《荒野大镖客2》二周目有什么区别 二周目差别介绍,
2020通关游戏总结
回顾一下2020年,这一年发生了太多事情。但游戏,一直没断,一年中打通了不少单机一大作。这其中很多游戏给我留下了深刻的印象。
第一个就是《最终幻想15》了,2020年初的寒假通关的,这个游戏…感慨万千,剧情和人设都算不错,但后期节奏过快,空洞的开放世界,尽管景色不错,但可以探索的地方有限。喜欢最终幻想系列或者jrpg来说还是能玩,可惜最后se把dlc取消使这款游戏本应该有更好的结局。
《生化危机3重制版》,游戏的恐怖感虽然没有生化2重制版好,但依旧是顶尖的。只可惜这个游戏是真短啊,而且多人模式对我没有什么吸引的地方,最后就玩了五个小时左右就再没有动过了,这绝对是今年买的最亏的游戏了(预购的PS4版,哭死)。
《最终幻想7重制版》。之前的《最终幻想15》令我记忆尤新。我没有玩过《最终幻想7》,而且听说故事不足原版的一半,使我对这款游戏并没有最期待,但我还是预购了。但是真正玩完游戏才发现我低估了这款游戏,故事虽然没有讲完,但是在我20多接近30小时的一周目里,游戏对于各位人物的刻画令人极其印象深刻,战斗令人眼前一亮,可以说虽然是即时战斗但是有很大的策略性,尽管初上手需要一定的时间和经验。今年我玩的最好的游戏之一了,各方面都非常优秀(可能故事的完整性是这个游戏为数不多的缺点了)。
《最后生还者二》,2020年度话题游戏之一。因为发售之前的媒体评分很高,就对这款游戏报以很大的期待,而且《最后生还者》一代的结局堪称完美(一代云过)。现在再来回想这款游戏,是个优秀的作品。总的来说,这款游戏在音乐,画面,还有人物的表情等等都是目前PS4世代最好的游戏,也是整个世代里面技术力巅峰的存在,这点无可置疑,在整个流程中,都能感受到制作组的用心,《最后生还者二》的人物表情之细腻,在我之后玩的其他游戏里都感觉没有这款游戏的表情丰富,而且游戏中暗杀感染者时隔断气管的声音,都会让人感到害怕。缺点就是游戏剧情,尤其在结尾的那一部分,人物逻辑极其奇怪。(顺带一提,预购玩家真惨,这个游戏在半个月之后就降价到二百多,惨)
上半年结束了,到了下半年。《对马岛之魂》我是在九月份买的,但是直到十一月才通关…。《对马岛之魂》这是我的年度最佳游戏,因为这款游戏各个方面都是非常不错的方面,几乎没有短板(最终幻想7重制版要是剧情完整就不是这个游戏了)。开放世界玩法,讲的是古日本的时代,虽然里面有些元素依旧是罐头玩法,不过并不腻。剧情足够完整,音乐和画面完美还原了时代(说真的,要不是知道这个工作室是欧美的,我还真的以为这是日本本土做的)而且游戏还有一些剑戟片的感觉。这款游戏才是真正的PS4世代的收关游戏。
在十月底把《尼尔:机械纪元》通关了,打了e结局。当时想玩是因为对《尼尔》的音乐很感兴趣,通关之后最大的感受依旧是冈部启一的音乐是真的牛逼,鬼才配乐,游戏的某些场景和音乐一响起来就真的起鸡皮疙瘩。横尾太郎的故事也是很令人悲伤,有的时候为了做某些任务和结局不得不杀了某些NPC时,会感到愧疚。这是一款老游戏了,不过依旧是好玩的(期待明年,不对,今年四月的伪装者高清版)。
《赛博朋克2077》。2020宣传最火的游戏。这个游戏我在19年末就已经买了,当时也没想到能跳这么多次。目前来说优缺点都很明显。优点,无与伦比的游戏本地化,这是目前玩过最好的中文配音的外国游戏;故事非常优秀,你做了大多数的主线和支线,你就会对这个世界的黑暗感受更深,而且游戏中对人物的刻画非常饱满,杰克死的时候是真的感觉心痛;音乐和画面很完美,风景不错,每一帧都可以拍一张不错的照片(前提是你要有高端的电脑,或者次世代主机…)。缺点,主线剧情流程过短,导致游戏不做某些支线就难以理解游戏中的故事,有些出彩的地方都在支线里面;对本世代主机的渣优化和层出不穷的bug,我看了一下本世代主机的画面,感觉像PS3的游戏……(还好我买的pc版),至于bug,是最影响我游戏体验的一个因素,导致每隔一个小时我就得重新读档以把bug消除,而且某些时候我都不知道怎么死的……这也是我百思不得其解的一个地方;还有一个方面,整个夜之城看着挺有真实感的,不过仔细观察就发现里面的NPC没有灵魂,大多数的NPC都是像机器人一样,重复的说话,一点真实感都没有。总结:《赛博朋克2077》是一款今年出色的游戏,不过还达不到《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客:救赎2》的高度(目前),某些问题可以通过后续更新解决,但是前期的大规模宣传(不负责任的画饼),把cdpr和2077的口碑都搞臭了(如果之后cdpr能把bug和大型免费dlc搞出来,那口碑应该会好些吧)。
回顾2020,大概也就通关了这些游戏了。还有一些游戏我还没有通关(没有时间),像是《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5皇家版》《十三机兵防卫圈》还有《新战神》(都是想玩,但是没有足够的时间去通关的…)。其中《旷野之息》已经玩了二十多小时了,目前的评价是,这是目前开放世界游戏设计的巅峰(没有之一),无处不在的交互设计,不拘一格的谜题解法,都真的乐趣无穷,而且内容量足,我二十小时都是只玩了个皮毛,之后肯定要继续玩下去。
新的一年,争取我们都能把想玩的游戏通关吧!<灵光一闪><灵光一闪><灵光一闪>
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