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好一个复古恐怖!这游戏瞬间梦回《外星人未解之谜》
文:Bright菌
观前提醒
本作目前只释出了demo,且离正式版有一段距离
但笔者安利向来兴趣使然,逮着感兴趣的作品就会去关注,变身自来水,而这次我们依然有国际诈骗(划掉)在线Q&A环节,请到了游戏的开发商,位于俄罗斯的独立游戏工作室Deklazon来简单聊聊这款题材复古的恐怖游戏。
对于不少年轻人来说,他们的科幻文学启蒙,可能是《世界未解之谜》。
在90年代到千禧年初那个纸质出版物发行宽松的时候,各路地摊文学可谓是百花齐放,打着科普旗号,用着骇人听闻的各种离奇事件吸引眼球的一大票“未解之谜”系列书刊,如今看来大多数都是毫无依据的扯淡。
用现在的话讲,那叫开局一张图,剩下全靠编。
不过在那会,这些“真·科幻创作”还是把不少年轻的朋友唬得一愣一愣的,对于经历过千禧年初那阵鱼龙混杂科普热的人来说,也算是个集体回忆。
其中销量最好的,永远都是那些和现在恐怖小说有的一拼的各类“外星人事件”和“UFO未解之谜”。小时候没少给这些玩意毒害脑子的布莱特,对外星人灰皮大眼的“经典形象”早早养出了PTSD。
但和很多恐怖作品爱好者一样,越怕就越喜欢去看,咱老怂■就好这一口。正是这种矛盾的心理,让笔者接触到了今天的主角:
《They Are Here》。
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基本信息
《They Are Here》(当前机翻译名为《他们在这里》)是一款第一人称视角恐怖冒险游戏,且将于2022年初发售。游戏取材自美国的数起外星人接触与UFO目击事件,玩家将扮演一名记者,前往流言指向的格雷斯伍德农场调查可怕的真相。
测试版体验
就Demo的表现而言,本作的素质可言说是有点超出预期。和很多的恐怖游戏一样,本作的主角是没有任何还手之力的,同时也没有《逃生》那样的关键时候尤为凸显的跑酷能力。
因为是以一个普通记者的视角去展开探索,《They are here》利用镜头晃动刻意营造出了步行的感觉,Demo中穿过玉米地间的小径进入主屋的氛围确实不错。
游戏目前看来应该是全程无对白的独角戏,剧情全部散落在场景分布的可收集文档和脚本演出上,制作人自己就是个恐怖片和科幻惊悚的大粉丝,所以如果你也是一名类型作品的爱好者,你会看到很多似曾相识的桥段,不难看出本作的走向就是向着B级片的风格去做。
本作中玩家扮演的是一名新闻记者,而游戏流程到了关键点时,会提醒你掏出相机给关键内容照相,即时截图会套滤镜加工成一张拍立得样式的照片,到正式版通关时应该每个玩家都会积攒一堆可以以假乱真的“新闻相片”。
但demo中如果你手欠拍了点别的貌似会卡关()
Demo的流程并不长,但多少是完整的一幕,恐怖游戏标准的风平浪静→调查到诡异的东西→气氛开始焦灼→遇到危险这一套算是玩得很明白,本作的亮点更多的是对这种大家多少都有点熟的“经典桥段”的二度演绎,有点老套,但我就好这一口。
Demo大致就到这里,接下来的时间我们交给开发商Deklazon工作室,让Alexander Dudarev 和Elizaveta Bratchenko两口子给大家简单介绍一下这款复古B级风的恐怖游戏吧。
Intro:给大家介绍一下Deklazon工作室吧!
A0:我们是一个来自俄罗斯的工作室,我和妻子一起以Deklazon为名进行开发工作,她帮助我的游戏设计情节,图形内容和声效。我是一个有10年行业经验的游戏设计师。曾经在各种各样的游戏中工作,从休闲到硬核的都有,现在我们以独立开发者的形式活动。
Q1:正式版游戏的流程大概会有多长?有DLC或者更新计划吗?
A1:我们计划做一个短小精悍的游戏,流程时长大约两个多小时,但我们仍在考虑具体的流程长度。
Q2:很有意思的选题,尤其是在近几年“UFO目击”题材的作品热度消退的大环境下,是什么让你们有了制作这款游戏的想法?
A2:我们是恐怖片、科幻片和灾难片的忠实粉丝。
我们决定找些参考资料,但发现我们找不到什么关于外星人制造恐袭事件(应该是特指现实事件-笔者注)的好例子,尽管这确实是一个很有意思的题材。我们认真地为开发这款游戏努力,也会对此感到兴奋不已,我们想以电影《天兆》或《阴暗天空》的风格制作一部关于外星人绑架的恐怖游戏。
Q3:整个demo打下来不禁让我想起我在千禧年初读过的一大堆所谓“UFO未解之谜”之类的文章,这些“外星人阴谋论”一类的东西在俄罗斯也流行过吗?
A3:是的,在21世纪初,外星人这个话题在俄罗斯和全世界都很流行。当然现在不太受欢迎,但依然有很多人喜欢这个话题。当大家玩我们的Demo时,他们经常反馈说他们是外星人恐怖片的死忠粉,却想不到任何以此为主题的恐怖游戏。我想我们肯定是戳到了他们的喜好区,他们喜欢这个话题,也想在电子游戏中获得这种体验。
Q4:世界上有不少著名的UFO目击事件,本作的灵感来源有具体到哪一例吗?
A4:我们从很多方面汲取了灵感。例如1955年8月21日晚至22日晚的霍普金斯镇外星人事件,它也被归类为一次“第三类接触”。我们也有意识地去使用电影中的一些“经典桥段”来唤起怀旧的感觉。比如玉米地、在耳后的植入物、经典的外星灰人形象等等。
Q5:我们注意到游戏中包含大量作为故事载体的手稿和新闻报纸可供查阅,它们看着相当逼真,真是非常惊人。关于这部分的制作有什么可以透露的吗?
A5:谢谢夸奖。我们会尽量使用真实的照片和视频材料,或者仿造真实的文书材料。这会让游戏体验更逼真,更骇人。
Q6:有一些中国的游戏媒体当时发布了《They Are Here》的demo上架了steam的新闻,我也是因此得知这款游戏,看起来似乎国内也会对这个题材的作品会感兴趣。想了解一下中国地区的发行目前在计划中吗?
A6:是的,我们想在中国发行,而且我们也正在寻找发行商。
目前已经自带机翻官中,但很明显还是需要发行商帮一下()
Q7:有更多的本地化和多地区发行计划吗?
A7:我们计划将游戏本地化为多种语言。
Q8:您个人对于外星人和各类接触事件有什么看法吗?就我个人而言,我认为他们确实存在,而且政府已经知晓。近年来貌似也在各种暗示它们真的存在?
A8:我用亚瑟·查理斯·克拉克的话来回答:“有两种可能性:要么我们孤独地存在于宇宙中,要么我们并不孤单。两者都很可怕。”
(“Two possibilities exist: either we are alone in the Universe or we are not. Both are equally terrifying.”)
Q9:到最后了呢。保留环节,来跟大家安利一下你们喜欢的作品吧!
A9:我们特别喜欢外星人电影,比如《天兆》、《阴暗的天空》、《世界大战》等。
————尾声————
开头的长篇铺垫不知道有没有唤起大家的一点什么回忆,反正就布莱特自己而言,这种让人怀念的熟悉感很大程度上决定了这篇文章的诞生。
现在各种“爷青回”作品如雨后春笋的出现也正是准确击中了越来越多人的怀旧心理,复古潮不是坏事,让“陈词滥调”得以全新演绎不失为一种讨巧但实用的手段,咱也就好这口不是。
PS:
我知道肯定有人会说“欸布莱特你又整阴间玩意啊”,彳亍,下次就来点小清新的,拖了一个月的《九十六号公路》。
以上,就是今天的游戏百晓生。
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