《魔兽大冒险》状态一览篇,
最叛逆的网游?暴雪前员工开发的游戏,却要跟魔兽对着干?
现如今提到MMO的标杆,《魔兽世界》依旧是一个彪炳千古的名字。
魔兽9.0创下系列销量纪录,TBC怀旧服也是话题度拉满。十几年过去,魔兽依旧是暴雪,乃至MMO这个大品类的牌面。
而魔兽能够成为MMO的标杆之作,除了卖得好,玩的人多之外,还有一个重要的原因,就是魔兽的玩法设计在每个时代都是引领潮流的。
↑TBC怀旧服至今都拥有很高人气,玩法功不可没↑
曾经的魔兽推大世界探索、推冒险感,其他MMO也纷纷开始抠细节做世界观;曾经的魔兽主打阵营冲突野外PVP,也被不少MMO学了去。
而如今的魔兽,在X博士看来最鲜明的特点是八个字“副本为主,装等优先”。有了飞行,有了战争模式开关,魔兽玩家不是在副本里(无论是大秘境还是团本),就是在飞本的路上。
而玩家的追求自然也很明确:做更好的装备,打更好看的数据。日常任务、周常活动、打副本,这一切的目的都是为了提升装备,提升属性。
这种玩法从几年前开始,就一直被玩家喷“快餐化”。但是直到现在,还是有不少MMO效仿这种模式。毕竟这种魔兽模式,可以让玩家一直有一个明确的目标,可以一直肝下去。
但是,在魔兽带领的“爆肝”大潮里,偏偏有这么个异类:魔兽玩死的野外探索它做了,魔兽玩死的大规模PVP它做了,甚至还对魔兽有那么一点看不上,曾经开发商在接受采访时坦言道:“《魔兽世界》是一款很不错的网游,但它也导致了整个游戏行业停滞不前。”
这款特立独行、敢说敢做的游戏,就是《激战2》。
在X博士看来,《激战2》的最大特点用两个字来形容,就是“淳朴”,将MMO探索世界,获得成就的乐趣重新交给玩家。
举个栗子:和其他MMO一样,《激战2》也有每日任务。但是《激战2》的每日任务并非是让你去打几个怪收集几个材料,然后交任务换点装备金币那么简单。
《激战2》的每日任务,有的时候是让你去完成一个跳跳乐。
有的时候是让你去名胜古迹拍个照。
有时候是让你去完成几个世界动态。这个地图上的随机事件,有可能一个人就能完成,也有可能需要上百人协作才能完成。
实际上在我看来,这些日常任务正是《激战2》“探索世界”玩法的缩影。
对于《激战2》而言,大世界并非可有可无的支线任务,而是在主线剧情的推动下铺开,由探索点、观景点、职业挑战、世界动态、爱心任务、业力商人等等组合而成的,逻辑自洽运行流畅的有机整体。
所以在《激战2》的大地图上,“暴民团”是常见的现象:带着萌新跑图的大佬、不知道在干什么就来凑热闹的萌新、练小号的老屁股、做日常的大号……这些人会自发聚集在一起,成为一个横扫地图的大规模队伍。
这也就导致,即使是同样的玩法系统,在《激战2》里,也可以焕发出和其他MMO不一样的生命力。
比如常见的飞行坐骑系统,对大部分MMO玩家来说,就是省时间的代步工具。在有了飞行坐骑之后,再也不用满世界跑了。
但是在《激战2》里,飞行坐骑也是你探索世界的一部分:不仅是因为获得飞行坐骑是一个需要跑遍整个世界的史诗任务,更是因为你可以通过飞行,打开更多的地图区域,探索更多的风景点、技能点、任务点等。
与此同时,由魔兽带来的现代MMO的支柱机制之一:装备提升,就被《激战2》极大的弱化了。
比如游戏里的传奇武器,外观酷炫,光效拉满,有的还能变形,还有自己的专属任务线。在其他游戏里,这种武器一定是碾压众生的毕业武器对吧?
但实际上呢?传奇武器的属性数值,跟一般休闲平民玩家使用的粉色武器一模一样,只是多了可自主切换的属性选择。
但许多玩家就是愿意为了拿到传奇武器付出无数时间和心血,不仅仅是因为它的外观足够拉风,更重要的是《激战2》把游戏里几乎所有能体验到的玩法内容,都融合进了做传奇武器的过程!
可能有的时候需要跑一整个个人史诗,有的时候要蹲很久的大型动态事件,还得打碎层、下战场、收集物品、完成成就……做传奇武器或者传奇饰品的过程,等同于把泰瑞亚的各个角落都探索了一遍!
足以见得,《激战2》对于“探索世界”的执着,恐怖如斯。
(最近新增的传奇军械库系统,能便捷地享受传奇武器账号共享)
继续回到装备,实际上《激战2》的装备获得不要太简单:做任务、找NPC买、去拍卖行拖,基本就可以实现毕业。
而且版本更新不会让你的装备贬值报废!X博士两年前打完“烈焰征途”资料片之后,基本处于半休闲不再持续爆肝的状态,但是就算是两年前的声望装+任务装基本也能让我在体验《激战2》新内容的时候跟上大部队的进度,没有因为装备差异而造成的滞后感。
在这个大背景下,《激战2》的PVE副本显得也更加纯粹:不是为了提高装等的闷头刷刷刷,而是喜爱PVE的玩家们聚集在一起,进行社交,挑战自我的选择。
那么问题来了:一款MMO不刷装备,那玩家的追求是什么?《激战2》给出的答案是像真正的高逼格主机3A大作那样“做成就”。
打开游戏的成就菜单,地图探索、主线剧情、支线任务、副本、PVP……《激战2》几乎所有的玩法,都有大量的成就可以去达成。甚至这个游戏的日常任务奖励,在日常奖励箱子之外,也有专门的成就点数。
这也暗示了《激战2》的可玩内容之丰富:PvE野外,PvE副本、PvP或者WvW(世界战场,简要理解为跨服大乱斗就行),想要全部达到天花板并非易事,更别提除此之外还有很多支线任务、物品收集,传奇任务线这样的成就了。(主机上打过白金的同学应该能够体会吧)
于是乎,一个成就点贼多的《激战2》玩家,必然是一位踏遍所有地图的冒险家、打过无数动态的暴民大师、水平绝不拖累团队的副本打手、意识操作都到位的PvP玩家、有战略头脑的WvW高手……这样的一个玩家,并不需要花里胡哨的装备加持,就能证明自己是一个大佬!
正如《激战2》的内容设计总监科林·约翰逊曾经说的那样:“这款游戏适合那些痛恨MMO的人,也同样适合那些热爱MMO的人。”
在《激战2》里,你几乎没有什么非做不可的事,但却能无时不刻地感觉到,这个世界在鼓励你去以自己的节奏去冒险,一点点地探索它的美。
现在,《激战2》全新渠道已经正式开放内测,这是一个领略《激战2》史诗之美的全新机会,感兴趣的玩家不妨来下载体验一番!
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