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2021手游盈利报告:最畅销游戏中半数包含通行证
近日,Sensor Tower发布了《2021年游戏盈利报告》。数据显示,广告是最广泛使用的盈利方式,而这种方式以休闲游戏为主。
通行证功能成为世界顶级的收入利器,该功能最初是由Epic Games的《堡垒之夜》推广开来的,后来成为众多手游的关键性营收方式。如今该功能得到了进一步推广,2021年全球一半的畅销游戏都在其盈利机制中采用了战斗通行证,其中包括腾讯的《PUBG Mobile》和《王者荣耀》,以及米哈游的的《原神》。
虽然大多数采用通行证的热门游戏都是重度游戏,但休闲游戏也开始添加这一功能,如King的《Candy Crush Saga》以及Playrix的《Homescapes》和《gardenscape》。
Sensor Tower数据显示跳过广告是最受欢迎的机制,这是由大量休闲游戏推动的,90%的游戏使用这种盈利方式。
尽管与其他盈利方式相比,App Store和Google Play上的NFT游戏市场相对较小,但这一新兴领域目前呈现出各种各样的应用类型,从重度游戏到休闲游戏都在处于探索阶段。
抽卡系统不仅在亚洲很受欢迎且利润丰厚,而且它的盈利模式在美国等西方市场也取得了成功,例如《原神》和《RAID: Shadow Legends》。
在美国,使用抽卡功能的最吸金游戏中有一半也使用了现有IP,包括《星球大战》《星际迷航》和《漫威》系列,这证明了拥有大量著名角色的IP可以为抽卡系统提供强大的基础。
手机上的非功能性游戏和加密机制的新兴市场正在发展,并将其应用于一系列新的和现有的手机游戏中。使用区块链技术前10大下载游戏中,有5款是在2021年发布的,其中排名第一的是WolfFun的《Thetan Arena》,该游戏迄今为止的下载量已超过800万次。Animoca Brands的《Crazy Defense Heroes》等游戏也曾尝试使用nft。
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