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时间:2023-10-05 05:08:06 来源: 浏览:

国产二次元手游狂赚歪果仁的钱,已成了新的财富密码


对于如今的国产二次元手游来说,他们的目标星辰大海——游料君

本期导读:
·国产二次元手游的出海路
·一个能打的都没有?
·令和时代的勇者



随着《白夜极光》即将在6月17日开启公测,这部被腾讯寄予厚望的二次元手游终于要“拉出来遛遛”了。


对于不少国内玩家而言,这款游戏听起来可能比较陌生,这倒也是正常事,毕竟它前几次测试都是在海外;即便如此,相信有不少人已经在日常网上冲浪的时候,或多或少地看到了游戏中预算拉满的立绘。


从《白夜极光》“钞能力”拉满的画师阵容,我们不难看出腾讯此次进军二次元手游领域的决心,只是有一个问题大家都没有想通:既然是国产手游,为什么不选择在市场更大的国内先上,反而要率先在海外上线呢?


(如今的手游立绘已经“卷”到了第六代,“买背景送角色”)
会这样想,说明你只知其一,不知其二:对于如今的二次元手游来说,“出口转内销”已经成为了最新的“财富密码”。


(除此之外,跨界联动也是二次元手游近几年的“财富密码”之一)

国产二次元手游的出海路
虽说在早年间,不乏《少女前线》《碧蓝航线》这类在海外大火的手游,但在它们出海之前,都曾在国内经历过堪称惨烈的“C-like手游大逃杀”,因而只能算作扩充海外市场,尚不能称之为“出口转内销”。


(不得不说,国服手游登陆外服还是有好处的)
而到了2018年,随着舰娘游戏《深渊地平线》率先登陆日服,才算是真正开启了国产二次元手游的“内销转出口”时代。
但对于《深渊地平线》而言,选择先开日服的原因却多少有些无奈:如果能第一时间拿下版号,谁又不想来一场真·全球同步公测呢?在日服摸爬滚打了将近两年时间后,国服的版号终于在2020年4月批下,至此,《深渊地平线》的“出口转内销”之路终于达成。


只可惜并不是所有故事都能有一个大团圆结局:当《深渊地平线》好不容易开放国服,以为迎来正果时,却未曾想到,属于舰娘游戏的时代已经过去,国服上线不到一年,就黯然收场,而日服更是在2月份就已经停服。


《深渊地平线》的失败虽然令人惋惜,但也给更多的国内游戏厂商带来了启发:就在今年2月份,由韩国工作室制作,中国发行商悠星代理的《碧蓝档案》正式登陆日服,游戏一上线就获得了不错的反响,并吸引了一大批国人前往日服游玩。


(从皮肤来看,《碧蓝档案》确实深得前辈精髓)

对于曾代理过《碧蓝航线》和《明日方舟》日服的悠星而言,选择先开日服,除了版号审批难之外,还有一部分原因,是日服玩家中的“氪金大佬”浓度实在够高:和国内以大学生为主的二次元手游群体不同,日本的gacha手游玩家多为上班族,对于这群人来说,日常氪金都是以“井”为单位的。


(一款由中国厂商企划和主导,外包韩国工作室做出的日系手游,究竟能否算国产?)
很显然,之前大获成功的《碧蓝航线》和《明日方舟》的日服给悠星带来了信心,这才有了《碧蓝档案》在日本的成功,关于二次元手游出海这事,属实是让悠星给玩明白了,但“转内销”这一步能否有这么顺利,就比较难说了:毕竟,对手可是那个“二次原神”啊。



一个能打的都没有?
虽说国内的“二次元手游”最初从日本传来,但经过这些年国内厂商的“军备竞赛”,本土的二次元手游已然走出了自己的一条路,并成功实现了弯道超车。
这其中最具代表性的例子就是《碧蓝航线》。身为“老大哥”舰C的后辈,他却凭借着更加精美的live 2D立绘,和相对新颖的横版STG玩法,一举俘获了众多日本提督的心。


而在此之后,《原神》的海外之旅,更是可以用两个字来总结:乱杀。且不说玩家们津津乐道的“二十七国登顶”的传说,光看在日本秋叶原贴满的《原神》广告牌,就能看出个大概——在此前,那可是雷打不动的日本国民级偶像AKB48的位置。


这背后自然离不开游戏本身质量的优秀,和米哈游对于LSP们的精准打点——二次元这块,属实也是让米哈游玩明白了。(手动狗头)


(如何设计一名大家都爱的二次元角色?答案是____内衣加块布)

对比日本本土二次元手游那几十年如一日的技术力,我们也不难看出为什么国产二次元手游能这么快在海外反客为主。
不过话说回来,对于如今的日本手游厂商而言,真就一个能打的都没有了吗?答案自然是否定的。



令和时代的勇者
2018年,4月新番《赛马娘》正式播出,宣告Cygames这个横跨动画、手游、漫画的综合企划正式拉开序幕。


(随着手游的大火,《赛马娘》动画第一季的人气也水涨船高)
在当时,很多玩家都将这部动画视作CY此前宣布的同名手游的广告番,因而并没有对这个烂大街的兽娘偶像题材作品产生太大兴趣。但随着动画的正式播出,在目睹了动画角色无声铃鹿经历骨折并成功复出的励志故事,以及主角特别周战胜海外强敌望族成为“日本总大将”的精彩演出后,人们第一次对这个赛马题材的二次元手游产生了兴趣。


(一马当先,万马无光,是这部动画的核心思想,也是对赛马娘企划的完美注脚)
然而原本预计在当年冬季上线的游戏,却随着主创人员的出走,一再跳票,这一跳就是三年。


(手游的一再跳票,使得早早就制作了攻略网站的粉丝不得不改成胡萝卜种植教学——这是赛马娘们最喜爱的食物)
就在大家几乎都快忘了这个企划的时候,2021年的1月新番《赛马娘》第二季却令这个企划再一次走入了人们的视野。相较于整体氛围较为轻松的第一季,这一季动画着眼于史实,忠实还原了现实中天才赛马东海帝王屡受伤病,却不屈反抗,最终实现奇迹般复出的故事。


(动画中的东海帝王,因骨折而无缘“无败三冠”的成就,却最终凭借其不屈的意志,在有马纪念赛中成功复出)
动画对于角色的细致刻画,以及教科书般的剧本演出,都获得了观众的一致好评,最终成功以BD首周销量11.2万,次周销量16.7万的成绩,达成了令和年间TV动画的一项壮举:“草E灭化”。


(所谓“草E灭化”,就是在BD销量上超过曾经的销量神话《EVA》和《化物语》,目前赛马娘动画BD的先发和单卷累计销量均已达成这个成就)
而与之相对地,在动画播出期间同期上线的《赛马娘》手游,更是一发不可收拾,一经上线就成了新一代国民手游,至今已经在谷歌商店氪金榜首位连续霸榜100天,堪称动画游戏两开花,CY经此一役,实现了完美逆转,也算是为日本本土二次元手游争了一口气。


如今,当总结起这个企划的成功,人们往往会将其归结于日本本土盛行的赛马文化,使得这个企划有了成功的土壤。但抛开这点不谈,CY对于游戏品质的追求更是重中之重:事实上,早在2018年,游戏就曾公布过PV,彼时的《赛马娘》无论是建模还是动作都没法与如今正式上线时同日而语,如果真的以当时的品质上线,最终得到的结果可能也是泯然众人。


(三年的时间,游戏在画面上的进步不言而喻)

而CY显然也深知这一点,于是经过三年的打磨,他们最终交出了一份令人满意的答卷。凭借其“钞能力”,他们搭建了一整套媲美主机游戏的动捕设备,才得以在游戏中展现出张力十足的角色动作,和栩栩如生的建模。


在如今追求速成的大环境下,Cygames能用三年时间不计成本地打造出这样一个成功的本土IP,实在称得上是令和时代的勇者——当然,骑空士和骑士君们在这些年贡献的奶粉钱,显然也是保证这个企划成功的关键。



面对新一代“日系二次元手游扛把子”的挑战,想必如今的手游厂商们也倍感压力,但对于玩家而言,这却是一件好事:有了压力,才有动力,所以甜甜花酿鸡什么的,有在发了吗?(疯狂暗示)。



写在最后
无论如何,“靠着立绘加声优就能骗死宅掏钱”的时代终究还是结束了,对于国产游戏厂商而言,“内销转出口”固然是新时代的财富密码,但面对如今口味越来越刁钻的玩家们,或许像CY那样沉下心来做游戏,才是正道。

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