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《鬼谷八荒》天材地宝使用心得,鬼谷八荒天材地宝怎么获得

时间:2023-10-05 03:57:45 来源: 浏览:

鬼谷八荒:用立绘把你骗进来,再用内容把你留住,绝了

人们对神话总有浪漫的遐想。这份遐想被凝聚在无数的著作里,不断地穿梭时空,让之后的每一辈人都能领略到广袤的神话世界中无数的奇思妙想。翻开《山海经》,这里记述了上古时代人们对神州大地的畅想,奇灵异兽,名山大川,无一不是古人们脑洞大开的宝贵成果。

“精卫衔微木,将以填沧海。刑天舞干戚,猛志固常在。”

当它们拥有了跃出书本,来到我们眼前的机会时,我们会再次发现这些珍贵的文字其实是一座座取之不竭、用之不尽的宝矿。无数的创造都可以从中获取灵感,包括游戏。

吸收了《山海经》以及各种志怪文化的国产独立游戏《鬼谷八荒》在1月27日一经发售就获得了无数玩家的好评,如今它的销量处在steam热销榜的前三,加上《戴森球计划》,steam热销榜的前三中有两款作品是国产游戏,我想这也是值得玩家们以及游戏制作者们开心的事情。

《鬼谷八荒》目前处于“抢先体验”阶段。对于这款比预计提前了一年左右发售的游戏,玩家们的评价见仁见智,但steam上总体是一个“特别好评”。

我接任务的时候没注意看,把自己的5星仇人从魔窟里救了出来。想直接鲨了他,又发现他背后有具灵后期的大佬,而我只是一个金丹后期的弟弟。权衡利弊,我选择先退出游戏写点东西。退出游戏之后,我看着40小时的游戏时间,心里说:我估计我至少还能再玩上40小时。

游戏的画面想必不用我多说了,各位兄弟都懂的。双修开得不亦乐乎背后,就是高端审美创造出来的高端立绘。我看了第一眼就觉得这个游戏我是肯定要玩的。

整个画面中我注意到的,就是一个“大”字,主菜单背景就是一条“大”龙,龙身长而难以寻尾,龙头大而观之如岳,龙目精光迸射。一个指甲看上去就已经差不多要和旁边吹笛的人一样大。

大,真大。美,也是真美,具体怎么个美法,看看评论区里人们对双修内容的呼声就能略知一二了。

当然突破了表面这层观感,我们还是要体会体会游戏整体带来的感觉。

忘记了在哪部修仙作品中看到过的一句话,意思差不多是“修仙的本质就是争夺”。在游戏里我也感受到了这一点。最初在“愚公移山”的任务里,看到智叟说山神在守护村民时,我有点诧异,随着任务的进行,我发现山中的守护神“武罗”不停地阻止村民移山是为了完成某人的遗愿。而那个人的遗愿恰恰就是不要让村民们卷入残酷的修仙世界之中。我想整个游戏的基调也就由此定下来了。

争夺灵石、争夺功法、争夺天材地宝,甚至连修仙者本身都会是被争夺的对象。

游戏中的拍卖会就是体现争夺最好的场所之一。在拍卖会上,我们可以不断地砸钱去获得想要的东西,也可以盯着是谁拿走了想要的东西,拍卖会结束之后就杀人夺宝。当然目前游戏中能够把宝贝买下来的修仙者,通常都是玩家是刚不过的存在,这里也许会在之后的版本中做出一些调整。

其次,争夺这个主题也体现在宗门,以及升仙大会等内容中。目前,游戏中对角色提升影响最大,也是相对而言比较容易控制的,就是功法。为了获得适合自己的功法,你需要选择一个适合自己的宗门,尽管游戏中还存在很多城镇,但其中获得的功法往往与你的流派并不相关。你需要打败其它修仙者,至少获取前四的成绩,才能成功加入宗门。之后你还需要不断地与宗门内其它的人比试,来一步步地提升自己的地位,才能获得藏经阁中越来越高级的功法。

玩家与NPC之间的交互是比较生动的。NPC会记仇,也会寻仇,还会报仇。你如果偷了某个NPC的东西,再对他图谋不轨,他就会提起之前你偷东西的事情。有人可能觉得这没什么,但在这种没什么的地方做得让人感到出奇,也正是制作组对游戏的质量要求之高的体现。当看着NPC身上的宝物,感到眼红时,或者看着NPC的脸,觉得不顺眼时,新玩家可能会直接拔刀,老玩家则会点开人际关系以及亲族关系看一看,这个人我究竟动不动得起。

我至今仍忘不了第一个档筑基期杀了一个结晶后期的好友之后被满世界追杀的痛苦经历。连续三个月,一点过月的按钮保准是她出现。

“哎?”

“哎?怎么又是你?”

“哎?怎么老是你啊?”

最后只好再开一个档。

这就是为什么修仙者本身也会也会成为被争夺的对象,当你背后有一个大佬的时候,其它的NPC就不太敢跟你发生一些“恶性互动”了。当NPC背后有一个大佬的时候,我们也往往会觉得他做什么都是对的。

修仙的各种辅助手段,现在游戏中虽然没有全部开放,但看得出最终的版本里会应有尽有。

目前开放了的玩法,表现得也是可圈可点。我想炼丹玩法最大的优点就在一个“舒服”上。炼丹过程中是有QTE的,玩家们把材料准备齐全,放进丹炉之后,就进入了QTE环节,按键的时机决定了你这一炉丹药中精华有多少,杂质有多少。精华与杂质也会直接决定丹药整体是一品,还是六品。也看得出制作组并没有像在这里难为大家,QTE时机非常好把握,把杂制控制在很低的范围上并不困难。

药材玩法可以看作是炼丹玩法的基础。

风水玩法也很有用。玩家可以在大地图上点击“堪舆”启动风水玩法对周围进行探索。“墓地”应该是探索中最有意思的结果。挖坟虽然会折寿,但是收获到的紫色功法有时候也挺香的。万一遇见了墓主的幽魂,还可以选择为它完成任务赚取几千的灵石。我只遇见过一次幽灵,怀着饱含歉意的内心选择了为她完成遗愿,所以并不知道击杀幽灵会有什么结果,有机会一定试试。

战斗,或者说斗法,是修仙路上最紧张刺激的部分。游戏中也是如此。《鬼谷八荒》目前准备了灵根与功法两种加起来一共12个相互独立的战斗流派,我们虽然能够在这些流派间自由搭配,但是它们之间目前并不存在联动。不过每个流派本身也有很多可以体验的地方。游戏中的普通攻击叫做武技或者灵技,技能叫绝技,位移叫身法,大招叫神通。武技、灵技、身法、神通四者之间会互相产生强力的连携互动。每个技能下面还会有各种各样的词条,这些词条还能够进行洗练。总体来说,目前游戏对战斗本身的表现就很不错,加上这些技能间的搭配,已经能够衍生出不少有趣又爽快的套路了。

运气也是实力的一部分,在八荒世界中同样如此。一份好气运会让你在前期获得非常不错的体验。然而气运,应该是能够影响一生的因素。游戏中提高境界之后获得的“逆天改命”做得还不错,效果很有特色,玩家们选择了之后是能够影响到玩家的整个游戏过程的。然而先天气运就有点“不对味儿”了,这里的先天气运充其量只能说是一些天赋。品质差别也仅仅体现在数值的多少上。玩家们想要获得一个不错的先天气运往往需要S\L很多次,花出不少的时间成本,甚至有人说这就是制作组的计谋,让玩家开局就已经超过了退款时限。我这么一听好像有点道理,不过这当然是不可能的,但是这也确实造成了玩家前期的投入与后期的收获之间的矛盾。

那倒不如就直接让先天气运本身能够成长,就像逆天改命一样,可以慢慢强化;或者让先天气运能够更好地辅助主角成长,除了单纯地加数值,还能附带一些状态,比如吃资质果能获得双倍成长等等,我觉得“武器大师”这个先天气运就做得非常好。

另外,现在游戏的主要玩法其实已经被S\L占据了,我觉得这是不太合适的。在修仙题材里,最能给玩家带来成就感的,应该是一步步地成长。然而现在洗技能词条,以及随机逆天改命,都是给了玩家不断S\L的舞台,占据了玩家不少的时间。《鬼谷八荒》如果能在之后的版本中调整一下这些内容,游戏的整体质量也许还会再提高一些。


制作组的诚意在这段时间里可以说体现得淋漓尽致,一天2-3次的高强度更新,打开steam发现下载条在动,想都不用想肯定是《鬼谷八荒》,我都不敢想组里唯一的程序员生活有多惨。

这个游戏究竟值不值得现在买?我自己买了是觉得超级值的。但如果你是一个直直地奔着登仙境界冲击的,想要一直体验新内容的玩家,那最好还是再等一等,现在的游戏也许还不足以让你感到满意;相反,你如果更喜欢在这个世界中采采药,炼炼丹,看看风水,再好好地洗一洗技能词条,构建出一套套自己喜欢的战斗风格等等,说白了,如果你不急于得道成仙,能够在每个境界里好好地停留一下,研究研究游戏现有框架中的各种内容,那现在就可以入库《鬼谷八荒》,然后好好地感受这个世界。


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