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《问道手游》地府鬼卒选择哪个好 地府鬼卒对比分析,

时间:2023-10-05 02:55:36 来源: 浏览:

吉比特初步理解

据说吉比特相对来说,还是一个比较注重游戏研发的企业,

据说国内几个比较不错的有产品的公司包括了,腾讯,网易,莉莉丝,米哈游,吉比特。 吉比特的市值是220亿了。

吉比特成立于2004 年3 月,于2006 年研发的《问道》是公司第一款自研的2D 修真类回合制端游,也是公司最重要的自研IP 之一,截至2016年9 月,累计注册用户超3.8 亿,累计充值金额超70 亿元。公司在创立之初借《问道》打开市场,并为后续发展打下用户和资金基础。2011 年7 月,为了顺应研运一体化的发展趋势,公司组建了自己的游戏运营平台(《问道》由光宇游戏运营)雷霆游戏。随着公司规模扩大,技术实力增强,公司在PC 端持续拓展,2012 年上线了集换式卡牌类网页游戏《乱战》,并出口海外;2013 年7 月上线了3D MMORPG《斗仙》。

据说吉比特的成名作品是:

问道。没玩过。没感觉。

王者荣耀属于MOBA 游戏,

MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏),又被称为Action Real-Time Strategy(缩写:Action RTS,ARTS)动作即时战略游戏。

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争。

问道属于MMORPG, 我的肤浅理解就是走来走去,问东问西,有情节,有任务,有各种人物,有多种结局。

MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写,尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是"大型多人在线角色扮演游戏 ",是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。

精品MMORPG 端游可运营十余年,如《梦幻西游》《地下城与勇士》《问道》《剑网3》端游等;MMORPG 手游则自手游市场兴起至今仍保持旺盛生命力,部分游戏已运营5 年以上,如《梦幻西游》《大话西游》手游等。

网易很大程度靠了梦幻西游。

没想到的是,问道居然运营了14年?

《问道》端手游贡献收入超80%,手游流水稳中有升。《问道》端游是公司在2006年推出的回合制MMORPG 游戏,由吉比特团队研发,光宇游戏运营,光宇游戏向吉比特支付流水分成,《问道》端游2019 年营收约为1.8 亿元,占公司总收入比例为8%。《问道手游》则是公司于2016 年4 月上线的MMO 手游,由端游团队打造,吉比特旗下雷霆游戏发行。手游沿用《问道》端游的故事背景与世界观,19 年实现营收15.8 亿元,较上年增长31.8%,占总收入比例73%。

吉比特2019年全年总收入是:21.7亿。

故而问道的可持续性对于吉比特来说还是非常非常重要的。也是吉比特的主要风险之一。

《问道手游》呈现高付费比率,低ARPPU 的特点。根据吉比特公告,2019 年《问道手游》月均ARPPU(Average Revenue per Paid User)在500 元左右,付费率超过20%,相比于同是回合制MMORPG 的《梦幻西游》,单付费用户付费额更低但付费率更高。换句话说,《问道手游》对重氪玩家依赖度低于同类产品,且拥有更加广泛的付费基础。

从这个角度来说,我的理解是190万人中有22%付费,付费的大概在40-45万左右。每个月500,一年6000,40*0.6=24亿(就是24亿流水了)和19年的问道流水财报披露数据接近。

针对《问道手游》的游戏类型及用户特征,公司每年4 月启动周年庆活动,并在几个比较固定的时间推出大版本,并配合较大“声量”的营销推广,以期让用户在固定时点实现群体性回流。2019 年4 月《问道手游》3 周年大服开启并邀请周华健代言开展一系列活动,2019 年9月《问道手游》地府版本开启,2020 年1 月《问道手游》新年服伶俐鼠开服,2020 年4月《问道手游》4 周年大服开启并邀请张若昀为代言人、田雨为明星大玩家,玩家均响应良

好。2019 年《问道手游》获得App Store 数次专题推荐,在App Store 游戏畅销榜平均排名为第28 名,最高至该榜单第5 名。

张若昀我知道,亲余年的男主,的确挺有吸引力的。 总比三七互娱请的葛优强好几百倍吧???!!!

至少张若昀的形象气质和亲余年中的角色,展现的是一个类似有价值观,有自我世界认识,有品格的年轻人的形象,从理论上来看,应该会吸引大批90后年轻人的。

目前问道可能是不输于网易的梦幻西游?

应该还是有很大差距的。但是缩小了。

公司在投资者访谈中提到,

能否简要介绍公司几款储备产品?

《一念逍遥》是由公司自主研发的一款水墨国风放置修仙手游。相比于市场上其他修仙手游,《一念逍遥》主打社交和高自由度。《一念逍遥》已取得版号, 预计将于 2021 年 2 月 1 日公测。

《 摩尔庄园》是一款集怀旧、益智、养成、社交和剧情元素的 3D 社区养成游戏,目前全平台预约用户数已超 500 万。《 摩尔庄园》已取得版号。

《像素危城》(海外用名《末日希望》)是一款以 RPG 为核心的像素风末日生存动作游戏。《像素危城》已取得版号, 预计将于 2021 年 1 月 21 日公测。

雷霆平台后续运营思路? 对于后续品类拓展有什么想法?

公司会选择差异化并且对玩家有长期吸引力的产品。在运营理念上继续坚持长线运营、精品化的路线,运营包括 MMORPG、挂机放置、 SLG 等多类型的游戏,并积极探索新的游戏领域。

值得注意的是,雷霆投资了taptap,

公司通过投资调性相似的年轻游戏社区Taptap(持有Taptap 6.6%

股权),与核心发行渠道绑定

除此之外,吉比特还入股了很多公司,



2020年之前, 吉比特几乎没有预收账款。这说明了什么呢?

说明吉比特在2019年之前,基本不靠氪金(销售点卡类)

1、氪金bai,du原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值zhuan行为。当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。也有来源与24K氪金狗眼的说法,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。

2、“课金”一词来源于日语,原意是“征收(电信等服务的)费用”,多用于电信业服务的电话费、网费、在线音乐配信等电信及其增值增值服务。

从2020年Q1开始,差不多每个季度都有2亿多的预收。

2020年中报中吉比特披露说自己修改了收入准则。但是预收账款角度,也是从几十万量级变成了2亿多。 说明其新的游戏可能在氪金方面有比较大的进步。

游戏公司和制药公司都有一个特色,

业绩存在暴涨的可能性。比如一个好游戏公司的某一个游戏突然火了,比如一个医药公司的某一个新药物批准之后战胜了癌症等等。

这意味着其不稳定性。但是也意味着巨大的机会。

策略:择机增持。


本文首发于2021.1.21

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