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《赛马娘手游》目白善信事件怎么选 目白善信育成事件选项介绍,

时间:2023-10-05 01:23:35 来源: 浏览:

赛马娘:关于中级组大赛A+后的体验&兼伪攻略

作者:NGA-绿杖

Hello 好久不见,我是绿杖,之前每期出的中级组B马攻略 后来咕咕咕了 ,自从开服也是全勤中级组大赛。这次想来聊聊大赛中级组由B改成A+之后带来了什么改变。战绩的话这次大赛87.7%总胜率,决赛包揽前三。

先放点以前的B马

天春B逃海湾

宝冢先帽,怒涛

菊花麦昆

日本杯佐敦,内恰

有马米浴

泥地飞鹰,情波

3R圣诞帽

空回情波

再看看这次的A+马

情波圣诞帽内恰

有个最明显的区别,也就是B马的面板是经过精心搭配的,每个属性不能低也不能高,技能会优先选择高分数性价比的继承固有/金回/绿技能等等。而A+马相对随意了很多,满速+不低的根智+达标的力耐,基本上匹配遇到其他人的马也是差不多的属性,技能上则是更加随意,除了核心技能之外还可以有一些其他技能。

先说改动好的地方吧。

1. 好练。

虽然我在练的时候去卡了1级固有导致练起来会麻烦一点,实际上去放弃第二第三次的固有升级,多打比赛拿PT和属性,去达成更加完美的属性配比,以及更多的双圈中盘技能,和贪的这340评分来比的话其实是不亏的。所以现在的A+马其实练起来非常容易:先差马保证金垂马,在这基础上拿金良场,中长距离拿金回,种马选好需要的固有,剩下基本上在巅峰杯历战即可,自然会学到1-3个双圈中盘技能。可以说原来的B马是精心搭配出来的马,练出来的B马胜率要远高于萌新B马,而现在的A+马哪怕是萌新,经过1-3把的练习之后都可以轻松批发成品,不追求中S两小时毕业三只大赛马,并且在大赛中达到80%胜率以上。

2. 硬件配置降低。

一个是B马刚需3星马,否则白亏170甚至340分,这在B马都是不可接受的。B马经常会需要偏冷门的S卡,比如说可能需要借的有:速荒漠,速水魔女,根善信,速重炮,耐千代王,根进王,力玉藻等等等等,如果同时还需要借金回卡就会对卡位产生很严重的影响,更不要说庸医的出现必定占了一张卡位,对种马/支援卡质量都是不小的压力。而到了A+马,空回的256分在14499的上限面前变得微不足道,巅峰杯历战属性上也没有很大压力,3速卡+2比赛加成卡+1技能卡可以非常容易的练出达标的马。

但是我个人是非常不满意这次改动的。由B到A+跨度太大了,改到B+或者A都是不错的选择。

1. 游戏性大大降低。

B马每一期都是不一样的体验,每一只马每一种不同的配卡都会有不同的练法,有限的评分下是对属性配比最细致的研究,如何同时凹出合理属性配比+全绿技能+输比赛卡住固有等级这个三角是B马成品的关键,而且还可以去凹各种紫技能再去追上限。而反观A+马,唯一的区别大概就是力根如何分配,多一两个技能少100属性什么的之类。满速+合格耐(考虑追比)+900力+600根智,在这个基础上往上加各种东西就行了,比如900根,比如900智,比如1050力等等,技能基本上就是金垂金良一番星金回双圈中盘什么的,多几个少几个别的区别真的挺小的,匹配到的对手技能基本上也是千篇一律。

2. 运气成分增加。

A+环境下大家属性都不会差出太多,又没法像无限制一样堆大量技能,胜负很大程度上取决于金垂/一番星/其他加速度技能开启的时机,辛苦练的马可能和随手一练胜率差不多,没啥凹的动力。

追根究底还是14499这个分数上限太高了,高到突破了1200速的收益平衡点,同时盖过了固有等级以及绿技能紫技能带来的分数收益,让整体马的属性膨胀并且同质化。

简单写点A+马的育成指南

1.整体思路

我个人不太推荐像我这样去卡1级固有(损失大量比赛奖励属性,而且相对看脸)卡3级固有是简单轻松有效的办法。具体操作为第一年尽量避开理事长所在的训练,尽量不打有对手的比赛,在年底结束时理事长好感不够即可。之后第二第三年和普通巅峰杯育成思路差不多,区别在于可以少买蹄铁,因为pt可能不会太缺。买的书一本都不要吃,留在最后URA决赛第三场前打评分计算器算好分数再决定怎么吃(超过5本买不了的话可以吃)另外就是注意配卡是否需要合宿补充某种属性,比如没带根卡的话合宿尽量重点补根之类的(因为相比正常巅峰杯,属性总需求降低,更关注整体配比)。

2.选马

感觉上和无限制相差不大,需要关注的是无限制通常会考虑马的加成是否好练,某些技能获取是否影响配卡之类的因素(例如内恰自带金垂,实际上A+马带雪美人不会损失什么)在选马的时候要把这部分因素排除掉,只关注固有强度/独一无二的技能即可。

3.配卡

具体的话其实还是要看个人box,有即使30级雪美人都会对配卡有非常大的灵活性加成。大体思路上还是首先保证金技能,也就是金回(中长)金垂(非逃马)地固(逃马)金闸(短英逃马)金良(可选),然后根据马的加成选择2-3张速卡,然后看配合种马之后各属性距离理想属性缺口还有多少,再去适当携带耐/根/力/智卡,同时可以携带高比赛加成卡来获取全属性。另外一提的是配卡有余力的基础上可以考虑去拿一些绿技能(对于逃马来说则是必要,除非赌继承或者用金良金闸逃诀窍来开地固)

4.育成

第一年推荐能卡理事长好感就卡,170分不要白不要,正常拉好感即可,设施等级重要性不高(除非有单智卡拉900智之类的需求,自行调整即可)第二年适当多历战,有条件的话各种G1全覆盖多拿加成属性(速度永远是最好拉上去的,而主动点其他属性的训练容易亏。

不如从比赛和书里面多获取一些,A+马600根600智是底线),道具购买什么的也和无限制差不了多少,切者一般不拿(30+战不太可能pt不够)第三年适当囤好+35蹄铁,最后拉好属性之后在URA决赛第三场前打开评分计算器,算一下点好所需技能之后还有多少分数富裕,对应看看吃什么书,一切都算好吃好之后再打决赛(不要忘了比赛以及赛后的加成)

5.总结

A+马真的太好练了,更多的在于选择合适/XP真爱的马,继承距离S,以及走完一整个合理育成的流程即可。

如果有疑问/更好的建议欢迎讨论

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