷却缩减。+5%冷却缩减上限。+5%召唤师技能冷却缩减。+5%装备冷却缩减。可选。简单粗暴的提供属性。不管是配合灵性猎手还是配合启封的秘籍都可以。行近速率朝着附近移动受损的友方英雄或由你造成移动受损的敌方英雄移动时,将获得15%移动速度加成。距离:1000鸡肋。向着被控制的友方移动可以加速还有点意思,但也仅此而已。如果是为了加强自己的接近手段,可以不选这个符文。时间扭曲补药你的药水,合剂以及饼干的持续时间延长20%。当处在药水,合剂或饼干的效果中时,获得5%移动速度加成。可选。延长药水持续时间就是变相的提高续航能力;不管是使用神谕精粹还是各种合剂都能获得的5%移动速度更是不错。下面我以几个自己常用的符文搭配来举例。诺提勒斯:余震-生命源泉-复苏之风-复苏,凯旋-传说:韧性。余震确保团战中自己的承伤能力,E技能短CD的群体减速与生命源泉非常契合,复苏之风在前期对抗poke,复苏既可以加成自己W的护盾又可以提高凯旋的回复,最后加上坦克所需要的韧性。维克托:黑暗收割-血之滋味-眼球收集器-贪欲猎手,法力流系带-迅捷。和自己相性很好的黑暗收割,恶意中伤和猛然冲击对自己的价值不如血之滋味,眼球收集器较幽灵魄罗收益更稳定直接,贪欲猎手提供回复,法力流系带缓解法力压力,迅捷配合进化后的Q更方便触发黑暗收割。在8.7法力流系带重做后,副系可改为气定神闲-致命一击。凯隐:黑暗收割-猛然冲击-眼球收集器-贪欲猎手,凯旋-致命一击。大幅提高输出的黑暗收割,Q可以频繁触发的猛然冲击,眼球收集器同上,不管是暗裔化身对坦克的百分比伤害还是暗影刺客对脆皮的高爆发都可以享受的贪欲猎手,提供回复的凯旋,方便斩杀的致命一击。可以看出,不管是主系还是副系的选择,基本都是"选出一个最有用的,然后在同一系里选相对有用的"。符文所带来的直接属性反倒是不那么重要。比如启迪系,时间扭曲补药、星界洞悉、神奇之鞋等都是实用的符文,但由于主系选择了余震/奥术彗星/黑暗收割、副系选择了凯旋/气定神闲/法力流系带,导致不能选它们。嚎哭深渊中的特殊环境导致装备选择与召唤师峡谷也是相差甚远,这个就等我有空的时候——或是哪位抢先写出来了,再另外交流吧。最后,大乱斗毕竟是一个运气成分很重的模式,全力争胜但不过分纠结输赢,才能最大地享受这个模式。
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