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原神评测:网游外壳下的单机之心,充满了自由的气息
前言
《原神》这部作品从公布开始,在国内的游戏圈就饱受争议,但发售之后持续冲上各大游戏榜单,甚至连IGN都给出了 9/10 的高分评价。
作为一个休伯利安老舰长,我自然比不可能错过这个游戏。在经过漫长的两年半的练习(划掉)之后。就我个人给予这部作品 8/10 分,属于“相当不错”的范畴。
开发公司及原神的渊源
开发公司:原神的开发公司是米哈游,通过崩1到崩3建立了独属于它的崩坏系列宇宙ip,原神则是作为类似外传的方式进入了这个宇宙体系中,作为主角的旅行者大概率是崩坏3中的双子,就看后期剧情如何安排了。
而原神的成绩也相当优秀,据Sensor Tower日前公布的数据,米哈游自2020年9月正式发布《原神》到2022年,在全球范围内已经累计取得了41亿美元( 约合人民币280亿元 )的收益,在全球手游营收中高居第三!
原神的奖项:而原神获得的各种奖项更是让许多游戏汗颜,甚至不少荣誉都出圈了。例如TGA2022 玩家之声”奖项,以及“TGA2022 最佳移动游戏”和“TGA2022 最佳持续运营游戏”双奖提名,索尼的GRAND AWARD(大奖)由《原神》与《艾尔登法环》共同获得;国内更是多次上央视,2023北京春晚也出现了原神的节目,可以说是集万千荣誉与一身了!
下面来看下玩这个游戏前需要知道的一些关键点。
几个关键点
1、这游戏本质还是单机游戏
单人剧情只能自己完成,游戏在单人游玩时候也可以暂停,联机方面较为薄弱。
2、氪金相关
这部游戏中氪金确实可以让你变强,但不会影响通过正常关卡,甚至一些超难关卡也能够依靠不氪金通过。氪金的主要用处在于增加角色命座,让单个角色解锁更多的机制,但所有角色0命就已经是可以用的了,真爱与大佬才考虑氪更多的命座。
另外这游戏里本身就有送很多用来抽角色的原石与抽奖石了,包括了一次性的地图探索,一直都会有的各种活动,循环的日常任务,商店每个月刷新,以及版本更新时送的,基本上0氪或者月卡党玩的够久都是能够抽到所有角色的。
装备:除此以外变强的关键还是在于圣遗物坐牢多久,游戏中的圣遗物完全靠打本的,属性是随机的,虽然氪金可以短时间打更多,但并不影响0氪玩家靠时间磨出个极品。
武器方面虽然5星得靠抽,但4星武器弄个极品并不困难,在属性上也是不输于5星的。
原神值得游玩的方面有以下几点
战斗系统
战斗:采用的是大地图即时制的战斗模式,这点与原神庞大的世界可以很好的结合起来,角色使用的各种技能也能够很好的与周围环境形成互动,例如风属性的技能可以将附近的小怪物与花草,道具等聚合在一起,火属性可以燃烧草地,藤蔓等等。
元素反应:该作的战斗系统中元素反应是最大的亮点,武器和角色卡并不能决定一切DPS,输出的关键在于元素搭配。角色有着草、火、水、雷、冰、风、岩这7种属性,战斗中绝大部分的DPS都是靠元素之间相互作用打出的,而不只是物理攻击。(优菈等物理角色除外,大数字YYDS。)
游戏中的配队往往也是根据不同元素反应来进行搭配的,当然,也有些是血量护盾等机制的来配队的,整个游戏的战斗体系非常丰富。
下副本前,玩家们需要选择配置好各种元素的角色。通过元素反应达到输出最大化。
可玩性足:另外游戏的自由度是很高的,其实并没有严格的职业设定,这游戏可以说只要玩的“花”,一些辅助与奶妈角色都能拿来做c玩。
角色模型和风景
画面:原神的画面相当棒,可以自由选择看风景还是做剧情,不管是有着古色古香的璃月(中国风的国家),还是电闪雷鸣的稻妻(日式风的国家),处处是风景,张张是桌面。
角色:人物卡的立绘和建模都是二次元的第一梯队,更为难得的是,该游戏在人物性格的刻画方面做得十分精致,许多角色都有属于自己的任务。
我们在完成这个任务的时候可以很清晰地感受到人物的喜怒哀乐,感受到他们的生活轨迹,让人感觉这已经不再是一张立绘一张游戏角色卡,而是真正的纸片人老婆。
大世界探索与彩蛋
大世界探索:原神中最为自由的就是大世界探索了,这个完全值得用更大的篇幅来仔细给各位做个介绍,它在大世界探索方面我觉得可以说是目前二次元手游梯队当之无愧的第一。
ui界面:单就干净整洁的UI界面就击败很多游戏了,要知道对于我这样一个强迫症玩家而言,满屏幕的小红点,乱七八糟的每日每周每月礼包,各种啥啥啥的优惠活动,能直接给我整崩溃。
材料:其次就是大世界无处不在的材料,对于萌新而言,很多萌新时常在路过各种材料的时候视而不见没有去顺手摘取。
在这里我做一个友情提示,大世界的各种材料能顺手拿了的一定要记得顺手拿了,能杀了的鸽子和林猪一定要顺手杀了,因为烹饪食品/角色突破会需要这些材料,初期这些材料对萌新很重要。
隐藏的惊喜:再者就是大世界里隐藏的各种隐藏支线/宝箱,米哈游作为一个细节怪物,很喜欢埋伏笔,遇到路边闪光的小点,一定要记得去调查一番,你一定会得到很多意外的惊喜。例如高级的宝箱,隐藏的支线任务,或者某些特殊剧情。
并且在完成这些隐藏任务的过程中,你不但会得到大量的宝箱和原石,你还会更加深入的了解游戏的背景故事以及在游戏主线当中没有提起的各种传说。可以从侧面更加深入的了解主线故事所描述的恢弘壮阔的人与神的战争,人与人的战争等等。
成就:顺嘴提一句,原神的成就梗简直不要太多,而且包罗万象,就比如很经典的一个成就<汉总是先开枪>,不得不佩服成就系统的策划们,看的剧和番事真多啊。如果你哪天游戏过程中弹出来一个成就,你接住了设计师抛出来的梗并且会心一笑,那么我想设计师的目的也就达到了。毕竟,游戏是给人带来快乐的东西啊。
剧情
丰富的剧情:虽然是一个12+的游戏,但是这部游戏的剧情依旧是一大亮点。米哈游刀工娴熟的剧情架构师们对于各个角色的人设把控、剧情的走向泪点爆点依旧是把控的无可挑剔。
原神的主线剧情相当的精彩,当玩家慢慢玩深入之后,就会发现初期一个又一个伏笔出现了,当然又会有新的坑埋下,让人想要更快的知道后续的故事,基本上可以当做是一部动漫来看了。
不管是新手城蒙德的风一样的自由,还是渊下宫沉重的历史,都让人沉醉且震撼,璃月港内刻晴那句斩钉截铁的宣言时至今日依旧能在boyue耳边回响。
我的世界
简介:看了上面那么多自由的玩法,这边再说个最为自由的家园系统。当玩家完成尘歌壶的任务后,游戏内会开放一个属于你的小世界名为尘歌壶。在这个小世界里,玩家可以通过游戏币和大世界采集来获得各种资源,利用这些资源来构造一个属于自己的小窝。
同时由此还生出了原壶玩家这个说法,各路大佬各显神通,造成了一个又一个奇迹般的建筑。
更多游戏内容
简介:除了游戏里该有的玩法以外,原神也在不断扩充更多相关联的有趣玩法。对于boyue这样60级大半年的咸鱼干来说,原神里的打牌系统简直就是杀时间的福音。虽然在卡牌平衡方面略有不足,但是不可否认,打牌时间可以给你带来很多快乐。而且说起来,这可能也是原神目前唯一的PVP了。
通过不同的牌组来制定不同的进攻策略和方式。(这还找什么血亲啊!来局昆特牌吧!)
总结
总得来说,原神是一款相当自由的游戏了,在这里几乎可以满足所有玩家的需求,喜欢剧情的,喜欢战斗的,喜欢家园的,希望探索地图的,都能满足。而多次的多国流水登顶也表明原神是一个非常不错的游戏,如果是喜欢卡通画风的ARPG的朋友请务必入手额!
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