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原神:二次元的节日到底“香不香”,海灯节不错,逐月节差点意思
2.1版本和逐月节还有几天就结束了,记得之前“海灯节”的时候,我就有吐槽过原神的“二次元本土节日”,没想到这次的“逐月节”又是如此拉胯,甚至整体体验方面还不如海灯节呢!
先回顾一下“海灯节”吧!
海灯节那会儿,我还是对“原神不过现实节日”这点多少有点不满呢,后来看到原神在国外赚得盆满钵满,我也就想明白了。毕竟要给每一个国家在不同的节日时间点上都做上“应景”的游戏活动,这工作量太大了。还不如直接说“全球统一游戏活动,活动时间我们定”(二次元本土节日的由来)。
说回海灯节,给我留下的最大印象就两个:
- 一是,节日CG做得太牛逼了!海灯节“璃月港万灯升空”的景象我现在还记着呢。甚至我现在背包里还有一大堆“霄灯”没用呢,偶尔玩游戏的时候还会趁着夜色放几个;
- 二是,活动内容太无聊了。“主角工具人实锤啊”!完全就是传统MMO游戏的套路,各种跑腿,各种很傻的任务,仿佛整个璃月就主角一个闲人,没有主角这节日就没法过了!
不过总的来说,第一个印象还是更深刻一些,虽说远没达到原神官方吹嘘的程度,但是就凭CG上花的那些钱,我也认可这个节日了!
逐月节真的没啥意思
我就问大家一个简单的问题“逐月节到底是干嘛的”?有多少人能说得上来?整体回顾一下逐月节的内容,相比海灯节都是有所不如的。要不是刚好赶上周年庆多送了点福利,这波节日除了“开宝箱”这部分以外,真心没什么可取之处。
- 强行给“潜水角色”凑戏份。让各种璃月角色在剧情任务中强行露脸一波,也不管这戏份让人看着尬不尬。反正就是想给大家一种,所有人都参与了的既视感;
- 各种“跑腿任务”也没少。不过相比海灯节那种无聊程度,这次逐月节策划确实是控制了一下;
- 走两步一个宝箱还是很爽的。这次逐月节搜宝箱部分的内容倒是有点重回开服的感觉;
- 剧情内容有点让人无语。主要是最后整成了一个烹饪大赛,锅巴真神的剧情本身虽然不错,但是“为啥不干脆做个海灯节级别的CG”呢?
- 节日活动和平常版本活动没什么区别。主要是原神的活动内容与开放世界本体的结合一直做得不太好,用的始终是MMORPG游戏的活动套路,所以几个版本下来换汤不换药的模式玩着肯定越来越无聊,绝大部分玩家基本都是奔着肝奖励去的。
二次元本土节日就这吗?
说真心的,原神的节日活动真心没做到官方一直渲染的程度,更没做到玩家期望的程度。尤其是这次的逐月节更是让我感到失望,甚至官方本来“许诺过”和大家也“很期待”的“刻晴剧情”,我实在是想说一句“呵呵”!
我甚至都不指望原神的策划们能把这次逐月节做得多好,多牛逼,只需要达到之前海灯节的水准就行啊。可是很明显,这样的要求居然也高了?打死我都没想到,海灯节居然真就是原神本土节日的“最高水准”?
我觉着原神的策划们真应该好好静下心来,仔细想想未来的游戏内容应该怎么做,而不仅仅是做“现有玩法的堆砌”。好好把原神的内核内容,也就是文化内容和开放世界玩法这两大块做得更好更深入一些。
尤其是本土节日这块,既然已经立了FLAG,就好好的把本土节日做好做到位。甚至于,就算项目组工作能力有限,不能做出很好的节日内容,那么把奖励发到位行不行?多给点原石、纠缠之缘和相遇之缘的也总比全面拉胯强啊!
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