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时间:2023-10-05 05:18:56 来源: 浏览:

除了《星之海》还有“洛克人”,“重现经典”在今年是门好生意?

再过一个半月,《星之海》(Sea of Stars)就将与全球玩家正式见面。


这款游戏出自Sabotage Studio之手,单看这个名字相信很多玩家都会感到陌生,但若搬出他们的成名作《信使》(The Messenger),或许大家就会顺着这款长得很像FC版《忍者龙剑传》的作品,想起这家“小作坊”是谁。


截至目前,《信使》在Steam上共取得了超过7000的评价,好评率接近94%,玩家之所以认可它,一方面在于产品出众的游戏性,另一方面则是Sabotage Studio敢于从复古美学角度去触电经典。而《信使》的成功,也令Sabotage Studio打响自己的名号,这也是为何《星之海》前些年刚刚曝光,就有很多玩家在社交媒体上大喊“它快些来”。


《星之海》更像是Sabotage Studio达成心中梦想的一款作品,创作时,团队成员就对自己心中的“白月光”——《超时空之钥》进行了参考,Q版像素小人,2D回合制战斗,将复古气息尽数呈现。同时,游戏还保留了即时遇敌机制,在保证了策略玩法之余,通过增加遭遇战创造惊喜,很多此类游戏当年被诟病的地方,《星之海》也适当给予了规避。


站在巨人的肩膀上,也是从未来视角去呈现经典的一大优势。


不过玩家如此期待《星之海》,与Sabotage Studio的“追梦”也有些许关联。团队创始人之一的Thierry Boulanger曾表示,《星之海》的筹划其实早早就已开始,团队甚至将它视为是自己处女作《信使》成功后的奖励。且《星之海》也是Thierry Boulanger在年少时始终构想的游戏,所以团队在它身上定会花很大的心思,这也为《星之海》的质量提供了一份保障。


其实最近几个月,“重现经典”的游戏产品并不在少数,或许在《星之海》到来之前,它们会缓解玩家的心痒难耐。


放下铲子,拿上球棒


《Batboy》并不是一款能吸引玩家多看它几眼的游戏,8bit像素画面,横版2D风格,加上并不那么突出的色彩设计,很容易淹没在时代浪潮中。从它Steam评论区零星的评论数也能看出,《Batboy》应该已经完成了从出生到入土的全过程,至于未来会不会复活,很难说。


但《Batboy》并不是一款烂作,相反,它的很多设计都很值得肯定,这也是此类“站在巨人的肩膀上”的游戏能够吃到的红利,摸着石头过河至少不会掉河里去,《Batboy》站在谁的肩膀上呢,其实是很经典,但却“很年轻”的2D像素风格平台动作冒险游戏——《铲子骑士》。


《铲子骑士》的成功已无需多言,对于“年代感”的优质呈现,以及各方面都比较扎实的设计,使它即便已上线9年,仍被很多玩家津津乐道。尤其它的成功,还推动了“铲子骑士”IP宇宙的诞生,2021年的《Shovel Knight:Pocket Dungeon》,以及开发商Nitrome的《Shovel Knight:Dig》均是尝试创新玩法的衍生作品,不过质量有些一言难尽。


对于《Batboy》,可以从三个角度去观察,比如它的故事就是传统的英雄拯救世界,只不过游戏的主角特别喜欢棒球,它身边也有一群“身怀绝技”的小伙伴,但他们却在游戏一开始就被腐化,成为玩家需要击败的Boss。游戏也提供了竞速模式,这是很多传统横版游戏为了放大内容的重复使用所设计的模式。


与《铲子骑士》相似的部分,在《Batboy》中有很多,比如通过上帝视角,区块选择的方式推动游戏进程;游戏的过程中可以收集钻石等金币,用以购买血量魔法或是其他增益;每个关卡中都有几个存档点,让玩家可以在近处存档;在通关的过程中,主角会学会更多技能,以保证在后续的关卡中,做到初始角色无法做到的行为,或是有更多的手段去通关,去辗转腾挪。


玩法上的一些特殊设计,则是《Batboy》结合自身特点的创造,像是主角手中的球棒虽然是它唯一的武器,但它可以用来反弹敌人的攻击;可以跳在旋转的球棒上,以此跳到更高的位置;可以通过旋转的球棒对敌人造成持续攻击;借助钩锁,或是活用向前冲刺完成不可能的移动,找到隐藏的宝藏等等。


平心而论,《Batboy》确实不适合很多玩家,它也确实没有那么优秀,但它的质量比起《铲子骑士》并不会差,像是寒冰关卡,主角移动会很滑;火山关卡会烧掉玩家的血;潜水关卡限制主角行动等设计,虽然已是老生常谈,但结合棒球棒的特殊能力,不乏新奇的体验。


当然,78元的价格确实有点抢钱了。


不是洛克人,却是机器人


7月14日发售的《重力回路》在影响力方面则是强于《Batboy》,近400的评价,96%的好评率,对于它这种融合了街机要素的像素风2D平台动作游戏已是不易,更关键的是,喜欢它的人能够认可它的质量,并且毫不吝啬地将其称之为是“洛克人ZERO”精神的拥趸。


《重力回路》的故事同样简单,在一个机器人组成的世界里,人们为了拯救世界,在绝望中唤醒了英雄,希望运用重力回路的力量,去拯救这个世界。帅气的红色机器人就是玩家在游戏中扮演的角色,通过近战攻击和多种能力打出有效输出,甚至结合钩爪做出花哨操作,配合游戏的碰撞机制和打击感,观赏性拉满。


该作是一款较为标准的横板卷轴动作闯关游戏,击败路上的小兵,在熟悉操作中不断成长,直到达成自己快速通关的极限。开局时玩家可以随意选择攻略的Boss,不同的Boss有着特定的关卡特色,以及不同敌人,这也是它“洛克人ZERO”既视感很强的一面。


“重力回路”的能力为主角赋予了更多的攻击方式,让游戏性和操作性大幅提升,像是当攻击结合方向和跳跃的时候,便可展现出刺拳、下蹲、飞踢等攻击行为。《重力回路》的出众之处就在于此,玩家可以通过几个按键的简单组合,完成招式的使用,这不仅降低了游戏的上手门槛,也使游戏的连招逻辑变得简单,玩家杀敌更高效。同时,《重力回路》中的很多技能做到了兼顾功能性和华丽效果,比如升龙拳,骑士踢等招式,玩家熟悉同时并将攻击性拉满,这些招式的加入也让游戏拥有了一种街机感。


投掷是该作最具特色的部分,相较于多次攻击才能完成对小怪的击杀,前者要更具效率一些。用投掷扔出东西击中敌人后,便可达成击杀,且游戏中很多地方的设计,也为投掷提供了便利,所以相较于击打,选择投掷会更具性价比。另外,《重力回路》也和很多横版闯关游戏一样设计了速通内容,对于投掷能力的活用,不仅会让通关体验变得丝滑,也会给玩家提供更多试错机会去追逐游戏速通的上限。


芯片装配系统是游戏内的另一种提升方式,玩家在通关的过程中,会通过多样的形式获取到强化的芯片,进而完成自身能力拓展,装配的选择不同,也会让游戏的通关方式变得不同。


当然,《重力回路》的问题也不少,但影响游戏体验的问题不多,对于那些想要从全新“视角”寻找“洛克人ZERO”体验的玩家来说,尝试该作是一个稳赚不赔的选择。


写在最后:


如今,随着一款款游戏的推出,像素风格的局限性正在被淡化,取而代之的是其他标签为其赋予的特殊魅力,比如它的特立独行,或是复古概念的展现,以及藏在《星之海》《Batboy》《重力回路》身上对于玩家回忆的激活。


更多价值的赋予,让像素不单单是一种独特的美术风格,相较于当下追求真实精致的画面,星星点点像素块的排列组合,注定了玩家需要去脑补游戏的诸多细节,而这份朦胧下的梦幻,为游戏赋予了一层写意,也跳脱了一贯的逻辑,放大了情感表现。


而从游戏性的角度出发,古早像素风格的诸多名作,为此类游戏打上了游戏性出众的标签,即便过了多年,这份感觉仍在。或许在未来,开发者们的不断努力伴随着无数玩家的支持,像素风格的游戏会更加优质,会在更多价值赋予下,焕发更强大的活力。

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