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还记得那些年通宵玩的游戏么?8090记忆中的经典游戏
“网管,一桶泡面,再加根火腿肠”
很熟悉的一句话吧,这应该是那时候通宵的半夜,必会响起的一句叫喊
一瓶水,一桶泡面,几个小伙伴,整整一夜,就为了打上几把游戏
你还记得那时候,你和小伙伴们为之疯狂的那些经典游戏吗?
反恐精英
发行时间:1999年
这应该是射击竞技类游戏的鼻祖吧?到现在为止,除了那时候的反恐精英,我再也没发现网吧里出现全部人都在玩同一款游戏这种盛况,包括穿越火线,我不是想说穿越火线不好,或者没有反恐精英好,我只是想说,不是同一个时代的产物,所以无法置评,各有千秋吧,比如说穿越火线有经典的地图沙漠灰,反恐精英也有经典的地图DUST,欸,有点像欸,嗯,真香....
后来陆陆续续也出了网络版,比如反恐精英ol,CSGO,不过再也没有局域网的那种激情了
红色警戒
发行时间:2000年
红色警戒2,又一个那时候可以称霸网吧局域网的游戏,后来还有了玩家修改版的共和国之辉,话说中国真的是吊打各种,开局10分钟,解放军就可以横扫整个地图(当然,有飞行兵另说,哈哈),到底是苏军的天启坦克厉害,还是盟军的光棱坦克更胜一筹,一直是小伙伴们争论的话题。
星际争霸
发行时间:1998年
暴雪娱乐于1998年发行的一款即时战略游戏,丰富的种族阵营,多变的战术设定,自由的兵种搭配,将即时战略游戏推向了一个新的高度,造就了一批享誉世界的职业选手,真的是那句话,能打败暴雪的只有暴雪,暴雪出品,必属精品
魔兽争霸3
发行时间:2003
好吧,又是暴雪出品,又是一款即时战略游戏,如果说星际争霸把即时战略游戏推向了一个新的高度,那魔兽争霸就是开创了即时战略游戏一个新的纪元,重新定义了即时战略游戏,把以往依靠兵团和兵种的配合,加入了英雄NPC的设定,让游戏充满了更多的不确定性,自由的地图设计,通过给予玩家的高自由度,甚至让它演变出了RPG的游戏玩法,太阁立志传,守卫雅典娜,天龙八部等等等等经典的RPG地图,成为了很多人和小伙伴通宵达旦的战场,真的可以大言不惭的说,DOTA,英雄联盟这些后来火爆全球的网游,都是借鉴了魔兽争霸的地图和玩法,而且他宏大的世界观,更是造就了后来的网游奇迹---魔兽世界
暗黑破坏神2
发行时间:2000年
嗯,又是暴雪,一款角色扮演类游戏,一款让你在暗黑大地上不停的奔跑、杀敌、寻宝还乐此不疲的游戏,如果说魔兽争霸造就了如英雄联盟这样的现象级网游,那么我觉得暗黑破坏神2同样也造就了一款现象级网游,就是我们接下来要说的国内第一款真正意义上的网游--热血传奇
热血传奇
国内发行时间:2001年
传奇可以说是中国网游的奠基者,多少80、90的小伙伴把自己的青春献给了它,多少人现在依然可以准确说出自己当时角色所在的大区和服务器,多少人当年在网吧通宵守着白野猪,多少人和小伙伴一起在蜈蚣洞里寻找触龙神,更有多少人顶着高延迟一步一卡跟随公会征战沙巴克,多少人为了一把屠龙、裁决、龙纹、赤月套而没日没夜的刷图,这些都是我们年少时的经典回味,为什么现在传奇的页游手游充斥着我们的电脑和手机?为什么一款20年前的游戏现在依然是游戏厂商逐利的战场?还不是因为当年的那些孩子已经长大了,已经有了独立的经济实力,但是他们依然忘却不了年少时的激情,年少时的怨念,只为了看一看当年自己没有拿到的那把屠龙刀.....
当年一起玩的兄弟们,你们现在还好吗?
还有很多游戏,是我们曾经的激情,现在的经典,比如帝国时代,流星蝴蝶剑,仙剑奇侠传等等,那时候的网络远没有现在这么稳定,这么快,但是那种朋友就在身边,通过局域网的连接,让我们找到了一起玩的快乐,有时候局域网的快乐,是网游所不能比拟的,因为我们一起玩的人,转头就能看见,因为他们就在我们身边,和我们并肩战斗
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