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《自走棋手游》评测:玩法原汁原味,但细节仍需打磨
昨日,备受期待的《自走棋》手游开启了全面内测。手游版《自走棋》的模式与PC端基本一致,除却美术风格的变化外,手游版算是还原了PC端的全部内容和玩法。不过现阶段游戏中部分交互操作和引导方面都有些瑕疵,想要吸纳更多手机玩家的话,还需要进一步改善。此外游戏还处于测试阶段,所以本评测也仅是针对现阶段版本的内容作出评价,并不代表游戏的最终品质。
▲初始Loading界面
【改头换面的画风】
众所周知,DOTA自走棋是基于DOTA2所制作的一款游廊地图,所以游戏中的棋子、美术风格等都基本保留了DOTA2的原貌。而基于版权等原因,这次的手游版《自走棋》就只能启用新的建模和画风了。
进入游戏,整体的菜单界面还是非常简洁的,图鉴、仓库、商店等内容都一目了然。点击左上方的头像则能查看玩家的段位战绩,自定义头像、棋盘、信使等。至于画面中的迷你兽人就是玩家们的初始信使了,点击屏幕迷你兽人还会做出唱歌、弹吉他、旋转等搞怪动作。先不说这个初始信使是否符合玩家的眼缘,多变的动作设计,倒是为后续其他的信使创作、塑造开了个好头,相信应该能满足玩家们的个性需求。
▲游戏初始界面
由于采用了全新的美术风格,棋子们的形象、设定相信是玩家们最关心的一个问题。手游版《自走棋》的棋子形象有非常浓郁的欧美卡通风味。几个种族都有些明显相似的外观特征,例如绿皮哥布林,红皮的洞洞族,带有贝壳、三叉戟、船锚等海洋元素的海族,具有元素形象的灵族等等,这样哪怕是新手玩家也能轻松地记忆游戏中纷繁复杂的种族系统。但是这也导致部分棋子的3D建模有些接近,例如洞洞族的赤斧酋长和碎颅猎手,几个哥布林工匠等等,玩家不看名字容易出现将部分认错、棋子混淆的情况。
改头换面的棋子形象,可能会让部分先入为主的老玩家无法接受;且重新认识这些棋子也无形中增加了上手门槛。不过总体来说棋子的外观设计还是与相关的种族、职业设定非常贴合的,技能动作也做到了一定程度的还原,此外棋子登场时还会有特殊音效。就现阶段而言,棋子形象方面最大的问题还是在于如何提升辨识度,不令玩家产生混淆。
▲图鉴界面中能查看棋子、装备图鉴,玩家能根据职业、种族、品质等进行分类查看
▲点开某个棋子后,能查看该棋子1-3星的3D建模。果没有合成过2,3星级的棋子,图鉴就不会显示形象,但是棋子的属性还是可以查看的。
至于实际游戏中的画面还是非常清晰和直观的,多棋子参战时,游戏也基本流畅稳定,但现阶段切换到其他对手的画面视角时有明显的停顿延迟,想要观察其他玩家的信息多少显得有些不太方便,这点还是亟待改善的。
【原汁味原味的玩法和内容】
《自走棋》手游版的规则上基本和PC端一致,没有任何的改动。金钱的获取、棋谱升级、连胜、野怪、装备掉落等所有系统概念都仍然保留。不过手游版目前还是处于3.22的版本,所以沙王等棋子还能使用,神族也还未实装到游戏中。玩法原封不动地保留,对于老玩家而言玩起来自然是驾轻就熟,但是对于“慕名而来”的萌新玩家,游戏暂时却缺乏足够明晰的引导。种族、职业、升星这些都是游戏中非常基础且重要的概念,如果不进入操作说明界面一项项仔细阅读,玩家根本无法快速理解掌握这些内容。而对于以轻度玩家为主的手机平台,能有一个教学关卡或者一些实时动态的说明可能更为合适、便于他们上手。
▲操作说明界面
▲游戏中长按种族职业等时能查看羁绊叠加效果等说明
另外,值得一提的是现阶段游戏的匹配速度非常快,大多数时候都是秒排,基本能做到随时开局。也不会碰到排了半天部分玩家不进游戏的情况!
与PC端相比,手游版最多的改动还是在交互操作上。从键盘鼠标到手指触控,如何能够让新老玩家快速适应上手,是手游版《自走棋》要面临的一个重要课题。一键升星是手游版中非常便捷且人性化的改动。无论相同的棋子是在场上还是场下,都可以直接点击棋子头上的升星图标进行合并升星,无需拖动非常便利、智能。
与此同时在棋子购买界面,某一棋子能凑够数目升星时,会有金光效果提示,防止玩家一时眼花错过。
▲各个品质棋子的出现几率以及升级棋谱所需的经验都被直接标识了出来
装备方面,拾取后不会向PC版那样自动合成,这点非常人性化。装备合成的提示也非常直观,玩家基本不需要去特别记忆一些装备的合成路线。不过装备的拖动、给予操作还是显得有些繁琐,而且不能在战斗中进行装备。在爆发阶段,要赶着花钱刷新买棋子又要分配装备容易让人手忙脚乱。
最后要提一点的就是游戏的时长问题,为了适应手机游戏的快节奏,《自走棋》手游在系统等方面都作出了一定的调整,不过较其他手游《自走棋》一局游戏的时间还是显得较长,前几名的玩家完成一局游戏往往需要30-40分钟左右。如果玩家的手机电池一般的话,那玩一、两局,就可以乖乖去充电了。
▲手游版中第六名也可以获得糖果奖励
▲吃把鸡基本要玩30-40轮,但是下棋一时爽,一直下棋一直爽。
【评测总结】
总体而言,作为一款pc端移植的手游,《自走棋》手游的完成度已经非常高,PC端的核心玩法被继承了下来,保证了游戏的可玩性,很适合乘车外出或者躺在床上时来一局。不过对比pc端操作的体验差距地方还是较大的,游戏的部分交互操仍需要改善,而美术风格的变化也可令部分老玩家需要时间来适应。
游侠评分:8.0
优点: +基本还原保留了原版的所有内容 -切换玩家棋盘不够迅速,装备拖动较为繁琐+经验、棋子概率直接标识更为直观 -部分棋子模型相似,玩家容易混淆+升星英雄高亮、一键升星等操作更为便利 -对于手游的体量来说,游戏时间还是显得较长+较快的匹配速率 -暂时缺少明晰的新手指引
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