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《艾尔登法环》莱恩尼尔套装获取方法一览,

时间:2023-10-04 22:50:17 来源: 浏览:

一届“轻松”的TGA,它够精彩吗?

今天中午,伴随着《双人成行》制作人约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)熟悉的“F**k the Oscars!”发言,2021年游戏大奖(The Game Awards,TGA)各大奖项都有了归属。其中,最大赢家无疑是《双人成行》,不仅有惊无险地拿下年度游戏,还收获了最佳家庭游戏、最佳多人游戏奖项;获得9项提名的《死亡循环》得到了最佳游戏指导、最佳艺术指导两个奖项;《密特罗德:生存恐惧》虽与年度游戏失之交臂,但在“最佳动作冒险游戏”这一项上,它无疑是实至名归。

今年的TGA也结束了,你喜欢的游戏获奖了吗?

整体来说,这届TGA给我的感觉是平和、轻松。在论坛和社交平台上,大多数玩家群体的反应是,要么因为喜欢的游戏播了新片而高兴一阵,要么等到直播结束也没看到预想中的播片,继而吐槽。对于哪个奖项颁给了哪款游戏、这款游戏符不符合预期等等话题,虽然也有争议,但大家的情绪普遍比较稳定,鲜有去年《最后生还者:第二部》获奖时那样流量爆炸、帽子乱飞的盛况——当然,《最后生还者:第二部》那种流量是用自身的巨大争议作为代价换来的,在主办方和玩家心目中算不算“有效流量”,还不好说。

那么,这届平和、轻松的TGA,足够精彩吗?

也许很多玩家都无法斩钉截铁地说出“很精彩”这几个字来,残酷的是,对于TGA这样的大型商业活动来说,玩家的犹豫在某种程度上就坐实了今年“并不是很精彩”的评价。但很明显,TGA内容多寡、是否精彩,主要取决于它背后的游戏公司们。近两年,受疫情和其他相关因素影响,玩家心目中的重量级大作延迟、跳票居多。少了大作,TGA自然显得缺乏亮点,容易给玩家留下“差不多得了”的印象。

是小年,但也不能轻视

发自内心地说,我很不愿意看到未来玩家在讨论2021年TGA时广泛使用“小年”来开头,但本届TGA在种种方面又确实让人有种“前年你们说是小年,去年你们说是小年,今年就让你们看看什么是真正的小年”的感觉。尽管玩家都知道这种状况是受到了一些人力无法抗拒之因素的影响,但具体到某一个或某几个奖项来说,“小年”这个称呼往往让获奖游戏和提名但没获奖的游戏玩家都不太高兴:获奖的,前面总有个头衔限制;没获奖的,连小年都拿不到奖,放到别处岂不是更没机会?

本届TGA“年度游戏”由《双人成行》获得

不过,从乐观一些的角度看,所谓的小年也并非全无优点。至少,它给了一些在创意上颇有亮点,但整体实力不如“大厂”的中小开发团队机会,这也许会进一步改变TGA未来的奖项评判原则。事实上,此前TGA在不少奖项上的双重乃至多重标准长期受到玩家诟病。拿年度游戏来说,TGA曾经不止一次表达过“倾向于颁给更愿意突破自身、对游戏行业有所贡献的作品”,这个说法本身没有什么问题,从2016年的《守望先锋》、2018年的新《战神》来看,似乎也得到了印证,然而2020年《最后生还者:第二部》能在巨大的争议中获奖,靠的是技术硬实力和完成度——哪怕再不喜欢剧情的玩家,也必须承认它在动作流畅度、演出视角乃至抛绳索的运动轨迹方面无一不闪烁着技术的光辉。不过,它能获奖,技术的优秀显然超过了其他的因素,否则,就算不提《集合啦!动物森友会》,《毁灭战士:永恒》又有哪里不好呢?

到了今年,《双人成行》获得年度游戏,或许也可以让开发商和玩家共同思考其中——包括制作人约瑟夫·法尔斯——提出的一系列问题:玩法丰富和体量庞大是不可分割的吗?什么是真正的开放世界?我们真的需要那么多开放世界游戏吗?我想,在约瑟夫·法尔斯说出“去他×的重复可玩性”并获得一片叫好声时,类似的声音应该被更多人听到。

约瑟夫·法尔斯是个“很敢说”的制作人,他的不少观点也值得思考

在TGA奖项中,《双人成行》还有些有趣的细节。比如说,它一共获得了6项提名,拿到了其中3项,除了最具重量的“年度游戏”之外,还有“最佳多人游戏”和“最佳家庭游戏”。

必须两个人同时游玩的《双人成行》拿到“最佳多人游戏”,多少有种卡在人数要求下限低空掠过的感觉,虽然看质量它没有什么可指摘之处。相比之下,“最佳家庭游戏”更加难能可贵——《双人成行》是TGA历史上第一款同时获得“最佳家庭游戏”和“年度游戏”的作品,稍微拔高点儿说,这也算是第一次有游戏突破了对“家庭游戏”的隐性歧视——强如《超级马力欧:奥德赛》都无法在获得“最佳家庭游戏”之后继续拿下年度游戏,是家庭游戏的问题还是年度游戏的问题?当然,《超级马力欧:奥德赛》落选年度游戏毫无疑问与2017年任天堂“内战”有关,输给《塞尔达传说:旷野之息》也不是不合理,但人们之前是不是也对“家庭游戏”看得有些轻了呢?

顺带一提,自从VGA改名叫TGA以来,每年的“最佳家庭游戏”基本上由任天堂一系包办,只有2018年的《胡闹厨房2》和今年的《双人成行》是例外

同样道理,如果家庭游戏有竞争年度游戏的实力,独立游戏有没有?对于那些独立游戏,或是拥有独立气质的游戏来说,有,但很难。在3A大作扎堆的年份,《蔚蓝》就只能“陪跑”,不少人也把类似状况视为理所当然。今年,《双人成行》开了个好头,希望它能让一些特立独行的游戏建立起更多自信,去抓住机会。

除了《艾尔登法环》之外,剩下几个“和《艾尔登法环》同等量级”的新闻在哪呢?

比起颁奖,许多玩家更关心的也许是播片。毕竟过去的已经过去了,在游戏数量泛滥的当下,即使是核心玩家也未必会按照TGA的奖项名单把没玩过的游戏全部补完,但播片不一样,能提前看到对胃口的游戏,哪怕知道是画饼,也要先吃了再说。

从播片角度来说,本届TGA显然很难让玩家满意。直播开始前,TGA创始人、主持人Geoff Keighley通过许多渠道预告说,颁奖典礼过程中将会有“四五个和《艾尔登法环》实机视频同等量级的新闻”出现。但看过直播之后玩家发现,除了《艾尔登法环》本身之外,并没有什么同等量级的东西。这也让许多从颁奖典礼前就“我信你个鬼”的玩家们金句辈出。

除了《艾尔登法环》,玩家当然还想看到更多东西

像这样雷声大雨点小,乃至光打雷不下雨的宣传大话,Geoff Keighley也不是一次两次说了。当然,不论他怎么想,他都必须这么说。作为商业活动的TGA天生需要流量,哪怕宣传不那么对版,也得先把玩家的目光吸引过来再说。

除了疫情等因素之外,像TGA、E3一类的综合性展会活动上播片减少,或者不够重量级,或许也和各游戏公司、发行商们更重视独立发布会、直面会有些关系。大型活动玩家关注度高归高,但参与者也多,主办方还得想方设法多拉些重量级厂商入伙,这样一来,哪怕是大作,只要不能像“旷野之息”或“老头环”那样万众瞩目,也很容易淹没在海量播片之中。偶有真正的“神仙打架”场合,玩家在兴奋之余也往往会产生一些类似于“整首曲子都用最强音演奏,听完之后反而难以分辨哪里是重点”的疲惫感。相比之下,由一家厂商或一个发行平台主导的直面会更容易规划主次,玩家们也更好判断一个游戏所处的大概位置。

外山圭一郎新作《野狗子》,名字听起来挺怪的,如果游戏也能一样“怪”就好了

当然,TGA上总还会有一些游戏让人注意到。对于我来说,《地狱之刃2》《心灵杀手2》《野狗子》和《Tchia》都颇值得期待。这也是人们仍需要TGA这种海量播片场合的原因之一——暂时离开同温层,看看其他类型的游戏并且产生兴趣,也是一种快乐。

TGA2021奖项名单

假如你没来得及看直播,或是想要简明扼要地了解本届TGA获奖情况,也可以看看我们整理的这份奖项清单(黑体字为获奖者)。

年度游戏(Game of the Year):

《双人成行》

《意航员2》

《密特罗德:生存恐惧》

《死亡循环》

《生化危机:村庄》

《瑞奇与叮当:时空跳转》

最佳游戏指导(Best Game Direction):

《死亡循环》

《双人成行》

《意航员2》

《死亡回归》

《瑞奇与叮当:时空跳转》

最佳艺术指导(Best Art Direction):

《死亡循环》

《意航员2》

《凯娜:精神之桥》

《奇妙逃亡》

《瑞奇与叮当:时空跳转》

最佳叙事(Best Narrative):

《漫威银河护卫队》

《双人成行》

《意航员2》

《死亡循环》

《奇异人生:本色》

最佳配乐(Best Score and Music):

《尼尔:人工生命ver 1.22474487139……》

《赛博朋克2077》

《死亡循环》

《漫威银河护卫队》

《奇妙逃亡》

最佳音效设计(Best Audio Design):

《极限竞速:地平线5》

《生化危机:村庄》

《死亡循环》

《死亡回归》

《瑞奇与叮当:时空跳转》

最佳表演(Best Performance):

Maggie Robertson(在《生化危机8:村庄》中饰演蒂米特雷斯库夫人)

Giancarlo Esposito(在《孤岛惊魂6》中饰演安东·卡斯蒂约)

Erika Mori(在《奇异人生:本色》中饰演艾黎克斯·陈)

Jason E. Kelley(在《死亡循环》中饰演柯尔特·范)

Ozioama Akag(在《死亡循环》中饰演朱丽安娜·布莱克)

最佳持续运营(Best Ongoing Game):

《最终幻想14》

《Apex英雄》

《使命召唤:战区》

《原神》

《堡垒之夜》

最佳社群支持(Best Community Support):

《最终幻想14》

《Apex英雄》

《无人深空》

《命运2:光能之上》

《堡垒之夜》

最佳无障碍创新(Innovation in Accessibility):

《极限竞速:地平线5》

《孤岛惊魂6》

《瑞奇与叮当:时空跳转》

《漫威银河护卫队》

《山谷:王冠之影》

最具影响力(Games for Impact):

《奇异人生:本色》

《历历在目》(Before Your Eyes)

《神笔狗良》(Chicory: A Colorful Tale)

《男友地下城》

最佳动作游戏(Best Action Game):

《死亡回归》

《喋血复仇》

《孤岛惊魂6》

《死亡循环》

《骑士精神2》

最佳动作冒险游戏(Best Action/Adventure Game):

《密特罗德:生存恐惧》

《意航员2》

《生化危机:村庄》

《漫威银河护卫队》

《瑞奇与叮当:时空跳转》

最佳角色扮演游戏(Best Role Playing Game):

《破晓传说》

《真·女神转生5》

《怪物猎人:崛起》

《赛博朋克2077》

《绯红结系》

最佳体育/竞速游戏(Best Sports/Racing Game):

《极限竞速:地平线5》

《极限国度》

《FIFA 21》

《F1 2021》

《风火轮爆发》

最佳模拟/策略游戏(Best Sim/Strategy Game):

《帝国时代4》

《微软模拟飞行》

《邪恶天才2:世界统治》

《人类》

《邪恶冥刻》

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):

《罪恶装备:斗争》

《月姬格斗:逝血之战》

《VR战士5》

《鬼灭之刃:火之神血风谭》

《尼克儿童频道全明星大乱斗》

最佳VR/AR游戏(Best VR/AR Game):

《生化危机4》

《杀手3》

《我希望你死2》

《狙击精英》

《孤独回声》

最佳家庭游戏(Best Family Game):

《双人成行》

《超级马力欧3D世界+狂怒世界》

《分享同乐!瓦力欧制造》

《新宝可梦随乐拍》

《超级马力欧聚会:超级巨星》

最佳多人游戏(Best Multiplayer Game):

《双人成行》

《怪物猎人:崛起》

《喋血复仇》

《新世界》

《英灵神殿》

《躲避球特攻队》

最佳移动游戏(Best Mobile Game):

《原神》

《幻想曲》(Fantasian)

《英雄联盟手游》

《宝可梦大集结》

《漫威未来革命》

最佳独立游戏(Best Independent Game):

《凯娜:精神之桥》

《12分钟》

《邪恶冥刻》

《循环英雄》

《死亡之门》

最佳独立游戏首秀(Best Debut Indie Game):

《凯娜:精神之桥》

《沙贝》

《遗忘之城》

《奇妙逃亡》

《英灵神殿》

最受期待游戏(Most Anticipated Game):

《艾尔登法环》

《塞尔达传说:旷野之息续篇》

《战神:诸神黄昏》

《地平线:西域禁地》

《星空》

玩家之声(Players’ Voice):

《光环:无限》

《极限竞速:地平线5》

《密特罗德:生存恐惧》

《生化危机:村庄》

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