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中看不中用!那些看似炫酷却惨败的游戏机
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世界上大概再也没有几种比电子游戏主机的热度和经历更跌宕起伏的电子产品了。自从Magnavox Odyessy在1972年将《Pong》带入到电视机上之后,游戏主机就开始吸引我们的注意力了。
很多电子游戏公司在历史上功成名就,比如曾经的雅达利、现在的任天堂、索尼,甚至微软也在改变我们对电子游戏的认知。不过虽然市面上有着许多成熟而且成功的电子游戏机,也有不少倒在了历史的滚滚车轮之下。这些主机要么设计者没过脑子,要么没有计划,要么宣传不佳,它们充斥电子垃圾回收站的速度和它们摆上货架的速度一样快。
每类点评都会出现几个熟悉和陌生的面孔,那么今天我们要说的就是那些曾经看起来很酷实际上却很惨的失败者。
菲利普Videopac +G7400
就在1983年游戏业大崩盘时,那灾难性的动荡几乎毁掉了虽有涉足游戏行业的厂商。这次动荡中倒下的产品之一就是Magnavox Odyessy 3 —— 名为“指令中心”(Command Center)的主机。以1983年的标准来说,这台机器可谓是相当酷:丰富的8位色彩图像,300波特的调制解调器以及一副机械键盘。
这个产品在CES(消费者电子产品展)上展出 —— Magnavox宣称这个主机将“改变游戏的本质”。然而不幸的是因为那次崩盘,这台主机在美国上市之前就被死亡了。当然这不能阻止Magnavox和拥有Odyessy品牌的母公司菲利普继续投入,他们认为美国电子游戏产业败了不代表全完蛋。
菲利普将这个主机改成了Videopac +G7400并在欧洲的英国和法国限量发售了。由于供货量十分稀少而使得菲利普因此在财务上受到了重创,当然这并不能击垮菲利普也没能阻止他们继续尝试在游戏业打拼。八年之后他们开发了一款更烂的游戏主机:那就是CD-i。虽然这是一台烂的飞起的主机,但也是唯一拥有《塞尔达传说》的非任天堂平台主机。不过就在你玩过《塞尔达传说:佳美隆之仗》和《塞尔达传说:恶魔之面》之后,你就会知道为什么这一系列的塞尔达被当做黑历史了。
3DO
电子艺界的创始人特里普·霍金斯曾经在80年代末有过这样一个梦想:那就是他成为了完全改变电子游戏行业的人。当然并不是作为举办派对的电子游戏硬件商,而是作软件发行的生态圈。硬件开发企业则可以通过技术授权开发自己的主机,并运行一大批的游戏(不觉得这很像SteamOS或如今的智能手机系统吗?)。而为了鼓励开发者们从任天堂和世嘉旗下投入到他们的3DO平台,费用会相当低廉。
这个想法当时相当前卫并引起了不小的轰动,特别是EA在过去三十年所做过的事情来看,你会觉得这简直就是面对开发者最好的环境。这自然引起了不少热度,霍金斯和Computer Gaming World说这甚至可以支持HDTV和我们如今所使用的智能电视。《时代》杂志成宣称这是1993年最佳电子产品之一,然而3DO的下场却很惨。
如果你经常光顾KickStarter等众筹网站你就知道,从确认→设计→制造软件的过程和设计以及制造硬件非常的过程非常不同。实际上基本上没人愿意去做3D0标准的主机。松下最终同意并设计了FZ-1 3DO互动多媒体机,然而这个东西竟然售价高达700美元!即便以通货膨胀严重的今天的标准来看,这也不是个小数字,何况这还是在1993年!当年一台超级任天堂游戏机的售价也不过90美元。
另外一个原因就是竞争力不足。3DO的意图明显是要和世嘉MD以及任天堂的SFC对着干,然而那个时候世嘉土星和索尼的PlayStation已经蓄势待发。外加当时元老级游戏硬件商雅达利的超强劲美洲豹主机也引起了一股热度。因此在90年代中期大部分人已经放弃。雅达利的CEO萨姆·托拉米尔在1995年对《次时代》这样说:“我认为3DO真的很努力了。”他说的没错,1996年3DO正式宣告死亡。
雅达利美洲豹
1993年是电子游戏产业中主机战争最白热化的一年,当时超任和世嘉MD正在全力以赴地尝试击垮对方,而此时一个路边钻出一个可怜巴巴的3DO也声称要分一杯羹,雅达利的美洲豹就在这个时代隆重登场了。而雅达利的这台主机的确是名副其实的野兽,这是市面上首部64位游戏主机,光是主机配置足以吊打所有人。
“你所看到的一切东西都将向3D进化。”雅达利的发言人在1993年夏季是这样告知《纽约时报》的。而不幸地是,Computer Gaming World记载主机的发售比预定晚了一个星期,准确的说是在1994年初才登陆了美国市场。
这一次消费者们十分理智地没有被美洲豹强大的机能或酷炫至极的广告所吸引,从而导致愿意为美洲豹开发游戏的厂商少之又少。雅达利的CEO萨姆·托拉米尔说:“有些参差不齐,有些游戏很不错,但是有些没那么好。”
美洲豹曾经还推出过一个CD外设,并计划推出VR头戴设备,托拉米尔原本还计划在1996年推出美洲豹二代主机。然而他同时也向《次时代》表示,由于美洲豹的市场表现不佳,雅达利亏损严重 —— 严重到1996年雅达利不得不和JT Storage合并,并在1998年被卖给孩之宝。
NeoGeo Pocket Color
这份表单上基本上都是开发商认为牛逼闪闪表现却十分尴尬的游戏机,然而SNK的NeoGeo Pocket Color实际上真的很牛逼闪闪。它的显示屏非常厉害 —— 在1999年 —— 也就是超任发售的8年之后,就已能实现超任级的画面。更何况NeoGeo的格斗游戏多到让人愉悦至极。
可实际上除了那些天天泡在街机厅的孩子之外,几乎很少有人知道NeoGeo是个什么鬼。尽管NeoGeo是当时最大规模使用和最成功的街机系统,NeoGeo和NeoGeo CD主机在欧美市场都没能成功抓住消费者的心。彩色版的NeoGeo Color掌机甚至完全没有在美国发售。这也难怪《纽约时报》在1999年撰写NeoGeo Pocket Color的故事时,用到了“自命不凡”这个词。
一名叫做杰里米·施瓦泽的分析师当时这样告知《纽约时报》:“这些家伙想要消费者接受那难如登天。”而另一方面,施瓦泽则称任天堂为“大师”。施瓦泽说的没错,因为零售商压根就对这个产品不感兴趣,他们也不认为消费者会感兴趣。2000年Pocket Color的市场占有率仅2%,而在2001年情况更糟。也就是那个时候SNK陷入了破产危机,这正是因为街机市场的萎缩和Pocket Color糟糕的销量所致。
老虎R-Zone
如今除了虚拟现实之外,增强现实技术也是被开发者们所看重的技术。传闻苹果正在着手AR解决方案,谷歌也以Tango之名开启了一个以AR为中心的项目,而Magic Leap更是闭口不谈,但AR的热度已经锋芒崭露。虽然游戏开发者们在过去的数十年内从未尝试让玩家们投入AR之中,但没有谁比老虎电子推出的R-Zone更烂的了。
1995年老虎电子的主打产品就是那些非常原始但很让人沉迷的LCD屏掌机游戏,然而随着可以一台机器玩多个游戏的任天堂Gameboy崛起,它们的销售额也开始飞速下滑。因此老虎电子决定随着任天堂推出Virtual Boy的时候,趁机抢新的市场。当时任天堂的市场部副总裁彼得·马茵告诉《纽约时代》称VB是“一种全新类型的游戏设备”。
然而实际上Virtual Boy —— 需要你将机器放在地上,然后你趴在显微镜一样的设备里,通过只有红色和黑色的立体镜看着马里奥打网球 —— 却并没能做到这一点。仅仅两年之后,《纽约时报》就用“蠢”来形容这个设计。比VB更惨的大概就是R-Zone了,绝对是没有最烂只有更烂级别的玩意。《芝加哥论坛报》的戴维·琼斯称这是“浪费时间和金钱”的东西,哎呀呀……
任天堂64DD
任天堂曾经推出过一些失败的决策。Virtual Boy和Wii U就是两个最明显的例子,然而VB失败是因为它的想法野心太大了,Wii U则是因为发售时遇到的困难和那有些笨拙的操作器所致。而N64DD的失败,完全是因为它的理念超过时代太多了。当时无论是消费者还是设计师,都没能将他们的思想完全投入和理解到N64DD的全部能力上。
尽管当时索尼坚持CD-ROM光盘才是游戏的未来(而且当时索尼证明了他们的观点是正确的),任天堂则坚持推出容量更大的可读写存储系统(某种意义也是正确的)。N64DD是N64主机的磁碟机外设组件,可以从巨大的软盘磁碟上进行数据的读取,也能往存储盘上写入数据 —— 虽然可能比N64卡带速度略慢一些。而对于任天堂来说,更大的好处是可以储存更多的数据,并且比N64卡带便宜。这样游戏的设计师们就能有更多的空间和变化了 —— 当时在日本发售的一个游戏允许玩家们上传照片来生成造型,很类似现在的Mii。不幸的是不少设计师在拿到N64DD之前,这个东西就失败了。N64DD上只发行了10个作品,而销量只有15,000台。
诺基亚N-Gage
尽管诺基亚经历了这样和那样的挫折,他们依旧想要依靠情怀和自己的名声重返电子产品行业,比如推出全新的诺基亚复古3310手机。只希望无论如何他们不要再次经历N-Gage所遭遇的那些幺蛾子 —— 主要还是那台机器太糟糕了。
当时这个东西引起了很多人的关注。2003年诺基亚还是手机行业的巨人,所以自然而然会考虑到将手机和一个如同GBA一样好的游戏设备相结合在一起的设计思路。尽管任天堂击败了曾经所有掌机端的挑战者,但很奇怪的是似乎大家很看好这位手机巨头。表面来看诺基亚似乎能和任天堂一战。
2003年博客网站Gizmodo曾称“如果能够让那些黏在网络上的人们更轻松地玩到游戏,那么实际上N-Gage值得一战。”
但是结果N-Gage却是死的很惨。那一年诺基亚在全美最大型的游戏贸易展会E3上开了一个展位,却有着斯坦普中心里人数最稀少的地毯区 —— 因为根本就没人去光顾!到访者还没有站岗员工的人数多凸显尴尬。对于当时的游戏社区来说,诺基亚就是个笑话,而这个东西有些过于昂贵的定价对于普通手机用户来说又毫无吸引力。Gizmodo的编辑布莱安·拉姆在这台手机发售六年之后评论其为“毫无意义的生涯”。
Gizmondo
2003年公布并在2005年上市的Gizmodo这和上面说到的Gizmodo网站并不是一个东西(一字之差)。最初这是作为对抗任天堂DS和索尼PSP的一个设备,只不过这个公司和老板都因为各种故事,导致了这台掌机成为了牺牲品(具体可以去了解一下瑞典电子公司Tiger Telematcis,和它的老板斯蒂芬·埃里克松的故事)。
抛开这些题外话,斯蒂芬·埃里克松的公司曾经十分看好这款产品。原本斯蒂芬认为这个设备能在几个月内卖出50万台。但现实实在是残酷,Gizmondo的销量悲惨到在2001年GamePro标榜其为“史上销量最差的主机”。
当然这并不是这台主机本身的问题。最主要的还是吸引力不够,以及游戏阵容很糟糕,CNET评价只给其打出了2.5星。不过Gizmondo这个东西本身其实很有意思,舒适感十足的按键、内建GPS和摄像头,可以在标准的SD卡上储存游戏等等。与其说是一台游戏机,不如说是一台造型有些古怪的智能手机原型机。
当然了,这东西另外一个死因大概就是贵的让人发指,而且该公司老板斯蒂芬因为诈骗案以及涉黑而被投入了监狱,服刑期结束之后被从美国驱逐出境之后,我们就再也没有听到过他的事迹了。
索尼PSP Go
虽然索尼的PSP和任天堂DS都在同一个节日季发售,而且PSP在技术上来说更先进,但在耐久度和售价上却无法和DS同台竞技。2009年10月,索尼推出了PSP Go。这个设备有着同样强大的屏幕以及被低估的游戏阵容,但由于滑盖手柄的设计使得其更加小巧。
Gizmodo网站编辑马克·威尔森在评论中说这东西“伤透了心”。虽然他指出对比体积更大的PSP和任天堂DSi来说一样有竞争力,但这些设备却并不是最主要的问题。2005年到2009年智能手机开始全面占领了市场,人们很快就能在iPod Touch和摩托罗拉Droids上玩游戏了。威尔森说:“比起性能更先进的个人媒体播放器(PMP,Personal Media Player)和后来的智能手机,PSP Go的贫弱和匮乏的游戏软件使得其很难在夹缝中求生。”
消费者们大多认同这一观点,可索尼却没有放弃。即便在智能手机强大的压力之下,他们依旧在不断推出新的掌机移动设备。索尼目前最新一代的设备PS Vita,则以被索尼亲爹抛弃和补刀多次还在市场上苟延残喘而闻名。能不能对Vita酱好点呢?
本文来源Gizmodo。
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