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种田、盖楼、抽卡,《江南百景图》怎么就搞定了小姐姐们
来源丨流量公园(llpark001)
作者丨兴兴
十年一轮回,当年的开心农场,如今换了张皮,又火回来了。
“新农场”叫江南百景图,一听就是那种很中国很田园很古朴的游戏,吸引了一群城市白领们埋头耕种,一下子人人都在虚拟世界里成了李子柒。
人们到底多爱种田?这游戏7月2日正式上线,百景图第一周数据还不错,霸榜ios免费应用榜单,一周拿了4天的Top 1。
但在微博上,这游戏仍旧逃脱不掉“掉率”“抽卡”“氪金”的诟病,玩家很容易就从采菊东篱下的设定中抽离出来。
结果生了一肚子气,还没见到南山。你说这种田流游戏一沾氪金,真的有那么好玩么?
贫穷
其实要说这江南百景图是开心农场,也不太准确,它要复杂很多。
初入游戏,你是画家兼知府文徵明,干的活儿是种菜、建房,造林场和开拓城市,同时丰富人口。游戏的核心就是经营与放置。
听起来很麻烦,玩起来很解压。不少玩家提到,最喜欢听铜钱入袋的叮当声。
玩家等级越高,生产链越长。比如想要建造一个商铺画室,不仅需要2个居民,300铜钱,还要提供100个饭和70个纸张。
然后你就需要餐馆,农田、鱼塘、林地、锯木厂和造纸厂……所有的生产和建设都有各自的上下游,都需要原料、人工,并且需要等待时间,另外也有各自的buff,需要进行效率规划。
是不是有建设流水线的感觉?这游戏就是这样的简单。
但百景图用“贫穷”拉住了玩家的用户时长。“杜甫,汤显祖(抽到的卡)都很可爱,但是他们太弱了,没有房子给他们住。”有的玩家为了建更多房子,不得不一天两三个钟头耗在游戏里。
这是放置类游戏最为普遍的玩法,想要不耗费时间——氪金吧。
“最开始阶段穷是因为缺木板,后来缺棉花,现在最缺的是铜板。”十四级的玩家小赵说。经历了前三天的集中建设后,小赵像很多中期玩家一样开始了探索圈地,但是探索需要耗费的游戏币太贵了,一块地少则2w,多的要18w。
可能为了让游戏更贴近现实,制作方设计了“居民自然死亡”,然而太现实了,游戏中居然也出现“死了埋不起”这种状况——最便宜的坟地1w铜板。
活着不赚钱,死了没人埋,本来想做个悠然的种田李子柒,没想到最终还是往商业大鳄这方面发展。
真的,流俗了。
强肝
其实玩好这个游戏,不算难,不氪金的话完全没问题,就是有点——费手。
比如为了高效率挣钱,就要建造水井,但是每隔3分钟就要手动点一轮,如果你有十多个水井,这对你的手无疑是个巨大的考验。
当然手动,对于一款种田放置游戏,有一种亲力亲为的感觉。但三分钟一次,实在逆天。
除了赚钱、经营、升级,江南百景图另一个卖点就是画风。
游戏背景故事发生在明朝江南,有《清明上河图》的既视感。除了某些雕像不可以移动,城中的所有建筑可以按照玩家的规划放置,游戏力图呈现一种土地平旷,屋舍俨然的世外桃源效果。
但想要打造出这种终极效果似乎还有些困难,这游戏设计的静中有肝,颇为心机。
小王就是一个沉迷于此的玩家,不仅费心思建造,还要考虑建筑之间的配合,城市规划的美观程度。特别是跟身边的朋友一做比较,看到自己的乡村建设不够田园,不足诗意,就必然想到要加快进度。
在加快进度方面,如果不想成为人民币玩家,你就需要不得不投入更多的时间和精力。
长时间肝游戏,肯定会带来疲惫,有玩家甚至提出游戏设计上的硬伤:“盗贼系统可玩性太低,没有趣味性。也不合情理,我一个知府,每天大马路上去抓贼,抓到以后又不让我亲自审讯,生杀大权掌握在狱卒手里。我堂堂知府难道是一个体力劳动者吗?”
另外也有玩家指出,好友互动功能太少了,多余的资源不能出售,多余的人工也不能出去帮忙,除了能点个友情点,好友连私信都没有。
微氪
说到氪金,江南百景图中有一款万能道具——补天石。
生产建设不想等待,升级材料不够,探索没体力……游戏中遇到的一切问题,几乎都可以用补天石一键解决。而随着游戏的推进,像“石牌坊”“棋院”等,只能用补天石建设。
得到补天石的途径也很简单——花人民币。
“不花人民币,能得到补天石的任务和奖励太少了。前期不懂,用掉了好多石头,后面不氪金感觉寸步难行。”小王开始在微博上搜索和自己一样的氪金玩家,发现不在少数。有一个玩家15级,氪金700+,只出了一张天级卡牌(即SSR)。
“这类游戏主打是微氪,有6块钱到600元不等的礼包,微氪或者强肝,我选择前者。”
强烈的氪金需求也催生出不少黑产。在淘宝搜索“百景图”,可以轻易找到“补天石代充值”,商家还承诺:封号包赔。
小芳充值50元,获得了12w补天石:“开了所有地块,建筑升满级,然后把塔修了,卡都没抽全,我就被封号了。现在重新弄了一个号从头玩,不敢再充了。”
商家抢了开发商的生意,开发商自然不高兴,于是包赔成了非正规充值渠道的幌子,封号成了尴尬的现实。
淘宝评论区不少买家被封号,很多人在讨论避免封号的心得。被封后心灰意冷弃坑的大有人在。
根据官方微博的公示,仅一周时间,因违规被封号的账号有2.5w个,因为这条公示,游戏还上了当天微博热搜。
“休闲游戏就是要自己打,充钱有什么乐趣。就好像小时候很喜欢玩魔塔,一开始不懂,所有的钱都用来加血,老是过不了关,后来魔塔出了疯狂加血版,就对这个游戏失去兴趣了。”小余已经21级,正在慢慢地开荒第二城市苏州,她说自己很佛,不打算为游戏充值。
除了氪金,江南百景图的另一个变现点是广告。2018年做上一个游戏《黑暗料理王》的时候,游戏发行商椰岛团队曾透露,当时整体变现成果,游戏内购买与广告变现的收入占比为4:6。对广告点策略,团队解释:玩家在游戏过中会逐渐看到更多的广告播放点,激励视频通常是玩家在自主选择的情况下播放广告,看完广告会得到相应的奖励。
江南百景图也采用同样的策略,工人不足、冒险体力不足时,玩家可以选择看一段20秒的广告,然后继续游戏,如果不看,则需要等待资源回满。尽管可以自主选择看不看广告,仍有玩家抱怨广告太多:“哪是游戏中途看广告,分明是广告中间插游戏。”
流量公园实测,广告也不是无限回满资源,冒险时连续看3-5条广告,就不能再看,只能回城等体力恢复。“而且广告都是那种语速特别快的,9块9包邮、1块钱抢购、读小说拆红包,刚从世外桃源出来,广告太跳戏了。”
椰岛
曾带来《超脱力医院》的椰岛游戏,是一家独立游戏工作室,成立于2009年,不仅做手机端,也开发PS、Xbox和steam游戏。尽管在业内已经做到头部地位,对绝大多数人来说,这还是一个陌生的名字。
比如作品《中国式家长》——这是一款由现实主义的养成类游戏,游戏中玩家的身份是家长,为养成孩子,要模拟从出生到高考的所有阶段,最后解锁不同的结局。
对中国式家庭亲自关系的扎心探讨,不仅中国孩子想过一把当家做主的瘾,也把中国家庭的缩影推向了海外。《中国式家长》曾经获得过去年steam榜单EA阶段(抢先体验)总收入最高的铂金级奖项。
如《超脱力医院》,和百景图一样也是经营放置类手游,但是画风怪诞,和清新的古风迥然不同。这款游戏同样扎心,医院治疗的不是感冒发烧这种常见病,而是选择恐惧症、深度拖延症,这种真实生活中“无解的疾病”,玩家很可能本人就带病而来,可见讽刺之尖利。
这些游戏,口碑都不错,但过于小众,缺乏出圈之作。
今年3月,椰岛游戏获TapTap投资,心动网络及TapTap创始人黄一孟出任董事。随着TapTap、好游快爆、b站为首的手游分发平台竞争日益激烈,椰岛游戏对手机端也越发重视。在TapTap推广下,《江南百景图》也确实带领椰岛首次实现破圈。
但是针对百景图,玩法单调,容易疲惫,网上的“弃坑”和质疑并不少。作为破圈首秀,百景图靠画风和情怀,虽然仅仅拿到了一个及格分,但火爆的程度,却让更多开发者看到国产游戏荣光的另一面。
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