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《苏菲的炼金工房2》全boss位置与掉落物介绍 boss有哪些,

时间:2023-10-04 23:32:56 来源: 浏览:

苏菲的炼金工房2--炼金工房传统玩法回归,系列第二有续作的女主

游戏名:苏菲的炼金工房2不可思议梦的炼金术士 PC STEAM

前言
《炼金工房》虽然是一个老IP,但因为其玩法和设定,一直是一个知名度低并且小众的粉丝向作品。

游戏系列的人设一直都是萌系的,故事也偏向日常,所以其实本作的销量也一直不温不火,属于那种饿不死但也吃不饱的范畴。

直到小肉腿莱莎让这个IP突然火了一把。

之后感觉光荣就彻底了解了LSP们的XP,莱莎也成了第一个连任续作的主角,大赚了一笔,算是好好吃了豪华套餐。

毕竟日厂游戏的价格大家都懂,稍微算一下其实就可以得知,它卖出一个相当于其他3A卖出去好几个,而且这游戏的制作成本绝对还不如其他3A的十分之一。

而这回的苏菲,看来荣接了莱莎的地位,成了系列第二个有了续作的角色--LSP们告诉我,这个戳中你们的XP了吗?

如果戳中了,那光荣真是又掌握财富密码了。
画面

游戏的画面表现个人觉得其实和莱莎2没啥区别。

虽然没啥巨大的进步,但是至少保持了水准--你在莱莎2里面感觉到的细节缺失,同样在本作里一样能感觉到。

但是一年的时间,看看同样是日厂的万代出品的破晓传说和绯红结系.......

emmmmmmm,光荣,你一个游戏厂商做游戏搞不过一个卖玩具的,多少有点说不过去吧?

行吧,我知道人家卖玩具的比你有钱,但是吧话不能这么说啊,当年波兰蠢驴没钱的时候还能做出巫师2呢,你这么大个光荣应该怎么也没窘迫到波兰蠢驴当年那个地步才对。

不过也不能说光荣没用心,因为这游戏除了PS4版本,还有个NS版本。而这回光荣显然在移植上下了点功夫,没让游戏的画面表现糊到NS的地步,也没有出那种一看就是暴力移植才会出现的BUG(NS的移植那是懂的都懂)。

但是你既然移植到了PC上,我说一个很明显的关于UI的问题--游戏中所有的按键提示全是手柄的,而战斗,调和时候的按键对应的键盘按键是不一样的,所以这种小问题能不能好好解决一下?

作为萌豚向的游戏,诚意就体现在这些小细节上,光荣好歹也是个大厂,怎么也不能像法老控一样那样摆烂吧。

唯一能夸的就是光荣的美术仍然审美在线了,就是不知道这回还能不能抓住玩家的XP。

战斗玩法

本作作为不可思议系列的第四作,这回直接进入到了梦境世界里。主角不仅遇到了变成书之前的普拉芙妲,还遇到了自己过世奶奶的年轻版--要我说这就是个大号苏菲,看着比苏菲好看多了。

而且不提脸的话,要我说胸型最好看的就是阿蕾特,看看现在的年轻人,要么喜欢腿,要么喜欢脚,一个个XP都非常奇怪,要我说就应该正常点..........

算了,男人变态有什么错?!

战斗玩法可以说是回归了炼金工房系列传统的回合制模式,老实说这点我还是比较满意的,莱莎2那个半自动走时间条的战斗模式,不能说不好,只能说我不是很能GET到那个点。

对于养老玩家来说,看到时间条这种模式会皱眉,对于反应快喜欢玩即时动作的玩家来说,同样会皱眉。

那个模式是时代背景下技术力不够的妥协模式,对于我来说,我都来玩JRPG了,老老实实给我个回合制就很好了。

而玩惯了莱莎那种模式的玩家也没关系,本作的图文教程还是比较详细的,只要不一下全按掉,教程出现后仔细看一下,也不会觉得有任何问题。

战斗模式还是那些,普攻,技能,防御,道具,逃跑之类的,还有个积攒攻击次数可以让两个角色同时发动攻击的系统,这个游戏叫连击,那个游戏叫羁绊,反正都是同一个玩意,虽然也有个专属的名词,但是说白了,玩法还是那个司空见惯的玩法。

本作我觉得最大的特点就是地图的变换设定。

玩家在过了教程之后就可以通过炼金制作出变换天气的道具,而地图在不同的天气下会有不同的变化。

比如说有的地方只有下雨才能过去,有的地方需要晴天让雨水消失,才能从下面的陆地绕过去。

同样这个天气系统也可以在战斗中使用,用来克制敌人的属性,总的来说,在探索上还是挺有意思的。
炼金玩法

说完了战斗,就要提提《炼金工房》这个系列的核心玩法--炼金调和系统了。

当然,怎么叫这个系统都无所谓,简单来说的话,这就是个玩家自己用素材作道具的系统。

最近莱莎的两作,作为系列核心玩法的道具调和真的是已经简化了太多太多,虽然说让从未接触炼金工房系列的玩家可以快速上手,但是对于老玩家来说,确实是降低了可玩性。

而这回的苏菲,终于又再次回归了拼积木炼金的玩法。

本作的配方是设定好的,玩家需要找到合适的素材,来制作道具和物品。

每种素材的特性(积木形状)都是不一样的,甚至是同一种素材,根据品质的不同,特效都不一样,所以想要得到高质量的道具还是需要在拼积木炼金这个玩法上多多花费一些时间。

在莱莎里,玩家可以通过宝石来复制高品质的道具和物品,而本作同样有这个设定,就是需要去找商店的NPC。

嗯,没错,系统还是那么个系统,就是把名字变了一下。

我个人是比较喜欢这种炼金玩法的,不仅要考虑每种素材的属性,特效,顺序,还要避免某些负面效果,最后素材摆出的方块是否匹配炼金大缸的格子。

虽然复杂但是也更有趣。

游戏有中文,而且翻译得非常不错。
声音
日系游戏的音乐和配音一直都是强项,本作中在主线中,所有出现的角色都有CV配音,给人的感觉非常棒。
音乐同样如此,好听就完事了,不再多说。
评分

8/10
炼金工房本质就是个粉丝向的小众游戏。

购买本作的人的数量,这辈子估计都不会有枪车球任何一项玩家的数量多,属于那种本质上主力还是粉丝才会买的游戏。

虽然系列一直在进步,但是时代也在进步,能有多少人能在这个快节奏的时代安安静静的坐下来玩上大几十个小时的JRPG呢?

你又不是勇者斗恶龙。

而且最主要的一点,349元的价格真的太贵了。对于我来说,349的原价普通版都划不来,我更愿意花298去买个老头环或者战锤3。

对于粉丝来说,该立刻买的应该都买了,不感兴趣的估计都在等打折。

仅推荐打折后再购买。

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