《艾尔登法环》打完去哪 打完碎星后介绍,
艾尔登法环:所有游戏爱好者都应该尝试的史诗级传奇
「即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王」
伴随着已然逝去的女巫最后的留言,没有女巫陪伴的褪色者踏入了狭间之地。
眺望宁姆格福的层峦叠嶂,在湖之利耶尼亚的月色下休憩,角逐格密尔火山的坠星成兽,诺克隆恩的繁星令人沉醉,从盖利德怒放的猩红花朵旁疾驰而过,于罗德尔直面黄金巨树,化圣雪原的漫天飞雪下也有灵马留下的足迹,法姆亚兹拉的风暴渐渐停息,迎接石舞台的终局落幕。
撇开优化和灾难级的适配问题,即使没有最精致的画面表现,艾尔登带来的场景美术表现力也足以让人流连忘返,初见这个宏大瑰丽、奇幻壮阔的世界,满目皆是绝景,总给人些许震撼。
你大可单枪匹马纵横驰骋狭间之地,这里可以体验白刃相接带来的痛快,可以享受移星换斗带来的酣畅;可以满足你对奇幻世界的幻想,书写属于自己的史诗。
狭间之地带给我一种地下城式开放世界的奇妙感受。所见即所得,你几乎可以去往你看到的每一个地方,而区域的设计也颇为精妙,连接各个重要地区的是一个个内容丰富的生态。即使不及往作病村、亚诺尔隆德那样精妙复杂,却也在魂系列的基础上拓展、改进。
在狭间之地,每一处转角都可能隐藏着宝藏、谜团或是危险。岔路口连接着的也许是凶险的地牢或秘藏的遗迹,也可能是未知的隐秘。
尽管长时间的探索后,会因为素材的堆砌和重复使用感到疲惫;不平衡的数值设计和并不出众的音乐也显得美中不足;但惊心动魄、险象迭生的战斗却足以让人心潮澎湃。
艾尔登也延续了碎片化的叙事方式,把故事融入到游戏中。
把晦涩的叙事拼凑成完整的故事,能帮助我更加了解人物和整个世界。
当你行走于狭间之地,你会和形形色色的人物不期而遇。你可以一笑而过,甚至敌对;也可以和他们发生交集,踏入对方的故事中,之后的一切皆是未知。
生死不渝的灵马托雷特
真心待己却追求禁忌的魔法老师瑟濂
将贯彻信念到最后的战士壶亚历山大
至死秉持职责的血指猎人尤拉
无缘见到星星的姊妹,库拉拉和库拉利丝
老朋友不屈不挠的帕奇
直至发狂都忠诚不渝的半狼布莱泽
残身但自持坚持的米莉森
怀抱温暖的死眠少女菲娅
压制群星的碎星将军拉塔恩
伴火同进者,终有一天会遇见命定之死。黄金树祝融下,梅琳娜伸出一半的手上灼烧的伤痕清晰可见,让我想起曾经的许多次「一下子就好,让我碰触你。」
「在这冰冷的长夜中,漫长地思考吧。」坐在矮墙上赠予魂铃,在魔法塔交谈时偷偷往椅子垫上四本书,傲娇的菈妮却也有开启千年旅程的勇气。
「我的身体如黄金褪色,我的血液陷入腐败,就是为了等待,那个人的归来。 」尽管许多人不喜欢玛莲妮亚,作为米凯拉的锋刃立场已足够坚定。
即使黄金律法支离破碎,即使整个世界分崩离析,在旅途中依然能见到许多为自己信奉的理想倾尽一生的人。
还记得穿越时空救下的幼狼,又被自己亲手埋葬。
还记得赞美太阳的太阳骑士,不知自己就是太阳。
还记得身负诅咒的鲁卡提耶,有多少人还记得她。
还记得星辰钟塔的洛阳玫瑰,没能再赏明树之花。
还记得酷爱猿酒的佛雕师傅,也成嗟怨之鬼消散。
还记得来自卡塔利那的骑士,履行了最后的承诺。
幽暗疯狂的世界循环往复,纵使故事的结局满是悲伤,也无法掩盖人性的光辉。
无论你曾是踏入浓雾的裂痕之人、亚楠的猎人、独臂的忍者、被选中的不死人、被诅咒的不死人、无火的灰烬,亦或是初生的褪色者,这个深邃辉煌的世界都值得谱写属于自己的故事。
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