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高中生制作的“石头剪子布”小游戏引爆TikTok 视频点赞超1200万
文 / Yoyo
近日,罗斯基在TikTok上注意到一款爆火的小游戏。该游戏名为《Living RPS》,是一款粒子自动网页小游戏(particle automata webgame)。截至目前,游戏制作人通过发布游该戏视频在TikTok吸引到近70万粉丝关注,点赞量高达1200万,甚至还卖起了周边。
RPS是游戏中仅有的三个元素的首字母缩写,即石头Rock、纸张Paper、剪刀Scissors。类似于我们从小玩到大的石头剪刀布游戏,规则简单,流传广。
乍一看,这款小游戏简直是平平无奇,其密密麻麻的界面还会引起部分人的反感,比如密集恐惧者。但如果多看几眼,就能体会到它的吸引力。
下面我们为大家总结《Living RPS》套牢粉丝所走的四个步骤,并解释这款小游戏的魅力何在。
Round 1 《Living RPS》崭露头角 惊艳四座
游戏首支视频发布于2021年2月17日,配文:Match 1!在TikTok收获290万点赞,1.4万条评论。
视频中先是石头、纸张、剪刀这三种元素无序散布在屏幕里,慢慢地下方的剪刀剪掉了纸张,上方的石头打败了剪刀。眼看着将是石头对剪刀的必胜之战,没想到还有一张漏网之纸包裹了石头,打的石头溃不成军,而逃走的石头又吞噬了部分剪刀,三个元素从无序变为抱团,最终还是剪刀抢先吞噬了所有纸,并毫无还手之力地输给了石头。
在这个过程中,有峰回路转、有以少敌多,尽管是如此简单的一个小游戏,却引发了TT用户在视频下方的大量讨论。
有人说:我要告诉我的孩子这是一种物竞天择。
有人惋惜地为剪刀出谋划策:等纸张吞噬所有石头,再剪掉纸张就好了。
也有人和罗斯基一样注意到了那张以一己之力带领纸张翻盘的漏网之纸。
自动游戏的魅力就在于随机性,仅从第一支视频观众能看到峰回路转的局势、卷土重来的纸张和命中注定会输给石头的剪刀,这些要素带来了趣味和刺激(没错,有人说比超级碗还好看),也使得这款小游戏在TikTok得到如此多的关注。
正如作者的配文“Match 1”,这怎么不能算一场激烈的比赛呢?由此,石头、纸张、剪刀的首次比赛赢得了大量观众的关注和肯定,作者也表示会考虑做成app。
Round 2 《Living RPS》站稳脚跟 引人上头
下面我们来看RPS的第二场比赛:
解说一下:一上来纸张便占领了优势,吞掉了大部分石头,而“聪明的”剪刀从四周进攻,将纸张围剿歼灭,最终再次输给了石头。
面对着没有感情的游戏数据,观众却真情实意的输出:剪刀什么时候才能学会!?剪刀是不是自己想输还不想让纸张赢?剪刀真是气死我啦!
Round 3 《Living RPS》持续比赛 黏住观众
作者在TikTok持续开展的RPS比赛,吸引到了一票粉丝,他们就像追连续剧一样,对这三个虚拟元素之间的比拼上了瘾,甚至开始在下面进行角色扮演(入戏太深了喂)。
Round 4 《Living RPS》脑洞大开 趣味升级
为了增加RPS比赛的看头,作者先后对“选手”进行了替换和干扰,但是大部分观众表示不买账,希望回到三位主“选手”的简单又刺激的比赛!
代替石头选手上场,无坚不摧的人头(?)
“星星”障碍物上场 对所有靠近物进行反弹
会搓火球的猩猩来砸场(已带走)
不管石头、纸张和剪刀这三位选手是否有认真对待比赛,场外的观众已经在一场又一场的比赛中投入了感情,为它们摇旗呐喊、出谋划策,恨不得能上场替它们比。可惜,和人生一样,游戏和比赛总有峰回路转和遗憾。也正是这种遗憾和差一点,让观众总是期待下一次能看到自己支持的选手赢。
虽然对观众来说是遗憾,对作者本人可不是,小游戏的视频在TikTok火起来后,作者开启了卖周边的活动,虽然没有搜索到更多盈利信息,但我们相信这位作者应该收获不少,毕竟这款小游戏多么简单啊!
中间作者也有尝试推荐三位新选手上场:水、火、草,在新号更新,并用主号进行引流,但很明显数据并没有上去也没在持续更新,看来在TikTok平台想要火起来,除了创意和运营,还需要一些运气。
此外,我们在Google Play上发现了不少类似作品,都是以石头纸张剪刀为主要元素,但它们都多少加入了其他设定和玩法。
加入商店给RPS升级加速
RPS 3D立体化 加入策略
闯关玩法
还有一个几乎一模一样
简单的“石头剪刀布”游戏被开发者们玩出了花,但TikTok上的原版游戏强调的是“自动”,谷歌商店里的作品注重“人为”,从数据来看,还是“自动”带来刺激和意外更吸引人。
最后不得不提一句,《Living RPS》的作者Peter Ganunis在制作游戏和视频期间的身份是一位美国高中生,他在个人主页上列出了目前已制作了三款网页小游戏,想必都是他课余生活的小尝试。这个年纪正是迸发创意的时候,希望他未来能做出更好的游戏。
TikTok平台优势 小游戏营销的沃土
TikTok在2021年成为下载量最大的应用,更多地代表了年轻人的潮流喜好。对于游戏行业来说,其买量成本低,平台受众广,已经成为游戏开发者们宣传推广的必争之地。而这款小游戏能在TikTok火起来也是基于平台的推送机制,将视频推送给广大的潜在受众,再加上《Living RPS》的高中生制作人更了解年轻人的爱好,抓住了用户心理:持续更新视频,提高粉丝黏性;适当整活,增加趣味,其步步引人深入的策略或许能为开发者带来一些启发。
而对于TikTok,罗斯基一直保持着高度关注。无论是之前的TikTok小游戏还是TikTok买量投放,我们之前都曾专门进行过文章讲解或是邀请过嘉宾进行分享。
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