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B站举行AD TALK 2021营销推广交流会:造就数字时代的品牌知名度,b站品牌的营销推广

时间:2023-10-05 07:49:18 来源: 浏览:

这次 我们挖了这家难惹的视频网站的料


文/滑冰冰



股价暴涨超过20%,晚会回放量超过6700万,弹幕数达244万。


然而在此之前,可能很多人都还不知道这个叫“哔哩哔哩”(英文名Bilibili)的视频网站,也就是大家口中的B站。


看名字就很特别,上面内容更是千奇百怪,更神奇的是它虽然在年轻人中呼声很高,但却一直亏钱。


在很多人眼里,B站是二次元等亚文化社区,但早在2016年,B站里三分之二流量就已经不是二次元的内容。


央视网曾发表了一篇名为《知道吗?这届年轻人爱上B站搞学习》的文章也一度引发讨论。


而这场晚会更像是一场文化输出。


晚会出圈!跳出小众群体



先给大家普及下知识,ACG圈子,即指日本动漫、漫画、游戏相关的文化,也就是所谓的二次元。


B站是十年前起家的视频网站,在二次元的基础上衍生到现在30个分区,弹幕是其特色,看视频时观众可以打字留在视频上互相交流。


B站开拓了游戏、大会员、直播、广告等变现方式,以此反哺社区内容,其最大营收不来自于视频本身,而是代理的游戏,目前电商业务增长迅猛,前景较广。



再来说说晚会,这场晚会没有流量明星,靠内容和情怀支撑,是B站这场跨年晚会所展现的样子。


这场名为“2019最后的夜”的晚会总共包含35个节目,其中11个节目都和IP作品相关,包含了《魔兽世界》、《英雄联盟》、《哈利·波特》、《我为歌狂》、《数码宝贝》、《火影忍者》等经典内容,也有《权力的游戏》、《哪吒》、《流浪地球》等新晋作品。


晚会导演宫鹏从成千上万个IP中挑了这么几个,都是兼具纪念意义和话题性,都是一代人永恒的青春。


卫视不能做的,B站能做。卫视晚会往往遵照“老中青”,意图照顾所有观众,而B站抛掉老中,全部照顾青年观众,获得年轻人的认同感。


B站之前每年元旦会举办拜年祭,但受众都局限在ACG圈子里。而这场晚会则是为了“出圈”,接纳越来越多喜好各异的用户。


用董事长陈睿的话说:“其实B站是一个充满着反主流和反商业精神的社区,但现在我们却成为了最主流的年轻人的社区。



股价上涨也反映了市场对B站在中国年轻人中影响力的认可。


随着年轻用户群体成长,年轻人将是未来的高消费力群体。瞄准这点,找准喜好,开拓用户需求潜力,超强的用户黏性和精准的推荐将带来更高的商业化价值。


亏损扩大 积极改善营收结构



你认为B站是一家视频网站,但其实它是主营收入来自游戏,会员收入只占营收不到15%。


目前它依然是靠游戏吃饭的视频网站。


B站公布的2019第三季度财报来看,营收增长超预期,然而亏损也在扩大。总营收达18.59亿元,同比增长72%。第三季度净亏损4.06亿元,同比增长65.04%,去年同期为2.46亿元,上季度为3.15亿元。


资料来源:Choice金融终端


新增用户创有史以来单集最高,手机APP月活用户首次突破1亿。平均月活用户数 1.28亿,同比增长38%,上季度为1.1亿。移动端月活用户同比增长43%达1.14亿。日活用户达到了3760万,同比增长40%,日均用户时长达到了83分钟。


(此处已添加圈子卡片,请到今日头条客户端查看)


用户增长同时,单个用户带来收入也在增加,同比增长25%达14.5元,其中一半是游戏收入,单个用户非游戏收入7.2元,同比增长100%。


营收方面,作为目前主营业务,游戏业务收入同比增长25%至9.3亿元,2018年游戏收入7.1亿元。非游戏收入部分,同比增长176%,达9.25亿元,占营收总比重50%。


资料来源:公司公告,叶檀财经整理


游戏业务是增长放缓态势,而非游戏收入迅猛增长,尤其电商收入。


B站第三季度电商及其他业务收入达2.3亿,同比增长703%。


直播和增值业务、广告业务,其营收分别为4.5亿元、2.5亿元,同比增长167%、80%。



不同于爱奇艺这种靠插播各种广告的收入模式,B站广告很少,而游戏业务一直是B站主要收入来源,营收结构单一为人诟病。


可喜的是,2019年3季报显示游戏收入已经降为50%,而2018年3季度游戏业务占比69%,2017年这一占比为83%。


商业化加速!电商业务亮眼增长703%



B站自身也早就意识到问题存在,寻求业务转型,引阿里腾讯入股。


2018年10月,B站与腾讯宣布在ACG领域达成战略合作。2个月后,B站与阿里旗下淘宝宣布在内容电商以及B站自有IP的商业化运营方面达成合作。B站由此被间接注入了电商基因。


现在电商主要有两个板块,一个是B站APP底栏自营的会员购,另一个是店铺功能,藏在up主的主页上多出一栏名为商品的功能,类似于淘宝主页的展示页面。


当你看完你UP主精心制作的视频,关注已久的UP主强烈推荐产品,点击视频下面跳出入口就能购买,如此精准导流实现了从粉丝基础到电商变现的过程。


制作视频的目的主要在于分享,因此那些分享干货的视频对用户而言接受程度更高,粉丝对UP主的信任,B站用户之间互相安利的种草文化,都有利于提高从安利到购买的转化率。


B站向来以“高黏性、高时长、高留存率”的数据示人,这意味着,相比其他渠道,将更加有B站特色,垂直度更好,转化率更高。


B站的用户日均使用时长达到了76分钟,其大会员第十二个月的留存率达到了80%以上。显然,UP主的原创内容为B站带来了高度的使用时长和广泛的付费意愿。



最有价值的是:B站数据没有水分,消费者都是年轻人,是具备高消费力的人群。正如这届年轻人对自己嘲讽的那样,反正也买不起房,还不如“买买买”让自己开心。


相比与薇娅、李佳琦的带货模式的直播,B站更偏向于“种草”模式,支撑商家品牌价值。内容电商模式是长视频种草,以KOL在视频中引发用户兴趣,再转到淘宝下单。


而且受益于B站多元化内容。内容电商的商品种类而言,比起小红书等垂直电商平台,可以售卖更多种类商品,其生态对各种类型UP主的包容度更广。


选择电商这一赛道,目前来看是最有前途的变现途径。


跳不出年年亏损怪圈?



尽管财报显示营收大幅增长,但B站依然不赚钱。


早在刚上市时,B站就在招股说明书中坦白自己以后会继续亏损。2019年前3季度净利润为-9.16亿元,2018年亏损5.52亿元。


资料来源:Choice金融终端


不过亏钱的也不止B站,看看腾讯、爱奇艺、优酷等动辄几十亿的亏损。



2018年爱奇艺营收250亿,但全年亏损也达到了83亿,优酷甚至亏损达到155.6亿元。


平台对内容投入的不断增长,成本却像一个无底洞一样不断扩大,导致难以盈利。




视频行业难以盈利的根源依然在商业模式,制作优质内容需要高额投入,而收入上,除了“Netflix模式”的会员付费,目前只有广告和内容分发,以及B站独树一帜的靠游戏模式。


传统视频网站除了内容,缺乏有效护城河,导致行业头部也无法解决内容生产的投入产出比。


目前付费会员的模式,陷入了增加对内容的投入,导致成本高企,扩大付费会员规模,继续投入更多,最终难以盈利的陷阱中。


B站本质上是家靠内容聚集的社区,其核心依然是在内容,但其他视频网站相比,靠弹幕和二次元内容起家的B站在市场上独树一帜,关注自己喜欢的UP主,又有一些社交网站的基因,其护城河就是超高的用户黏性,本质上,是核心用户构建的文化圈子。


过去几个季度,B站营收高速增长,但随之增长的还有营业费用,从增速上看,营业费用的增速比营业收入增速要高,主要支出是在购买版权及内容制作,这也是导致B站一直亏损原因之一。


资料来源:Choice金融终端


B站所有业务都要依靠内容为其吸引流量。虽然B站已经变成了一个用户生成内容的社区,但最核心的依然是内容储备和IP积累。


因此,需要不断购买或创造优质内容。


B站播放量最高的是自制内容,UP主(视频创作者)创作的视频贡献了平台整体80%的播放量,B站也发布了创作激励计划,然而随着国家对版权严格监督,广电总局出台文件:“坚决禁止非法抓取、剪拼改编视听节目的行为”。



为了应对版权问题,不仅是买IP,B站还开启自制和投资之路,特别是对国产动画的支持。


2019年,B站举办了2019-2020年度国创作品发布会,公布了40部动画的动态 ,其中27部是新的动画项目,包括《三体》等大IP。


B站正努力在商业化上加速,前不久的ADTALK2019营销大会上,B站还宣布2020年大规模开放UP主品牌合作,从目前展示的商业资源看,B站确定开放的生态资源包括14部国产动画、15部纪录片、6部综艺、30余位UP主、11项大事件以及电竞、虚拟偶像等。


B站的盈利还有一段路要走,不过值得我们期待。


总结:B站用自己对用户的深入思考和理解,打造了一场火爆的晚会,确实值得学习和借鉴。B站的商业化很谨慎,如今巨头入股,探索多元商业化,降低游戏营收占比,电商业务等强劲增长将反哺内容,进而加强用户黏性,具备成长空间,股价上涨也就不奇怪了。

标题:B站举行AD TALK 2021营销推广交流会:造就数字时代的品牌知名度,b站品牌的营销推广
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