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在初步成功之后,接下来任天堂Switch应该怎么做?
国外媒体Gamingbolt作者Pramath近日再度撰文,继连续分析了索尼和微软之后,这次开始研究任天堂Switch的状况,而他对于这台主机的状况整体上还是比较看好的。以下是文章全文:
任天堂Switch在目前阶段的成功已经毋庸置疑了。它只用了9个月的时间就在市场上卖出了1000万台,与PS4上市的节奏非常相似,而且在美国还达成史上销售速度最快的纪录,比PS2、PS4和Wii的速度都要快。Switch的首发年在日本市场上前9个月的销量也高于PS2同期。
所以已经不需要用语言来形容了,Switch主机在这个节点上已经获得了成功,仅用一年就超过了Wii U的生涯销量,预计在一年内最终能达成1700万台的销量。最关键的是它在这个过程中没搞过任何打折,而且一些保持观望的第三方厂商现在也已经蠢蠢欲动。
这也就是说,对于Switch平台长期发展潜力不明朗的时期已经过去了,在Switch刚上市几个月的时候,任何宣称其获得成功的消息后面都得跟一句“但我们还需要进一步观察任天堂能否长期维持这种势头”。但到了现在,这句话已经不用加了,但也需要任天堂在接下来的几年时间里维持正确的发展路线才行。
一般来说,老任的飘忽不定是有历史可循的,他们经常不按套路出牌。但在看了Switch第一年完美无瑕的表现之后,我又对任天堂生出了希望和新年,认为他们有能力带着Switch来个一条龙直接灌篮得分,但这也需要他们在这个过程中非常小心地运作,否则便会催生变故。
最基本的争议自然是游戏,现在还不敢说,因为任天堂习惯在游戏快要上市之前再公布新作消息,然后直接上市不搞跳票。过去几年,他们经常举办直面会或搞一些媒体活动来宣布一下当年的整个发售阵容,但在这之前,我们对于Switch在2018年的阵容几乎是一无所知的,跟去年同期对Switch首发阵容完全摸不着头脑是一样的,所以在这方面,我们只能继续等待,继续期待。
这也就是说,在游戏方面,我希望任天堂能够继续输出优质游戏大作来维持Switch的良好势头。我们现在已经有一些关于这方面的消息了,包括《耀西》新作、《星之卡比》新作、《猎天使魔女3》、《火焰纹章》新作、《精灵宝可梦》新作和《银河战士Prime 4》都将在Switch上登场。而且Retro工作室也在制作一些东西。Monolith Soft在开发新IP了,《塞尔达传说》的新作也开始了制作。
而且即使是在这些游戏之后,还有很多游戏,有很多作品和开发商(第一方与合作工作室)都对Switch非常感兴趣,这还没算上新IP和新的合作方。光是在第一方这快,任天堂就有一堆猛料了。有不少玩家对《超级马里奥》和《塞尔达传说》在Switch的第一年就推出来表达了不同意见,认为任天堂甩出了他们的底牌,后面没牌可打了,但现在来看其实这种想法不可取,因为大家都知道,3D《超级马里奥》和《塞尔达传说》是任天堂游戏阵容里中档品牌的最佳游戏。而一些杀手级大作还在后面呢,比如《任天堂全明星大乱斗》、《动物之森》、《精灵宝可梦》、《马里奥赛车》和2D《超级马里奥》等等,这些都还没有现身。现在只有一款《马里奥赛车8:豪华版》,不过这是Wii U重制版,而非新作。
而且这还没考虑到第三方的因素。现在我们能看到越来越多的第三方投入老任的怀抱,日本和欧美的都有(这句话怎么怪怪的),日本方面支持Switch的包括卡普空、Level-5、万代南梦宫、世嘉、光荣特库摩、NISA、Atlus、科乐美和史克威尔艾尼克斯,欧美的有EA、动视、育碧、Bethesda、2K和Rockstar,这里面一线第三方厂商已经不少了,虽然相比PS4来说还差点。但如果再加上Switch招揽的独立游戏开发者的话,你的Switch主机应该不存在缺游戏的问题。
所以说Switch在这方面表现不错,而且势头良好。没有什么需要玩家担心的。但是,我们还需要看其它三个关键问题——市场营销、库存和联网。在这之中,市场营销最关键,这可能也是Wii U失败的主要原因之一,同时也可能是Switch成功的原因之一。任天堂在Switch的市场营销方面目前并无短板,品牌效应、信息传递和广告投放都很完美,简明扼要,引人瞩目,而且辨识度极高。任天堂以前是在少儿频道面向儿童投放广告,而现在他们的主机扩展了市场策略,不再局限于此,也面向青年,并在电视的黄金时段、运动节目等时段播出。
所以,市场营销方面,任天堂需要坚持下去,不要骄傲自大就行了。而现在问题最大的还是库存问题。Switch在第一年遭遇了多次供货紧张,虽然你的货品供不应求听起来是件好事,但持续缺货必然会导致消费者失去兴趣,因爱生恨。不该让想要购买Switch的玩家坐在家里苦等着属于自己的那台主机慢慢生产出来,应该让他们走出家门随便找一家游戏店就能买一台回家玩。不过老任做得也不赖,过去几个月他们的供货状况已经大幅改善。供货稳定之后,不知任天堂有没有意向进行打折促销,或是同捆个《马里奥赛车》之类的,或者两者兼得,这样在主机进入第二年不那么紧俏之后,又能获得新的竞争力。
最后这个就比较难说了,联网。联网服务一直都是任天堂的传统短板,目前在Switch上也没有摆脱这个传统。这台主机的联网功能非常贫乏,就连一些市面上常见的基本功能都没有,搞个语音聊天还得跟手机app联动,在Wii U总算启用用户名之后,Switch居然开起了倒车,又开始用好友代码了。简直反人类。目前来说,Switch联网功能没有引起太多抱怨的原因是由于这个功能完全免费,所以玩家还可以忍。但任天堂这次想要正儿八经地对待Switch的在线功能了,他们想让《ARMS》和《喷射战士》这样的游戏能够步入电竞领域,而且还想在今年对联网功能进行收费。
但如果他们的联网功能一直保持这样状态的话,那玩家肯定没法接受。这绝对是一个他们需要进行改进的地方。虽然他们已经多次调整联网服务,加入了包括云存档、语音聊天、短消息、群组聊天和邀请功能,而且一直保持免费,但哪怕是收点钱,玩家也希望他们把功能多少完善一下。任天堂可能会对于联网有一些新的想法,推迟收费计划就是证明,目前他们打算在今年秋季再开始收费,也就是相当于在Switch上市一年半之后。任天堂可能在《喷射战士2》的联网app以及主机上市之后的联网功能部分收到了大量的玩家反馈,这足以让他们重新考虑这项内容。
如果真是这样的话,那么这个延期收费就有价值了,希望他们真是这样考虑的,因为Switch的联网功能跟其它主机的差距太大了。目前免费还可以接受,但随着越来越多的玩家购买Switch,大家都希望能够体验到21世纪的联网功能,而且任天堂也有一些带联网功能的游戏,配备这样的服务,真是没法玩。
所以说,任天堂到目前为止状态不错,但未来还有很多需要操心的地方。他们需要在游戏方面、市场营销方面和供货方面保持节奏。而在联网服务方面还要多加把劲。
这些东西说一说容易,但真正做起来就很麻烦了。但游戏业界就是这么残酷,只有付出最多努力的公司才能生存下来。任天堂目前的状况相对来说比前几年还是要舒服的,究竟能否更进一步,还是让我们拭目以待吧。
编者注:当然也有很多玩家表示,任天堂应该在中文化方面进行加强,自然也会带来销量的大幅提升。
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