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“疯玩”7天,砸7个亿的逆水寒手游,到底有没有狠活?
文/天语
因为你我会记住这一分钟——如果不灭团的话就更好了
十月四号的下午两点,处于美好国庆假期的我坐在电脑前面,兴致勃勃的在连云寨救人。
一来,十一假期的杭州太挤,不想去那个走上桥头之后就可以“全自动通过”的断桥(逆水寒手游里的赛博杭州不是更香?),二来则是来之不易的资格只在黄金周期间才生效,如果错过不知要等到何时。
但做主线任务闲来无事,顺把手排上一把副本也是合情合理的事儿——倒不是因为剧情无聊枯燥,而是逆水寒手游的部分剧情是以“单人副本”的形式,防止其他因素对玩家的游戏体验造成不必要的影响。所以一但排上了副本,这么一进一出,我这连云寨救人的进度就要从头开始。
就在我第三次救这个名叫“樊星”的NPC时,我点击了一个决战舞阳城的队伍申请,当看见这个名叫“主播暮暮”的满级玩家带队时,我还有点小紧张——由于逆水寒手游的火热,许多大小主播都在玩这款游戏,也以通过目前游戏中的最终挑战“决战舞阳城”为谈资,我心想我这一个55级的小奶妈,能进组吗?
不过我的担心是多余的。可能是“天语”这个ID看起来像是妹子,又或者是老大哥们的带新之魂燃烧——总之就在我点击申请后没多久,“你加入了团队”的提示就在屏幕上面亮起,我迅速的将偏向输出的“天问”流派切换成专精治疗的“素心”流派,等待着团队的召唤。
然后我就看见了屏幕上出现的一行字:
“奶妈能上YY吗?”
作为一个多年前,曾经赶着时髦玩过《逆水寒》的玩家,我清楚舞阳城是游戏中的最大挑战之一,和其他MMORPG的团本一样,需要众多玩家的齐心协力才能攻破,可惜的是由于我太久不玩,依稀只记得打过了老二,甚至他们的技能都忘光了,所以一看到“YY”这两个字,我的第一反应是:
逆水寒手游中的舞阳城,居然还那么有挑战性?
进入YY,老大哥们详细的教学让我受宠若惊,不过事实也是非常残酷的——我们灭在了第一个BOSS前面数次,原因有很多,其中有我的一份。
在大哥的介绍下,我得知素问这个职业想要在团本中发挥应有的表现,其中一个江湖技能必不可少——乾坤倒转,但在紧张的战斗中并无暇分心,我也就没有再问关于这个技能的详细信息。
逆水寒手游在手机上的适配非常的好,复活技能并不占常用的技能栏
而是在你点击阵亡队友的头像旁边显示,很人性化
不过我和我的好大哥们的“亦师亦友”的亲密关系在灭了几次团后最终还是破裂了——并不是因为灭团后的寂静气氛波及了我这个“妹子”,而是在战斗中我急忙之中开了一嘴麦导致“人设”崩了,于是在这之后我生疏到可以称之为菜的手法被我曾经的好大哥们旧事重提,加上团队中其他的原因,最终我们这个临时团散了。
虽然团散了,拿不到奖励,不过我可是偷师了一招。我打开了百度,开始踏上了获取江湖神技“乾坤倒转”的旅程。
不过在踏上这段旅程之前,可能有朋友就已经对“江湖技能”“甜水巷”甚至是“逆水寒手游”感到好奇,就让我们把时光倒退到假期的第一天,我刚建立角色的那一刻开始讲起。
甜水巷真是各种意义上的流连忘返啊
由于素问门派的限制,我们“被迫”使用女号来开始游戏之旅,嗯,是被迫。
在开头的剧情交代过后,我们接到了师父的任务下山送信,来到了师兄“追命”流连忘返的汴京烟花之地——甜水巷。
不过这位名叫王小乐的服务员,可能是有些势利眼,看我们不像是来消费的顾客,三两下就想把我们打发走,这里游戏给我们两个选择:你可以得饶人处且饶人,也可以怒目金刚让他看看小爷我是谁。
由于我这人生性不争强好斗(我不会说是因为我怕太菜打不过),选择了隐忍一手。随着一只蝴蝶从选项上飞出,右上角弹出了一行字“放人一马,或有机缘”,不过此时的我还不懂此中真意,我只知道终于能逛青——甜水巷了。
走进来没多远,我们就能听见牡丹姑娘抱怨自己的曲谱坏了,耽误了自己的生意。原本不怎么在意的我,在随后弹出的“传闻”提示中,看到了这则消息。
逆水寒手游中的NPC经常会带有一些秘密,在对话或者其他行动中,玩家就有可能得知这些事情,一些秘密甚至还与价值连城的宝贝与绝世武功相关——这一点和端游非常像,这出色的游戏体验我即便是忘了舞阳城怎么打也还记得,不过令我没想到的是,手游中这部分上的体验竟然也分毫不差,着实让我感到意外。
而随着剧情的发展,你会获得一个名为“望气”的技能,并在游戏中自觉的频繁使用它——原因无它,而是按下这个技能,你就能寻找到快乐。
望气状态下的我们,能提升自己的感官,注意到一些原本注意不到的互动,比如这些黄色单位,都是可以继续对话从而拓展剧情的——而通过右侧被我们听去碎碎念的这位小厮,我们也能在楼上得知,今晚这甜水巷,有什么大事将要发生。
除了剧情上的互动以及玩家在NPC哪里听来的消息外,甜水巷里还有诸多小游戏可供游玩:在初入甜水巷时的桌子上有石子可以用来投湖,或者在门口发现的关于甜水巷小池东南假山之上徘徊不去的双蝶的秘密,又或者在某个可以进入的神秘房间里和大姐姐来上一场紧张刺激的捉迷藏——我算是知道追命师兄咋就在甜水巷赖着不走了。
在甜水巷逛了接近两个小时后,我还没走出这个好地方,不过看着我收集到的满满几页的传闻,感叹这“离经叛道”的新手村里面竟然有这么多内容的同时,也表示该做做主线了。
在随后的故事中,我们得知一位名叫百合的姑娘要被一名纨绔子弟抢去做妾,江湖中人见此事哪能不管,在战斗中我们也会第一次接触到前文提到过的“江湖技能”,纨绔子弟的打手高大胜会一招金炎盾,而我们恰好会相克的寒冰神掌——相克之下,金炎盾被即刻破去。
这也让我见识了江湖技能的强大,在之前提到的,与NPC的互动中经常会扯出一串故事,而这些故事往往奖励也比较丰厚,我就在其中的一次寻宝过程中获得了一本名为“月影碎空”的绝学,看着2级的角色等级,这算不算是“初入江湖就遇神功”?
在击退强敌后,由于烟花之地出了人命关天的大事,甜水巷的梁妈妈训斥起了王小乐,称他办事不力,王小乐只能在一旁无奈的赔笑脸,如同开头以及许多的剧情选项一样,这里我们依旧可以选择“不为所动”和“帮他说话”两种处事态度。
由于在之前的甜水巷之旅中,我对于王小乐这名角色已经没有那么厌恶,加上他甚至还帮了我一点小忙,于是我这里选择了帮他说话,王小乐也不愧是烟花之地培养出来的人精,立刻就还上了人情,给我们塞过来一支迷烟。
而这支迷烟,就在我们甜水巷之旅的最后一幕,被神秘黑衣人袭击时排上了大用场,当真印证了前文那句“放人一马,或有机缘”。
广阔江湖,自在呼吸
关于逆水寒手游的江湖独到之处,我早在游玩之前就从他们那调皮捣蛋的宣发那里听到了不少消息,但真当我身处其中时,才能感觉到一股只属于逆水寒手游的感觉,甚至有点“奇怪”。
在逆水寒手游中,我可以完全不急着去推主线打副本,也没有引导让我半强迫的点击屏幕上的框框点点去一个系统让我想去的地方,而是就像刚进《巫师三》中,在杰洛特得知怎么寻找叶奈法这段开场动画后,游戏就猝不及防的把一大片世界丢给了你。
我想,能与《巫师三》中的百果园相提并论的,就是我们离开甜水巷的下一站——桃溪村。
我并非是想一张一张地图这么讲下来,而是逆水寒手游中的每一张地图都让我有一股“流连忘返”的感觉。
如果说甜水巷流连忘返的点在初识“会呼吸的江湖”滋味儿的话,桃溪村就是我真的开始在这个江湖里“呼吸”。
村口上香的阿婆,溪边玩水的小孩儿,岸边停靠的渡船,以及看家护院的大黄狗——一副安逸和谐的村间景色油然而生。
那么我是怎么呼吸的呢?
陪村口上香的阿婆聊会天,阿婆劝我们一起上炷香给三清山上的仙人:
或者加入小孩儿们玩水,即便是弄的一身都是水,小朋友还在讨论怎么才能打起最大的水花:
我们此时除了是游戏外的一名玩家外,也是游戏中的一名角色,就处于这桃溪村之中。
可能是诚意感动了上苍,我们会在香炉附近找到一本名为《御土封峦》的武功秘籍。
而在用武功打起最大的水花后,我也掌握了一种奇特的运功手法,掌握了一门绝学。
逆水寒手游通过无数堆砌数不清的细节,让它的江湖真的“活”了过来。对于游离在传统“PVE”“PVP”游戏模式外的风景党们,逆水寒手游还有个更好的消息:
藏在逆水寒手游大世界里各种方式获得的宝藏,是有经验奖励的,逛地图满级不是梦哦!
会呼吸的除了江湖,还有他藏起来的武功
关于战斗系统,比起那些端游中存在的“老员工”们,我迫不及待的要分享我关于“乾坤倒转”的寻找心得。
——在玩逆水寒手游之前,我只接触过“等级不够拿不到技能”和“没有学习这个技能”,这还是我第一次在副本里听说少技能后,去游戏的世界里冒险获得的。
在“外挂”的指引下(指百度),我来到了这位神秘老者处,对话完成解谜后获得了心心念念的“乾坤倒转”,在看到效果之后我才明白,逆水寒手游中的江湖技能到底能有多么强大。
就拿我文章开始时的舞阳城经历举例,素问作为一个奶妈职业,是有复活队友的技能的,不过CD45秒的复活在战斗中经常会出现“供不应求”的情况。这时一个可以刷新复活技能CD的“乾坤倒转”就显得尤为关键,它40秒的CD让复活技能每次都可以拥有两次的释放机会,大大增加了团队的容错。
还有许多高伤害的技能,在有着华丽特效的同时,可以给玩家带来了更多的操作空间——更重要的是,这些技能都来自江湖。
比如这个在玩家群体好评如潮的“冰火双绝”,虽然伤害中规中矩,但有着CD短与特效好看等优点的它依旧成了许多玩家的选择。
感谢玩家“落叶不枯秋未尽”对此类我没有找齐的技能做出归类整理
——技能实在是太多了,加上大世界里丰富的内容,一周的测试时间真的找不过来
还有这个通关肉鸽玩法的副本“剑梦临渊”奖励的技能“先天破极剑”,在有着酷似《永劫无间》里人气角色“妖刀姬”绝招的特效同时,还自带霸体的效果,这要是早知道了我高低整一个。
除了PVE,还有对于PVP补正的技能,“与人斗其乐无穷”,这方面咱们逆水寒手游里的江湖可没落下。
首先就是让人人都可以成为碎梦(逆水寒手游中的一个可以隐身的职业)的“无叶镜影”,这个可以在野外隐身的神级,让我不知道被多少人先手胖揍。
紧接着就是这招“红莲焚夜”,在这重重火焰包裹下的玩家,不光有霸体效果还自带无敌,如果到了正式版没有削弱,我想可能PVE玩家也会选择携带这个强力技能。
当然不只是战斗,江湖里还有许多技能在玩家的探索与大世界冒险中同样能发挥作用。
比如遇事不决来上一卦:
又或者大敌当前假死一波,脱离战斗,在街上用还会吓到周围的行人(会触发奇遇也说不定)。
至于逆水寒手游中的流派切换,由于我是个素问玩家,对此最大的感受就是个性鲜明。无论是偏向输出的“天问”流派还是专精治疗的“素心”流派,搭配上述风格不同的江湖技能——无数种可能性让逆水寒手游中的战斗令人期待。
完全不用担心的画质与捏脸
聊完了我觉得最重要的部分,还是再来说说逆水寒手游的硬件环节吧。
作为一款2022年的游戏,画质和捏脸已经是我们最不用担心的地方之一了,而《永劫无间》出色的表现,让我更加期待这款阔别许久,记忆有些模糊的逆水寒手游。
在建立角色的捏脸环节,你就能感受到在手机适配下的捏脸UI界面下,一张张优秀的作品作为初始选择摆在一旁。
而如果你和我一样是捏脸苦手,逆水寒手游有着一个独有的系统——千姿万相。通过这个系统,你可以在四种风格间选择合适自己的风格,具体的细节交给系统来处理。
至于画质,我就不用多说什么了,直接上图吧。
我想再玩一个十一黄金周行不行
尽管不切实际,但我的确是这么想的(可不是我想再放七天假奥)。
无论是没来得及亲自收集的那些炫酷的江湖技能,还是做梦都会梦见的没打过的舞阳城,又或者是没探索齐全的桃溪村——总之,逆水寒手游成为我十一黄金周最上瘾的游戏,没有之一。
在优秀的制作下,逆水寒手游展现了多种多样的玩法,让我流连忘返在这片“会呼吸的江湖”。
现在想找个好玩的游戏不容易,逆水寒还真就是一款让我拿起手机随便点点都有乐子的好玩意儿。
——我只希望能快点见到正式版,离开了江湖这两天呼吸都有点不顺畅了。
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