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《渎神(Blasphemous)》:黑暗绝望的朝圣与救赎之路
罪戾、愤怒、狂热、肉体的腐败、灵魂的矫正……《渎神》正是由这些要素组合在一起的像素横版2D游戏。《渎神》由西班牙工作室The Game Kitchen开发,Team17于2019年9月10日发布,适用于Nintendo Switch,PC,PlayStation 4和Xbox One。游戏明显融合了《恶魔城》和《黑暗之魂》的风格,以其高难度和颇有深度的剧情而出名,也正因为如此,国内有小伙伴亲切地称其为“2D版的黑魂”。
“渎神”,亵渎神明,显而易见,这款游戏和宗教有关。 令人不安的大教堂,尖叫的修女,念珠和荆棘—《渎神》以基督教为基础,打造了一个深陷混乱的伪乌托邦世界。
《渎神》的开场就令人毛骨悚然。沉默寡言的主角在尸山中醒来,他作为“忏悔者”,慢慢地走过了寂静无人的教堂内部,身边皆是和他同样打扮的赤裸尸体。在离开的前夕,默哀守望者出现并试图杀死他。在躲开攻击并刺出致命一击后,主角将头盔脱下,将头盔灌满敌人的鲜血,再全部倾泻在自己的头上。至此,游戏正式开始,而游戏的背景音乐也才缓缓扬起。
毫无疑问,《渎神》十分擅长做这种沉默却又毛骨悚然的画面,这无疑是白喵看的开头CG中最有冲击力的T1级别。为何主角一直沉默不语?为何整个宗教都沉默不语?为何他最后要将敌人的血浇洒在头上,就像是一场献祭?尽管这个开头介绍表现出来的故事已经十分黑暗,但却因此会让诸如白喵的玩家感到更加的好奇。
复古的像素艺术和故事剧情
《渎神》中最令人着迷的时刻莫过于来到新的一个地图、解开更多npc的剧情。该游戏和《黑魂》系列一样,游戏背景剧情隐藏在每个npc的对话和获得物品的介绍中。这些故事情节重重折叠,比如你在章节一中发现了某位修士的日记下篇,或许需要等到章节六时才能得到日记上篇,而残缺的日记中篇则被一个路人NPC从嘴中以闲谈的方式透露出来。《渎神》总能以意想不到的方式重新连接或许已经被玩家遗忘的区域和角色。有心者稍加留意就能拼凑出这个游戏的世界观。
关于游戏剧情,白喵不做太多的剧透,但总得来说游戏背景很显然与欧洲中世纪英伦三岛和欧洲北部的苦修士有关,或者就是当时教会内部不满和社会冲突的艺术加工。这个世界的奇迹消失,人们便认为只有通过苦痛才能换回神注视这片大陆的目光,因此开始一系列令人不寒而栗的自我折磨。游戏中有着无数坚韧不拔的NPC,他们各自有着不同的苦难动机,但却都向往着属于神和祂眷属的另一片乐土,而玩家也需要做出选择:是否要减轻受苦农民的痛苦,是否协助朝圣者上天堂。无论玩家选择了谁,他都会因此掀开这块大陆阴影的一角。游戏惊人的视觉效果成功绘画出如噩梦般的环境,而这种视觉效果又传达了一种恐惧感,随着新地图不断解锁,这种不言而喻的恐惧感将会越来越明显。
《渎神》无可挑剔的像素艺术丰富了整个旅程中的怪物和环境。地图上的每个区域都有大量独特的敌人在徘徊漫游。虽然避免不了一些重复的设计,但大部分的敌人至少看起来都有所不同。在积雪覆盖的山脉上有食尸鬼,这些食尸鬼从冰冷的表面冒出来,山壁上古老的雕塑伸出双手,试图用双手轻拂主角。书库中有着不断漂浮的幽灵,当主角踩到地板上的书籍后就会现身。修道院则容纳着各种穿着宗教服装的敌人和漂浮人头。而每一个区域的BOSS的形象都有着隐喻,需要玩家在打该区域的时候注意路过NPC的谈话和收集物品的介绍,沉重的宗教意象可以说在BOSS们上达到了顶峰,实质上的BOSS战是以悔过和牺牲为主题。
受主题影响,游戏的整体艺术风格很多都是来源于西班牙南部安达卢西亚的民俗,比如主角的螺旋头冠和服饰是以前宗教审判时候的装扮,与拥有圣周游行的元素。风景背景美术也是很多参考了安达卢西亚的实物,桥、教堂、钟楼在现实中都拥有参照物:教堂塔顶和塞维利亚主教堂相似,而建筑立面也充满西班牙特色的穆德哈尔风格。在柱廊区域中游戏艺术风格则更偏向科尔多巴大清真寺教堂和塞维利亚主教堂神龛。
非线性的游戏地图和战斗系统
《渎神》是一个庞大的非线性游戏,玩家需要一次又一次的前往之前的地图进行收藏品和隐藏房间的探索。在有时候,玩家会遇到死胡同,比如台阶过高跳不上去、充满一碰持续掉血的毒气长廊,可大部分这些路径不在主线剧情中,而后期收集到的一些物品也会帮助你克服这些问题,到时候只需要回到这个地方就能继续探索。因此大多数情况下,《渎神》这款游戏可以让玩家无脑地往前推图,同时又通过此类障碍设置将玩家吸引到其他的地图去不断探索,发现可用的道具。
不过,对于完美主主义者,找齐所有道具注定会是一个费时费力的过程。有一些道具是实用的,而有一些道具则是用来充实背景的。白喵在游玩的时候,要不是看攻略,是真的难以找到那几个单纯作为收集要素的月光天使和骨头碎片,更令喵吐血的是,实际的关键路径和故事发展并不需要此类道具,作为一个刷新后怪物就会重启并且难度高到白喵无法跑酷过图的游戏,白喵相当于要玩两次游戏:第一次过图是为了看游戏主线,而第二次过图则是去收集原来收集不到的道具。
除此之外,《渎神》的游戏机制会让人感到熟悉。它其实属于相当传统的2D类银河战士恶魔城游戏,以以非线性的方式让玩家访问不同主题的区域,鼎鼎有名的《奥里与迷失森林》和《空洞骑士》就属于这一类。《渎神》拥有黑魂风格的保存点,玩家在保存点恢复好状态后,怪物也会一并刷新。
游戏中的战斗主要高度需求着玩家的反应能力。比如在面对一个红衣主教时,你先发夺人,用你的长剑击中几下,然后及时招架或翻滚来躲避即将来临的攻击。不过在白喵游玩后,招架比翻滚更实用,翻滚的无敌帧太短,而招架却十分容易触发——虽然这也稍微减少了一点招架成功的满足感。同时,招架带来的硬直时间和毁灭性的反击收益十分巨大,就算是一些困难的精英怪,也可以通过这种办法一点点磨掉血。
游戏里流畅的战斗动画使人印象深刻。让玩家在游戏的最开始就能感到此类像素游戏的魅力。但这种新鲜感很快就会消失,《渎神》不像黑魂系列,它更看重的是重复记忆背板,而不是敏捷及时反应。战斗中敌人的攻击方式一成不变,几次战斗下来后玩家就会知道该如何打这类敌人,玩家只需要在合适的时间按下相应的按键,这就像是简单模式的音游。
幸运的是,每个地区都有一场精彩的BOSS战。《渎神》大约有十次BOSS战,每一次敌人都有不同的外貌和战斗风格。它们也确切利用了《渎神》的战斗优势:躲闪和招架。例如,圣膏军的埃达斯,一个因为妹妹死亡而疯掉的圣骑士,会在一个桥上和玩家正面对战。他拿着巨锤,既会远程的雷属性魔法攻击,也会转圈圈贴身攻击。整场战斗都要求玩家在正确的时间躲避并招架他的攻击,更别提二阶段的他会召唤出自己的妹妹在一旁辅助。在几次失败后,白喵我终于靠着魔法和无敌时间苟死了他,只有魔法才可以击败魔法!
略显枯燥的游戏流程
在后期,尽管玩家掌握了新技能、收集到新道具,大刀阔斧般的核心游戏玩法基本上保持不变。在玩家的技能上没有任何重大改进的情况下,游戏的后续部分会令人难以置信地重复,最糟糕的是会变得乏味。
尽管区域和区域之间存在快速移动的传送门,但是传送门之间却相距甚远,这意味着玩家必须徒步刷图穿越大部分区域之外,只能通过刷新保存点来进行修正,而刷新保存点也会同时刷新敌人,玩家只能重复进行简单模式的音游,这着实会令白喵在游玩时感到些许崩溃。
总评
虽然枯燥单一的后期游戏流程一定程度上拉胯了这款游戏,但游戏主要的魅力点其实不在于RPG战斗上,而是游戏背景故事的挖掘和其绚丽的视觉美术。不过作为真实购买并且游玩的白喵来说,这一款游戏游玩性不如其他同类游戏高,更适合看大神们实况,并不适合自己游玩。有兴趣的小伙伴们可以先在各大视频网站上初步了解此游戏后,再慎重选择要不要购买。
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