《英雄联盟》S12冰晶凤凰怎么出装 S12冰晶凤凰出装推荐,
浅谈S12季前赛改动对极地大乱斗的影响——装备篇(中)
上一篇我们介绍了S12赛季加入的新装备,新装备数据为测试服数据,实际数据以正式服上线为准,介绍完新装备该到旧装备重做了。S12赛季不少装备重做,绝大部分都是针对法师坦克的重做,具体内容一起来看看吧。
【装备重做解析】
多兰之戒
○ 被动:每秒回复0.75法力值,如果你伤害敌方英雄,则接下来10秒内每秒回复1.25法力值无法获得法力值的英雄获得一半的生命值回复。
装备解析:
装备版气定神闲,大乱斗出不了,不做讨论。
炽天使之拥
● 80法术强度
● 860法力值
● 250生命值
○ 获得相当于额外法力值 1.3% 的技能急速 。
○ 恢复相当于已消耗法力值 40% 的生命值,每次使用最多恢复 25-50 + 10% 法术强度 。
○ (激活类技能可以每秒回复同样的生命值)。
装备解析:
炽天使改为进化后被动不再提供法强,而是提供技能急速,并且增加一个类似之前时光杖放技能就回血的被动。
这样一改炽天使就从输出装改为保命装,法坦非常适合出这件装备。参考S10版本能出时光的英雄都可以出炽天使。
蛇女、瑞兹、乌鸦等法坦胜率又要提高啦,特别是卡萨丁,中后期技能CD非常短,炽天使让卡萨丁又肉又灵活!
总的来说新版炽天使适合能持续输出的法师出,追求伤害就不要出了,伤害比S11的炽天使差太多!
视界专注
● 85法术强度
● 15技能急速
● 150生命值
○ 现在减速类效果也能触发视界专注。(瑞莱的冰晶节杖也可触发)。
装备解析:
改动不大,基础属性方面法强减少,多了15点技能移速和150点生命值。
不过被动改得适用范围更广,减速类效果也能触发增伤特效。带减速的法师(或者出冰杖)都能出,像阿卡丽、塞拉斯、卡萨丁、兰博等英雄爆发伤害更高了。
预计改动后出场率会提高不少。
星界驱驰
● 75法术强度
● 250生命值
● 30 技能急速
● 5%移动速度
○ 通过 3 次独立的攻击或技能对英雄造成伤害后,获得 20% 移动速度加成(逐渐衰减为 10%)和 40法术强度,持续到脱离战斗。
装备解析:
被动触发机制像电刑,触发后只要不脱战就能一直保持,非常适合大乱斗打架节奏。
加速效果为百分比加速,比旧版星界驱驰固定加移速好太多了。而且触发后提供大量法强,有持续输出能力的法师狂喜。
星界驱驰改版后不再是法师的万金油出装。像泽拉斯、拉克丝、炸弹人这类远程消耗的英雄就不太适合新版星界驱驰,对妖姬也不友好。
格温、吸血鬼、蛇女、铁男、乌鸦、瑞兹等英雄很适合星界驱驰。星界驱驰加强力度很大,预计会成为不少法师第二件必出装。
恶魔之拥
● 60法术强度
● 450生命值
○ 造成技能伤害后,每秒对敌人造成相当于其最大生命值 近战2%/远程1.2% 的魔法伤害,持续 4 秒。
○ 将你额外生命值的 2% 转化为法术强度。
装备解析:
S11赛季初大火的装备,在被削弱后出的人不多,大乱斗也只有带持续输出的英雄出。
重做后被动不再增加自身抗性,增加了把额外生命值转化为法强的被动,所以像火男、婕拉等英雄不再适合双面具玩法。
这件装备更适合法坦,而不是谁都能无脑出用来增加容错率。
说到能增加额外生命值的法师你想起了谁?
乌鸦、大虫子、吸血鬼。
特别是乌鸦,太契合这件装备了。
涡轮炼金罐
● 350生命值
● 25护甲
● 25魔法抗性
● 20技能急速
○ 主动 - 极限超载:在朝着敌方英雄或敌方防御塔移动时会提供 40%移动速度,持续 4 秒。一旦贴近一名敌方英雄(或在 4 秒后),你就会放出一道冲击波,使附近敌方英雄减速 50 %,持续 1.5 秒(90 秒冷却) 。
○ 补充燃料:移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在 100 层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成魔法伤害(对小兵提升 25% 并且对野怪提升 175%)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得 5 技能急速和 50生命值。
装备解析:
炼金罐移除了献祭效果(不能烫人了),增加一个充能效果。
机制类似亡者的板甲,移动和造成伤害会叠层,叠满100层后下次普攻会对附近所有敌人造成额外伤害。
本意就是削弱炼金罐的持续输出伤害,让这件装备回归到其开团留人的功能上来,出这件装备就要做好沦为开团工具人的准备,因为真的没伤害。
神话被动增加了50点生命值也证明这一点。
大乱斗本身出这件装备的英雄就寥寥无几,唯一能出的也只有蝎子,改动后适合的英雄也还是蝎子,或许还有乌迪尔?
在大乱斗开团有雪球还不够吗?
霜火护手
● 350生命值
● 25护甲
● 25魔法抗性
● 20技能急速
○ 献祭:承受或造成伤害会使你开始每秒对附近敌人造成 12 + 1% 额外生命值的魔法伤害(对小兵提升 25%,对野怪提升150%),持续 3 秒 。
○ 雪缚:普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速 。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得100生命值和 6% 体型。
装备解析:
霜火护手改动:雪缚效果能造成伤害了,参考旧版冰拳,其他地方无改动。
这个减速带伤害有额外生命值加成,自身血越多伤害越高。能快速提高生命值上限的英雄也就赛恩和大虫子了,对他们两个是大加强,中后期能增加不少伤害。
对一些进场开团坦克出霜火护手不仅留人能力更强,伤害也有所提升,这件装备对坦克英雄改得非常友好。
自然之力
● 350生命值
● 70魔法抗性
● 5%移动速度
○ 吸收:受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层坚定(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。
○ 消散:在 6 层坚定时,获得 20% 魔法伤害减免并提供 10% 移动速度提升。
装备解析:
总价不变的情况下比旧版自然之力多了10点魔抗。
叠满后魔法伤害减免效果非常变态,百分比减魔伤注定自然之力成为对抗法师队的必出装备,魔抗装备大加强。
为什么要加强的?因为S12版本法师装备加强的大环境下,坦克装备自然不能落后,不然连法师都能秒坦克,那大乱斗从今往后都是丢丢怪,体验可太糟糕了。
深渊面具
2700金币
燃烧宝石+幽魂斗篷
● 400生命值
● 30魔法抗性
● 10技能急速
○ 损毁:诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多减少20)每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供 7 魔法抗性。
装备解析:
深渊面具不仅魔抗被拦腰砍半,被动也完全重做。
新被动改为光环效果,在附近的敌人会降低魔抗,降低的魔抗和自身额外生命值有关,并且自身还能从中获得魔抗。总的来说就是削弱单挑能力,增加团队收益。
新版深渊面具触发条件不像旧版深渊面具那么苛刻,改为光环类装备后可出英雄大大增加,不过有效范围不远,适合近战出。
当队伍AP输出多时,坦克出深渊面具相当于给己方英雄人脚穿上一双法穿鞋,非常适合大乱斗打架局出。
并且多了10点技能急速是好事,不然坦克后期太笨重了。
骑士之誓
● 400生命值
● 10技能急速
● 150% 基础生命回复
○ 主动 - 誓言:指定一名友方英雄作为你的誓约者 。
○ 牺牲:当你的誓约者友军在附近时,将其所受的 10% 伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的 8% 已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于 30%,伤害减免就会提升至 20%。
装备解析:
这件辅助装大乱斗能出的英雄没有几个。大乱斗玩硬辅的人本来就不多,愿意出这件装备保队友的更少了。
相比旧版骑士之誓多了一个治疗效果,队友输出的伤害的8%奶自己,后续出振奋、救赎等装备奶量还是挺可观的。
不过骑士之誓没有抗性,只能由硬辅出,期待巨魔、牛头、布隆等英雄出骑士之誓的表现。
总结
总的来说,新赛季加入了大量法师装备,且对原有的法师装进行大量重做,也许是S11赛季法师在召唤师峡谷玩得太难受了,所以在S12赛季得到不少增强,让其能正常对线。
不过法师装备强了给大乱斗环境带来的变化就是丢丢怪一定会变多。
poke阵容更恶心人,ADC和脆皮英雄更容易暴毙,坦克装备的加强也仅仅是让坦克不会被法师秒,从根本上坦克英雄在大乱斗前期对面poke阵容依旧难玩。
法师装备加强了,坦克装备加强了,ADC装备没有任何改动,所以S12赛季大乱斗可以预见的是ADC日子依旧难过。
最后,装备改动只是一方面,S12赛季开始后设计师一定会对过于强势的法师英雄进行平衡,所以静静等待就好, 打不过就加入嘛!
大家怎么看待旧装备重做呢?欢迎交流~
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