《超级机器人大战X》机战x隐藏tacp如何拿? 隐藏tacp全如何获取,
《超级机器人大战T》评测:这盘青椒肉丝有点肉丝
《超级机器人大战T》作为版权作的第三部官方中文化作品终于与玩家见面了,本次虽然取消了PSV平台,但支持Switch平台也完美解决了掌机模式的问题,甚至更加便捷。在参战作品方面,《星际牛仔》《机动武斗传G高达》《勇者王》《魔法骑士》等高人气或怀旧向作品的加入圆满了不少系列粉怨念多年的遗憾,可谓是众望所归。说在前面,本次评测仅针对还在观望的玩家,毕竟机战系列的个人喜好完全取决于参战作品、演出动画、“关公战秦琼”式的作品联动与战斗系统等,肯首发的玩家想必是早已经考虑周全,是好是坏心中自有分寸,也不需我多言了。
超级机器人大战T | スーパーロボット大戦T
开发商:B.B. Studio
发行商:万代南梦宫娱乐
首发日期:2019年3月20日
平台:PS4、Switch
属性:机战、战棋、机器人
※本评测基于Switch体验进行
在系统没有革命性改变的现今机战中,参战作品的选择是重中之重。这一次的《超级机器人大战T》(以下简称为“机战T”)可以说是充分考量了玩家的建议及地域分布,选取了《高达G》《星际牛仔》《勇者王》《飞跃巅峰》《枪与剑》《乐园追放》等高人气作品。有趣的是,诸如《星际牛仔》《高达G》《乐园追放》等原作中存在有中国元素,想必国内玩家会产生不少亲近感。
参战作品列表
本作剧情走向大体可分为守护、希望、复仇与自由,前两个没什么好说的,机战系列的老主题,勇者与英雄的正义、勇气与奇迹依然让人燃的热泪盈眶,代表传承着的钢之魂。而复仇主题就很有意思了,由于《枪与剑》的加入复仇方面完全是反心灵鸡汤,如果有看过原作的话就知道主角梵恩在面对仇人时是绝对的人狠话不多,上去就是干。本作则完全继承了这点,并且与其他复仇者比如天河明人形成了非常合理的联动,另外前复仇者《高达G》的多蒙也顺理成章的加入到了复仇组里,以“经验者”的姿态见证梵恩的成长并逐渐找回自我。自由方面也有着多重的意义,大方面找回身为人类的自由,小方面则是挣脱自身回忆的枷锁,当然自由的概念也不限于此,与守护、希望、复仇也有着良好的关联性,不过碍于剧透这里就不举例了。总之从大格局上讲,T的剧情确实要比X与V优秀的多,起码乱七八糟的穿越烂梗几乎没有,而且原作品本身与原创剧情的融合更加合理与自然。
哪那么多嘴炮,劳资就是想复仇
《高达G》虽然作为完结参战,但原创的剧情可是一点不含糊,戏份很足
男主“上班族”的设定也非常有意思
另外不得不夸赞下本次的crossover,除各作品世界观融合自然外,还藏了些很深的梗,比如《枪与剑》的老头子勇者遇到剑铁也时说10年未见,考究一下可以发现,《枪与剑》第一次参战于2009年3月20日发售的《超级机器人大战K》(没错,就是米神诞生的那部),据《机战T》发售正好10年,而且《机战K》中也有铁也,这个梗可以说十分走心了。同类型的梗还有很多,有的令人捧腹大笑,有的则令人感慨万千。
可惜的是老爷子们的专属BGM本作并没收录,想圆满的可在PS4版自行替换
画面方面,整体上是比前作X有进步的。为了保持画面的新鲜感,对话模式下不再是以前单纯的站桩,而是加入了大量的角色动作及特写画面,增强了角色间的互动性,一定程度上缓解了对话较多时的枯燥。
类似的特写镜头很多,甚至还有某部作品的原创Happy End
不再是单纯的站桩对话
战斗画面上,从Z系列开始一直沿用的引擎下《机战T》在画质上不会有太大的变化,但它却采用了一种非常讨巧的做法来寻求突破,那就是直接高度还原原作动画,甚至是把原作动画的分镜直接搬下来进行改编及融合,其中个人认为融合最优秀的当属《星际牛仔》,“Tank!”+战斗动画+原OP画面,简直惊艳。不过整体的机体动作与前作保持一致,细节不是很多,有些遗憾,而且《勇者王》GaoGaiGar的战斗动画出现重大BUG,只能等待补丁补救。
虽然机体动作简单,但融合OP后效果拔群
鉴于机战系列是第一次登陆Switch平台,所以笔者在割舍更换BGM的功能后选择了该版本,实机运行下不论是家用机还是掌机模式都十分流畅,几乎没遇到过掉帧的现象。画面上对比PS4版肯定要差一些,但常时下几乎是看不出区别的,战斗地图放至最大倒是可以看到Switch版有些糊。如果不在意BGM无法更换的问题并重视便携性的话,Switch版本是很好的选择。
Switch版画面及流畅度完全没问题
至于系统方面,往好了说是战斗系统已趋近成熟,往坏了说就是几乎没什么变化,去年写的《机战X》评测系统方面完全可以照抄过来,这次就说说改进的方面,其他不再赘述。
本次的副指示系统可以允许已出战角色进行委派,养成上更为便利。副指示下新增的“Special Order”可以委派一名角色进行各种额外养成,比如击坠数+5、能力值上升等,该指令会随游戏进度开放,并不是每一关结束后都有。另外TAC管理中可以选择消耗TacP点数来开放额外的副指示栏位,比如一周目可以开放“双重收益”来让经验值和击坠数的委派多增加1人。
另外还有一个新系统“后援系统”,可以理解为各作品中的非战斗人员比如《枪与剑》的女主温蒂、《星际牛仔》的艾德可以在大地图中使用额外的共享精神指令,指令可以带来各种各样的特殊效果,有的能为我方施加精神指令,有的则是提升气力等。这些后援角色会共享一个SP数值,每回合会回复5点。后援系统在标准模式下只能是锦上添花,但在菁英模式下有时就能起到救命效果,顺带一提,本作的菁英模式难度较大,敌人的改造段数很高并且也享受5改奖励,祝想无改通关的朋友武运昌隆。
后援指令会随游戏进度陆续开放
本作中文版自带港中及台中两种翻译,如果对人名比较在意的话建议选择台中,港中的康定邦(剑铁也)、杜剑龙(兜甲儿)等翻译过于出戏,直接导致了伟大勇者从此又多了新的风评被害。顺带吐槽一下本次的翻译质量实在有些差强人意,错翻漏翻语句不通也就算了,竟然又出现了当初V发售时的数字错翻现象,目前官方正在制作补丁持续修复此问题,希望尽快解决。
康定邦一开始让我懵了一下
A9VG总结:
总结来说,本次的《超级机器人大战T》在系统及画面上虽有优化但依旧延续了V、X乃至Z的老一套东西,如果不是对本次的参战作品感兴趣的话,玩起来的感觉与之前的作品相差不大。但熟知各作品的话,跨作品的梗会让你捧腹大笑亦或是燃到飙泪,各种剧情细节的把控也拿捏到位,这一点上比之前的V与X要好的多。
乳摇也还在,钉宫+乳摇真的是太棒了
最后,借着《星际牛仔》的某个情节给《机战T》打个比喻,本作好比是一盘杰特的青椒肉丝,用斯派克的话讲就是一如既往的难吃,但腹中空空却是最好的调味料,不管有没有肉,还是会吃的一干二净的。但希望总有一天,可以像《星际牛仔》最终话那样,能吃一盘肉比青椒多的青椒肉丝。
其实官方对《星际牛仔》为什么会加入很有自觉的,甚至多次自我吐槽
A9VG为《超级机器人大战T》评分7.5/10分,详情如下:
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