《诺亚之心》优缺点对比 和原神对比分析玩,
号称“腾讯版原神”的「诺亚之心」,连幻塔都干不过
祖龙娱乐开发、腾讯发行的开放世界MMORPG「诺亚之心」现在已经上线了。
这游戏跟完美的某塔一样,上线前各种对标「原神」,大有把原神按在地上反复摩擦之势,然而事实是:公测就扑街了。
不过和某塔还算小火了一阵的情况不同,「诺亚之心」是口碑人气全方位的崩盘,一上线就遭到了全网玩家(无论是不是原神玩家)的嘲讽,原因无他,只因这游戏真的做得太“哔——”了,用玩家的精辟总结来说就是——3D版传奇!
甚至还有玩家给某塔道歉,表示在「诺亚之心」出来之前,自己对它是有点太大声了(狗头)
这不禁让人好奇:「诺亚之心」究竟是个什么“好玩”的游戏?
首先,也是被玩家吐槽最多的一点,就是它所谓的开放世界。
这游戏除了一张无缝大地图外,其它的没有一点和“开放”沾边的东西——不能随意攀爬,只能用钩索移动,但这个钩索又不是你想怎么动就怎么动,而是要在固定点才能使用……讲真,这么多限制还算什么开放世界啊?
道具喷气背包的使用也非常僵硬,两相对比之下,某塔的喷气背包可是做得太丝滑了。
除此之外,这游戏还设置有“一键寻路”,可以说是最大程度地摒弃掉了开放世界的探索元素。
再搭配设计low到爆的充值界面,页游味不要太冲,难怪会被玩家吐槽为“3D版传奇”。
其次,就是拉胯的游戏美术。
倒不是说原画的问题,原画无论场景还是角色立绘其实都还OK,关键是实际建模,完全就是化妆和卸妆的差别。
场景也是,乍一看还挺有氛围的,但完全禁不起细看。
最后就是战斗。
鉴于官方并没有给自己标榜为ARPG,所以就个人来说,「诺亚之心」的战斗部分还勉强算过得去。
但玩家们的综合意见就很糟糕了,要么是吐槽打击感差的,要么是吐槽特效廉价的,要么就是吐槽自动战斗傻AI的……
总而言之,现在网上对「诺亚之心」的吐槽(谩骂)可谓五花八门,非常之祖安。
当然,以上这些也仅是个人实际体验,以及在综合玩家评论后得出的几点感受。至于游戏到底如何,还是要大家亲身去体验一下。
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