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“大魔王”麻枝准出手,这款AVG二次元勇夺日本畅销榜第5
在漫改、轻改已成为二次元手游“标配”的背景下,一款未经市场检验的纯原创产品能让玩家“从去年开始就期待”,你相信吗?
2月10日,由WFS和Key社联合研发的二次元回合制手游《Heaven Burns Red》(以下简称HBR)在日本正式开服并立即登顶免费榜。这也意味着科乐美跨平台大作《游戏王:决斗链接》对免费榜长达半个月的统治正式被终结。
而在游戏发布后,迅速吸引了大量日本玩家入伙,截止发稿游戏已位居畅销榜TOP10,今日最好成绩日本iOS畅销榜第5。
至于这款并无IP背书的游戏缘何如此受到期待,答案只有三个字——麻枝准。
时隔12年,大魔王再出手
对于ACG爱好者而言,麻枝准是他们二次元启蒙过程中一个绕不开的名字。尽管如今校园题材已经泛滥成灾,但唯有这个被称为“大魔王”的男人总能把校园题材抬升到新的高度。
麻枝准和他的Key社,最负盛名的三部曲便是《Kanon》、《Air》和《CLANNAD》。三部作品都与校园生活密切相关,却又超脱于单纯的青春恋爱,对亲情、友情、爱情均有入木三分的刻画。而之所以被称作“大魔王”,便因为他笔下的故事总是始于令人捧腹的搞笑日常,但都终于令人泪如雨下的苦尽甘来。
2010年,麻枝准在推出跨媒体企划《Angel Beats!》后便暂时退出了游戏剧本的创作,而这部作品的女主角立华奏时至今日,依然是二次元“天使”形象当仁不让的代名词。尽管随后参与过多部原创动画的剧本制作,但受制于动画的篇幅限制,很难充分施展其在游戏剧本上的才华。
正因如此,在《HBR》的企划公布后,许多二次元玩家都第一时间表达了高度期待,时隔12年,大魔王再度亲自操刀剧本的新游戏,让《HBR》还未面世就已经看点十足。而负责游戏开发的WFS,同样是国内二次元玩家的“老朋友”,包括《另一个伊甸》、《地城邂逅》等多款Tap Tap9.5分以上口碑游戏均出自该公司之手。
刚打开游戏,在下载2G多的数据包时,麻枝准创作的主题曲就在不断循环播放,律动十足又略带一丝缥缈的女声,让笔者不禁感叹“还是熟悉的味道”。而在美术方面,这款游戏也延续了WFS和Key社一贯的高水准,除了“肤白貌美大长腿”,整体偏厚涂风格的浓郁色调也形成了鲜明的美术特色。
至于故事本身,同样还是熟悉的“大魔王”味道。游戏讲述了地球被一种名为“癌症”的神秘生命体侵袭,节节败退的人类也损失了大部分领土。危急存亡之际,残存的人类开发出了一种名为“炽天使”的特殊兵器,而持有者自然就是这些拥有不同天赋的少女。
从她们的学院风服装就能看出,这依然是一个和校园有关的作品,而校园内轻松诙谐的日常和校园外九死一生的战斗,就是“大魔王”一边搞笑一边催泪的最好舞台。
文字AVG与卡牌RPG的集大成者
作为一款以剧情为卖点的游戏,《HBR》更像是一款结合了卡牌RPG玩法的文字冒险游戏(AVG)。进入游戏后,甚至没有像一般二次元游戏一样让玩家为自己起名,而是完完全全以游戏角色为主体,让玩家作为“观众”欣赏她们在末日舞台上的喜怒哀乐。
但比起传统小成本制作的日式AVG游戏,《HBR》的精致感是毋庸置疑的。所有角色的台词演出都辅以动态立绘,而为了让玩家更有沉浸感,还罕见地引入了“跑图”玩法。在角色们跑图的过程中,同样也会穿插剧情演出,漫画气泡式的文字呈现方式使玩家如同在观看一部动态漫画。
另一个亮点是本作的时间线系统。这在Key社之前的作品中也多有出现。游戏中有明确的天数概念,而剧情的发展都会与天数和时间息息相关。例如午餐相关的剧情会发生在12点前后,而洗澡相关的剧情会发生在晚上8点前后。随着天数的推进,剧情也会愈发深入,这种末日来临的紧迫感也会进一步加深玩家的沉浸感。
与世无争也是一种抗争
总体而言,如果没有战斗机制和抽卡系统,你甚至会觉得《HBR》是一款完成度极高的3D单机文字AVG游戏。但这并不意味着其在战斗系统方面有所敷衍,相反,在WFS的兜底下,《HBR》虽然仍然采用了二次元玩家习以为常的回合制玩法,却也依然有着不错的策略深度。
与古早味十足的指令卡模式不同,《HBR》战斗系统的可操作性大为提升。敌我双方都拥有双段血条,第一段是护甲,击破之后才能真正消耗对方的血条(第二段)。在战斗过程中角色会积累SP点数,每个角色的积累进度不同,各自技能消耗的SP点数也不同,同时还可以根据战场形势随时切换场下的替补队员。
此外,战斗回合的增加还会积累团队增益buff,为全队增加SP点数以加快技能施放速度。加之敌方也有着各不相同的战斗方式,因此《HBR》基本上将回合制的策略深度“压榨”到了极致。当然,对于不想动脑的剧情党,《HBR》也支持自动战斗。
而在战斗画面方面,《HBR》自然也处于业界顶尖水平。除了前文提到的吐槽插画,战斗过程本身的技能施放特效也是兼具流畅和华丽,斜45度的战斗视角也便于玩家随时掌控战场局势。
与世无争也是一种抗争
在试玩过程中,笔者最大的感触就是《HBR》的“佛系”。为了让玩家能够尽可能沉浸于故事中,这款游戏甚至没有“主界面”的概念,就连主角的养成系统都隐藏在屏幕左下角的一个隐形“菜单”按钮中,点开之后各种相关选项都排布在主角的“手机屏幕”上。这样的设计使得《HBR》的画面十分干净,没有任何按钮打扰玩家对剧本的体验。
而在GameLook看来,这样“与世无争”的设计其实也是对当下手机游戏冗杂化的一种“抗争”。例如此前GameLook介绍的多款韩国MMO游戏,就因其过于冗杂的界面设计而被玩家诟病为“逼氪游戏”,而各类充值、礼包、VIP按钮更是已经成为不少游戏的标配。而《HBR》则反其道而行之,以极其简洁的画面设计回归游戏初心,为玩家带来了最纯粹的游戏体验。
不过,对国内玩家来说,语言门槛可能会使游戏体验大打折扣。在中国台湾的一家APP平台,就有一位参加过CBT(封测)的玩家在对游戏内容特别是剧情给予高度肯定的同时,表示如果不懂日文或跳过剧情,将会折损大量游戏乐趣。此外也有多位玩家表示,游戏剧情“真的很棒”。
800M的本体、2G多的基础数据包、每一章节1G多的额外数据包。以良心游戏闻名的WFS和以神级剧本闻名的Key社就这样用数据堆出了又一部口碑之作。尽管从WFS过往产品“叫好不叫座”的情况来看,这部“文艺片”在更大制作的“商业片”面前可能依然不会有太现象级的营收表现。但在市场日趋浮躁的大背景下,像《HBR》这样的游戏,其价值的体现必然不会只限于流水,更在于为行业提供了一种新的启发。
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