《艾尔登法环》热度不减蝉联热销榜首,
三周销量达1,200万,《艾尔登法环》的成绩超越了诸多经典大作
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《艾尔登法环》(Elden Ring)刚刚宣布,自其发售三周以来,销量已经达到了绝对令人难以置信的1,200万份,这个级别的数据不仅从未发生在From Software公司或“魂系”游戏(Soulsborne)身上,而且在整个游戏大作领域也极其少见——除了在发行第一天就卖出了1,000万份的《现代战争3》(Modern Warfare 3),而这款游戏也让《使命召唤》(Call of Duty)系列达到了顶峰。
通常情况下,当一款游戏的销量达到1,000万份时,该游戏就会宣布这是一个里程碑。以下展示了部分游戏达到这一目标所花的时间。
《上古卷轴:天际》(The Elder Scrolls: Skyrim),1个月销量1,000万
《全境封锁》(The Division),3个月内1,000万“用户”
《侠盗猎车手IV》(GTA IV),3个半月销量1,000万
《暗黑破坏神3》(Diablo 3),6个月销量1,000万
《无主之地3》(Borderlands 3),8个月销量1,000万
《战神》(God of War,2018),13个月销量1,000万
《侠盗猎车手:三部曲重制版》(GTA: Trilogy Remaster),15个月1,000万
《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),20个月1,000万
《无主之地2》(Borderlands 2),2年内销量1,000万
《生化危机7》(Resident Evil 7),4年内销量1,000万
除了一些《使命召唤》系列游戏和初版《侠盗猎车手5》,《艾尔登法环》的销量成绩还不及《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在2020年12月的三周内售出的1,370万份,但这依然是很好的表现,而这款游戏也同时受到了粉丝和评论家的欢迎。
基于如此亮眼的成绩,“特许经营”这个词已经开始围绕在《艾尔登法环》身边了。当然,《黑暗之魂》(Dark Souls)已经出了三款,而其他游戏如《血源诅咒》(Bloodborne)和《只狼》(Sekiro)却没有续集。相比之下,《艾尔登法环》的销量远远超过上述任何一款游戏,因此,新闻稿在宣传该游戏销量时使用“这是新系列的一个美妙开始”这样的措辞也并非巧合。值得注意的是,《艾尔登法环》在PC平台上的畅销帮助其获得了额外的成功,自发行以来,该游戏已成为Twitch和其他直播平台上最受关注的游戏之一。
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