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《部落与弯刀》测评:一款独特的异域武侠类沙盒游戏
前言
《部落与弯刀》是由汉家松鼠工作室推出的一款开放世界角色扮演游戏,于2021年10月正式发售。汉家松鼠工作室主要致力于独立游戏的开发,秉承的也读独特的中国风和中国文化,汉家松鼠游戏主要的代表做有《金庸群侠传X》 、《江湖X》、《江湖X:汉家江湖》,虽然只有三款游戏但是都颇受好评,《江湖X:汉家江湖》更是在IOS发布初期就拿下了IPAD付费榜第一的宝座。《部落与弯刀》,一开始听这名字就感觉到了一种来自西域的荒凉感,进游戏之后的这种水墨画的美术风格吸引到我,我特别喜欢这种风格有意境的画质,再加上那异域风的音乐,那一刻就想起来了一句著名的诗句“大漠孤烟直,长河落日圆”,画风可以说非常有感觉,画面感加上音乐感十分有代入感。
独特的游戏模式
没进游戏之前没想到这会是一款类沙盒游戏,试玩之后发现感觉有一种熟悉感,我想到了《骑马与砍杀》的设定模式,这是一个在固定主线下的高自由度的沙盒世界,有许多势力,玩家可以选择其中的一个势力,不懂得怎么选势力不要紧,官方下面会给出了各种势力的难易程度,我当然是马上选择了最简单的势力,对于我这个菜鸟来说。虽说会选择不同的模式,但是我们可以在不熟悉模式的情况下死很多次,最多只是损失点金钱和损失点士兵,可以说有很多次机会慢慢的去了解。
游戏开局为玩家提供了故事模式和沙盒模式两种供玩家选择。故事模式主要是起引导的作用,适合新玩家,能快速的让玩家了解游戏的实际玩法和游戏内容,会有专门的故事引导去完成各种界面的操作,可以更快融入到游戏中,我首选的就是故事模式。而沙盒模式则更适合老玩家,我玩了一段时间的故事模式之后去试了一下沙盒模式,如果自己更喜欢自由探索的话会很喜欢这个模式,开局可以自由探索、招募、建造和杀戮等等。
相对于沙盒模式,我更喜欢故事模式,我本身就喜欢听故事,可以体验到各种各样的故事,各种势力之间的对峙,还有江湖风的人情事故,不愧是《金庸群侠传》的死忠粉,制作的游戏也很有江湖的气息。我认为这游戏的故事和玩法都做到了比较好的融合,玩家一共有七种职业可以选择,而且每种职业都有属于自己独特的剧情故事,从不同的故事来让玩家从不同的角度上去探索这个大漠世界。我选择的是剑豪,要问为什么,问就是帅,非常的帅!立绘和模型都挺符合我的标准,十步杀一人,千里不留行。同时剑豪的位移很多,技能也挺帅的。让我想起了某个快乐风男。如果要玩剑豪的话我建议先点出气列扫和剑誓,给自己加奶伤害又高,之后就可以点那些单体技能。
说到角色之后,我就要说一下这个捏脸系统。这里面的捏脸系统比我想象得还要丰富一些,本以为只是简单的调整鼻子,眼睛之类的,但是实际上比我想象得更细致一些,可惜不能手动条件细节,只能使用预设的表情,我至少捏脸就捏了半小时,最后捏了个林心如出来(没错,我选的是女剑豪)。
游戏主要玩法:随心所欲
在故事模式中,游戏会根据玩家的选择而决定接下来故事的走向。因为这是沙盒式玩法,在游戏后有非常大的自由空间,我进游戏后就直接跟马匪打架了,说实话,战斗系统分为手动战斗和自动战斗,我觉得这样的设计对我来说觉得还是很不错的,可以省时间,也可以处理难缠的boss。我到处闲逛了几分钟之后就根据任务提示去一路推主线,同时我也去当了一次劫匪,抢劫了几个商人,说实话当坏人的感觉还是蛮特别的。
总之,你可以在主线剧情以外到处去浪,但是这也会影响你最后的结局。我一周目的时候基本都在到处打劫,或者买卖东西,剧情的话没有怎么跟着走,就到处闲逛做做小任务,拿钱,招兵买马,很快七个月的时间就过去了,到了后期被虐得很惨,结局并不算好。重开之后就进入了二周目,二周目里的世界和任务引导跟一周目相比多了很多内容。我觉得这种多周目的游戏机制很不错,可以弥补一周目的遗憾也可以知道更多的剧情走向。
人物养成:复杂,但又不那么复杂
之后讲讲人物养成系统,刚看到人物的技能树的时候我就觉得很头疼,因为技能很多,而且升级也看起来挺难的,每个职业都有不同特色玩法,就跟RPG游戏一样,通过升级来获得技能点升级技能,通过收集天赋点完善天赋树,通过战斗、收集获得装备来加强自己以及随从。
招募的英雄也拥有比较完整的等级,玩家可以招募非常多种类的兵种,而各类兵种都有自己独特的成长路线。每个不同的兵种又跟不同的势力有关,因为不同势力之间的兵种差异性非常明显。而战斗还需要各兵种的搭配,如果搭配得当的话可不是1+2=3那么简单。这就需要玩家要熟悉各种势力之间的内容了。
对于我这个非酋来说,高级兵种是真的难刷,如果刷出来游戏难度就降低了很多,而且我也终于知道了为什么养兵会这么的难,每个兵种的升级都需要很大的资源,如果选择手动战斗,玩家对兵种的实际操控空间也比较小,战斗模式可以说是很单一,大多数都像是一群莽夫直接蛮上去。除了招募系统,里面还有巫术系统,丰富度挺多的,同时记起来也挺难的,不过玩了一段时间后也基本记住了。
一些简单的想法
最后讲讲我的整体感受。这游戏给我的最大感受就是很耐玩,故事模式玩不下去了可以去沙盒模式玩,沙盒模式玩累了还可以去玩家自制的创意工坊玩各种各样的地图,我觉得里面有些地图还是很有意思的。但是游戏中我还是遇到了许多bug,比如说有时候走着走着前面的路就全黑了,地图加载不出来,有时候做任务跳转场景的时候直接半天加载不出来卡死黑屏了,还有就是战斗的时候,有些怪物会卡在墙壁上。
主线任务水平还算可以,不过我觉得支线任务更加的精彩一些,我很喜欢琥珀的那条支线任务还有胆小的战士的支线任务。游戏整体来说还是很不错的,在各种兵种和招募系统能看出制作组的用心,看得出来制作组是想用心的去做好这款游戏,《部落与弯刀》是个很有潜力的游戏,希望制作组们能一直保持这个态度做下去!
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