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二次元动作赛道游戏储备:17家游戏公司的18款手游
提起二次元动作手游,想到最多的恐怕就是米哈游的《崩坏3》,如今可能要多上一款《战双帕弥什》。这两款游戏引发的「内卷」,无时无刻拔高二次元游戏准入门槛。
在这种前提下,能拿出一款品质不错且富有特色的二次元动作手游,才能更好地被日渐严格的二次元游戏市场承认。为此,游戏新知整理了目前为止17家游戏公司储备的18款二次元动作手游,如下图:
腾讯、阿里等知名厂商入局
如今,二次元动作手游也成为大厂主要攻坚的阵地,像腾讯、阿里巴巴等也纷纷加入二次元动作手游战局,利用自身IP优势或技术经验打造高品质的二次元动作手游。在整理的二次元动作新游表中,就有几款这些知名游戏厂商蓄势待发的游戏储备。
《代号:破晓》
《代号:破晓》是由天美工作室群动作团队制作,王者荣耀官方团队监修的手游,定位二次元横版动作,游戏承袭《王者荣耀》英雄形象和技能,力图在动作游戏领域达到「还原王者荣耀」的游戏体验。
例如《代号:破晓》实机演示的《王者荣耀》铠、李白、马可波罗等英雄的技能,都尽量贴合《王者荣耀》中的英雄特色和技能表现,同时基于横版动作游戏的机制进行适配。
此外,《代号:破晓》会为不同王者英雄补全角色设定和相关背景故事,宏大的世界观和场景设计也让该游戏增色不少。
主打「还原王者荣耀」游戏体验的《代号:破晓》,实际上是《王者荣耀》IP在动作手游领域的大胆尝试。
《破空之刃》
《破空之刃》是阿里互娱旗下简悦科技早期作品,从公布到现在已经接近四年。游戏采用少见的无摇杆划屏操作,通过「触屏点划」完成走位、躲避、攻击、挑空等一系列动作。放开走位操作,除了带来新奇的操作体验外,也使得《破空之刃》能够在招式搭配上深度挖掘,探索多种「连招」构成的游戏战斗特色。
「触屏点划」和「连招」在二次元动作手游中颇为少见,但《破空之刃》2017年的游戏品质和开发策略能否适应当前的游戏市场还不可知。
《代号:弥弥尔》
要说真正能打的硬核二次元动作手游,这款刚刚开启首测(5月13日)的《代号:弥弥尔》无疑是其中之一。《代号:弥弥尔》由《碧蓝航线》联合开发商之一勇仕网络研发,这家公司有多年的二次元游戏研发经验支持,决定了《代号:弥弥尔》的基础条件不会差。
称《代号:弥弥尔》为硬核动作手游是不为过的,在目前的首测体验中,游戏3D建模品质优秀,角色的动作设计细节满满。例如其中的游戏角色「大国主」,通过单独打造的行走动作和略显呆滞的表情演出,将人物性格拿捏和动作流畅度平衡得较好。
《代号:弥弥尔》主打「三人同屏战斗」,玩家只需要操纵一名角色战斗,其余两名角色由电脑AI控制,三个角色各自为战对游戏技术力和画面演出有极高的要求。根据目前首测玩家反馈结果来看,「三人同屏战斗」中AI智力低,打击感生硬靠镜头抖动,画面表现和特效繁杂混乱都是目前游戏存在的主要问题。
总之《代号:弥弥尔》整体水平较高,在建模和技能设计上可圈可点,还缺少很多细节上的打磨。目前来看,《代号:弥弥尔》是一款有机会跻身头部二次元动作手游的作品。
主打二次元动作手游的新生主力厂商
除了下场参战的游戏大厂之外,不少中小型游戏厂商也开始打磨自家二次元动作游戏。酒香不怕巷子深,在游戏新知列举的18款二次元动作游戏中,预约人数较高的游戏的开发商,不少都是名不见经传的小型游戏厂商,甚至研发的第一款游戏就在二次元动作领域孤注一掷。
《洛瑟兰战境》
《洛瑟兰战境》的研发厂商漩涡科技由西山居多名前员工离职后组建。有多年从事传统动作手游开发和运营的经验,让漩涡科技开始追求不同于市面上动作手游的「差异化」游戏研发,在此次预约的二次元动作手游《洛瑟兰战境》中,就能感受到漩涡科技「差异化」表现。
《洛瑟兰战境》并非单纯的动作手游,而是类似《守望先锋》的射击动作手游,巧妙地将「硬核动作和射击体验融合」,以对称竞技为主要玩法,但是也与《守望先锋》类游戏有着不小的差别,人称的转换、画风和渲染更加「二次元」、动作手游属性更强等。
《塔猎手》
冰海心工作室主打电脑手机双端横版动作游戏研发,《塔猎手》作为冰海心工作室首款游戏作品,在WeGame上推荐率高达88%,手游版也紧随其后开启预约。游戏为「Rogue+动作」类游戏,玩法类似《死亡细胞》,关卡中不但需要与怪物战斗,一些适度的解密和道具利用也成为类似游戏的特色。除此之外,《塔猎手》作为美少女二次元游戏,还在游戏中适时添加了换装玩法,深层次贴合玩家需求,吸引不少下载量。
冰海心工作室首款作品的成功,给了他们下一款作品《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》更强的信心,这款同样横版动作的双端游戏,目前在TapTap上评分高达9.4分。
《人形觉醒》
《人形觉醒》原名《永远的提尔纳诺》,是研发商燕书网络成立以来一直死磕的二次元动作手游,也是该公司从2017年成立以来唯一一款游戏。这个不足50人的游戏团队经过近四年的测试打磨,《人形觉醒》经历过多次核心玩法调整、游戏渲染和建模品质的升级,目前在TapTap有66万预约人数,评分8.2分。
《人形觉醒》为科幻题材美少女闯关游戏,游戏最大的特色就是基于「横版限制下的3D体验」。游戏操作除了普通横版闯关游戏常见的横轴纵轴移动外,玩家还可以操纵角色在纵深轴移动,躲避敌人的攻击或者侧方打击敌人。2D视角下的3D多方位操作,既增加游戏操作多样性,也不会造成太大操作难度压力。
但目前多数3D动作手游以跟随角色身后的视角为主,《人形觉醒》这种横向机位视角会导致角色移动和操作本身不同步,这样无疑会降低玩家的游戏沉浸感。《人形觉醒》这种特色的操作模式和视角演出未来成绩如何,还需要游戏市场进一步检验。
视角问题导致操作和角色位移不同步
《雏蜂:深渊天使》
心源互动成立于2019年,主创人员均是制作动作游戏出身。公司在2020年的游戏品鉴会上拿出三款在研二次元动作手游,全部使用自研引擎。
其主推产品《雏蜂:深渊天使》由同名国漫IP改编,游戏定位「角色扮演+动作」。在自研引擎的加持下,《雏蜂:深渊天使》建模和渲染达到业界一流水平,操作性和打击感较强,对于原作还原程度也得到不少玩家首肯,目前游戏在TapTap评分达7.9分。
其次,《雏蜂:深渊天使》在角色扮演的玩法上也有所创新。游戏由「城镇+游戏副本」的框架构建,有系统的养成体系和较为多样的角色转职,其开放城镇、PVP等玩法也在二次元动作手游市场中颇为少见。
目前《雏蜂:深渊天使》已经开启四测,游戏整体相对完善,至于能否成为《战双帕弥什》之后的另一匹黑马,还要看游戏后续表现。
此外,据心源互动官方微博爆料,《镇魂街:天生为王》大概率也是旗下作品。有知情人士告诉游戏新知,相较于《雏蜂:深渊天使》,《镇魂街:天生为王》更能打。
其他游戏类型厂商的动作游戏
在搜集二次元动作新游时,也发现不少本身为深耕其他游戏类型厂商,尝试进入二次元动作游戏领域的产品和动作。这些厂商通常拥有成熟的技术和运营经验,往往还独有自家游戏特色,这些特色也被注入这些厂商新研发的二次元动作新游中。
《恋与深空》
叠纸居然出动作游戏了!还是女性向动作手游。
作为深耕女性向游戏市场的叠纸游戏,无论是技术力还是人设打造,一直被市场给予高度好评,叠纸游戏旗下《恋与制作人》、《闪耀暖暖》等游戏也是二次元女性向游戏市场头部的产品。
据目前曝光的情报,《恋与深空》作为女性向动作手游,承袭叠纸游戏传统的「竖屏操作」和「独特的建模渲染」,主打「连携动作」,即游戏PV中的男女合击技能。对女性向游戏的动作方向挖掘,倒是能抢先占据市场较为空缺的动作游戏的女性玩家群体。
通过「羁绊」和「连携动作」的特色玩法,也展现了叠纸游戏进一步深挖女性向市场的新尝试。根据叠纸游戏前作经验和曝光的游戏画面,游戏在建模渲染和剧情人设方面有保证,但动作游戏对于叠纸游戏来说是一个尚未涉足的新领域,《恋与深空》能否拥有合格的动作体验还是要先打个问号。
《青空之刃》
《青空之刃》是域起网络研发的首款二次元动作手游。此前域起网络旗下的GG GAMES游戏平台主打休闲社交游戏,例如《梦幻炫舞》《GG斗地主》《NOVA》等。
《青空之刃》最大的特色便是「美少女3D空战」,在二次元手游市场,美少女、空战、机甲的组合TAG已经很久没有出现了。
《青空之刃》不同于普通的动作游戏,游戏将战场移至空中,动作体验和空战的高自由度融合,游戏角色可以完成更多高难度位移操作,同时还拥有枪炮剑戟等多种攻击模式和技能连招搭配。
基于域起网络多年休闲社交游戏的经验,《青空之刃》内还设置「完备的家园经营」系统和生活交互内容,充满科技感的家园生态圈、员工关怀和情感交互,让《青空之刃》在养成社交的玩法上不断深挖。
不过《青空之刃》经历过主创人员变动,游戏口碑暴跌,如今TapTap上评分只有5.9分。《青空之刃》是否能够靠游戏品质拉回口碑、冲出市场还不可知。
《Binary Gods》
提起音游,雷亚游戏始终是绕不开的巨头。雷亚游戏旗下的音游《Cytus》系列、《DEEMO》系列、《VOEZ》均获得过全球音乐游戏排行榜冠军。
此次雷亚游戏在TapTap开放预约的二次元动作新游《Binary Gods》,便是融合了雷亚游戏对音游的深度理解,首曝的游戏PV宛如一场「音乐盛宴」,无论是从背景音乐、音效设计、打击感还是节奏感上,都已经进入「艺术」的范畴。
虽然目前《Binary Gods》还没有更多情报披露,但深耕音游的雷亚游戏,对游戏节奏感、打击感和试听体验的把控相对优秀,前作动作游戏《聚爆》试水取得了TapTap260万下载量、8.5分的好成绩,也展现了雷亚游戏进军动作游戏领域的优势和实力。
不过部分玩家认为目前《Binary Gods》曝光PV是由CG制作的嫌疑较大,游戏本身品质如何还不得知。雷亚游戏能否维持《聚爆》的动作游戏水准和「雷亚出品,必属精品」的口碑,还等待《Binary Gods》未来表现。
总结
未来,二次元动作手游将会是二次元游戏市场的主要赛道之一,但二次元动作手游市场门槛被头部产品不断拔高,同赛道的竞争只会更加激烈。能否保持品质并做出特色,成为不少游戏厂商必须要面对的问题。
无论是「竖屏横版」「3D空战」「三人同屏」还是「模拟经营」等玩法,确实都能看到游戏厂商不但更加注重游戏操作体验和深度内核挖掘,还打出不同程度的游戏特色和创意谋求差异化,靠「高品质下的游戏特色」来提升自家产品的竞争力,争夺二次元动作手游市场份额。
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