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游戏日报:等了半年,中国游戏市场收入终于实现了环比增长
本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第615期。
焦点消息
日前,伽马数据发布了10月游戏产业报告,数据显示中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,尽管同比下滑超18%,但却是近6个月首次实现环比增长,主要是国庆假期带动明显。在此前游理游据研究院发布的《2022年10月游戏行业观察报告》中,我们曾提到尽管新作数量相对下滑,但头部产品营收数据多数实现增长,iOS渠道营收TOP10仅《王者荣耀》和《暗黑破坏神:不朽》有一定下滑,而《率土之滨》预估营收数据对比9月份接近翻倍。
行业资讯
有消息称Garena正在大量裁员,从在研项目到中台都有波及,近期可以看到脉脉上有大量认证为Garena的员工表示已“毕业”;
网易CEO丁磊与吉利创始人李书福为纯电豪华MPV极氪009拍摄的广告视频登上热搜,截至发稿前话题阅读数已超1.7亿;
最新进展显示,沐瞳起诉腾讯侵害“MobileLegends:BangBang”软件著作权一案本月29日将在上海只是产权法院开庭,索赔300余万元,此前腾讯曾提出管辖权异议但被驳回;
B站“游戏发行事业部”改名“游戏发行中心”,除CEO陈睿亲自带队外,还包括成立游戏技术中台及汇报线的调整,例如负责自研PM业务米子一兼任平台部负责人,向陈睿汇报;
《王者荣耀》世界冠军杯宣布因疫情取消11月KPL选拔赛阶段线下观赛,赛程不受影响,将以线下空场的方式进行;
《战神:诸神黄昏》游戏总监近期在接受外媒采访时表示推出DLC的可能性比较低,因为已经投入了所有,根据索尼PlayStation的数据,其发售首周销量破510万份;
挪威健身器械公司PalyPulse宣布拿到了网易游戏的投资,将用于推出首款健身动感单车,该产品安装了显示屏和游戏手柄,可以边锻炼边玩游戏;
据SensorTower统计, 2022年全球卡牌对战手游畅销榜TOP20总营收6.9亿美元,来自日本、中国和美国的收入占分别为34%、26.9%和18.3%;
英国竞争和市场管理局计划对苹果和谷歌进行为期18个月的市场调查,原因是两家公司在手机生态系统上形成了“双头垄断”;
第40届“金摇杆奖”公布获奖名单,其中《艾尔登法环》获得年度游戏大奖等四项奖项,《原神》获得最佳持续运营奖。
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