《秘馆疑踪2》两块盾牌位置在哪,
「秘馆疑踪」没想到,如今,我还能玩到一款如此复古的"生化危机"
你是喜欢传统《生化危机》的生存冒险?还是喜欢新版《生化危机》的"突突突"?
01:
序:
《生化危机》自1996年发售以来,走过了漫长的岁月,也吸引了众多的"死忠粉"。而如今,每当我们新入手一台新主机,在没有多余的钱来扩充自己的"游戏仓库"时,我想大多数人都会选择买一套《生化危机456合集》,毕竟"冷饭便宜,而且质量不低,也算是个3A大作,拿出去也倍有面子"。
而买归买,玩不玩,那就是另外一回事了,毕竟很大一部分人其实并不是非常喜欢《新生化》,它存在的价值充其量就是让自己的"库存"好看一些,毕竟对于一个资深玩家而言,"游戏库存"的数量可是直接影响你在"游戏圈"的地位的。"游戏过少",你都不好意思称自己为"玩家"。
我本人就是这样的例子,我买的PS4版《生化456合集》,买回来后,就直接扔到角落里了,到现在很长时间过去了,我都没有拆封,我宁愿去玩PC上面的老生化,感觉还更有味道。
但是没想到在2020年的2月27日,有个如此复古的"生化危机"发售了,不到30块钱的价格,就带给了我满满的感动,激起了我心中的那团火。(笑~),它叫做《秘馆疑踪》。
02:
"卡普空不做传统生化,那就我们玩家自己做"
《生化危机456》因为其作为"廉价"的特征,被众多玩家归为"买机必备"的游戏,这几年也是疯狂敛财,累积了非常高的销量。
但是很多老玩家并不喜欢《新生化》的"游戏玩法",也是"再三进言卡普空",要求其把《生化》的玩法还原为《生化123》的玩法。
但是这么多年过去了,卡普空在"突突突"模式上面却越走越远,丝毫没有"回归初心"的打算,这就让那些,喜欢《老生化》的玩家很难受了。没办法,既然"卡普空"不做《老生化》,那就由玩家们自己来做吧,《秘馆疑踪》就是在这样的情况下诞生了。而开发这款游戏的制作组只有两个人,他们表示之所以制作这款游戏就是为了致敬《生化危机》,你现在打开Steam,依然可以看到他们对此的原话:
这是一封情书,谨将此游戏献给曾经的生化以及热爱游戏的你们。
游戏的背景也并不晦涩难懂,你作为一个"普通人",从昏迷中醒来,发现自己置身于一个"充满丧尸"的世界。昔日的"洋馆",如今已经变成一个"死亡迷宫",稍不留神,就会死于"丧尸"之手。
你需要用自己的"双脚",避开那些丧尸,用自己的"智慧"解开各种"迷题"。在这一刻,你能相信的,只有手中那把"贝瑞塔M951"。
使用惯了"英雄",用一次"普通人",也颇有一番风味。
03:
致敬生化危机
既然,游戏的开发者自称这是一款向《生化危机》致敬的游戏,那么,我们就来看看它有哪些《生化危机》的影子。
- 人物造型设计
打开游戏,首先左面是一排菜单,而右面则是游戏主角,在他背后是一群"丧尸",而其中有一个长得最大的"丧尸",你们不觉得它很眼熟吗?你看它这"开心的合不拢嘴"的造型像不像是《生化危机3》里面的"追踪者"?
- 打字机式叙事法
开始游戏后,屏幕一黑,然后那熟悉的打字机音效,伴随着一段"文字独白",拉开了游戏的序幕,这种开场方式,和《生化危机》如出一辙。
- 道具设计和使用频率
我们知道,卡普空喜欢在"道具上做文章",每个道具都有着"独特的外型",比如"钥匙"就有很多种,有"宝剑型"、"盾牌型",甚至还有"扑克牌四种花色型"。
道具也可以进行组合(草药的组合,过关道具的组合),且都有"使用频率",当次数用尽,没有利用价值后,就会弹出一个"提示","问你是否丢弃该道具"。
而本款游戏,也同样有着如此的设定,你看下图就是一扇"画着宝剑样子的门",而道具在用完后,也会自动消失。游戏中的草药,"过关道具",同样可以进行组合。
除此之外,《生化》中"有限的道具栏"、"时空箱"等要素,也本款游戏中都得到"体现"。
- 游戏机制
在《老生化》中,"丧尸"都比较"恋家",都喜欢"画地为牢"。自己"出生"在哪个房间,那它就永远待在这个房间,打死也不出去。
这款游戏里的丧尸也同样有着"这一嗜好","你站在门外,透过门缝打我,我始终视若无睹"。
《生化》中"爱装死的丧尸"、"爱躲墙角,墙角杀的丧尸",这款游戏中也"尽数保留"。
04:
同于生化,又异于生化
有"同",当然也会有"异",而《秘馆疑踪》在《生化危机》的基础,也新增、改变了很多《生化》没有的"要素"。
- 游戏风格和视角
在《生化》中,"游戏风格",偏向于"写实风格",看上去"较为恐怖",所以初代的那段"回眸一笑"的场景,当年可是吓坏了不少人。
而《秘馆疑踪》的"风格"却改成了"Q版","游戏视角"也变成了"45°,上帝视角",这样就减轻了那种"恐怖感","低龄玩家"和"承受能力低"的"女性玩家",也能"很好的上手"。
- 存档机制
《生化》的存档方式,可谓是"一大特色",利用"色带"和"打字机",来实行游戏保存,"色带"数量有限,每个"打字机"也相隔"较远"。虽然"写实",但却"繁琐",对于"老玩家"来说没什么,但是新玩家,因为"技术不熟",可能就会死在"前往打字机"的路上。
而《秘馆疑踪》加入了“即时存档”,可以“随时随地”保存游戏进度,这一定程度上降低了难度,为那些“新手玩家”免去后顾之忧。
- 安全屋
我们知道,《生化》历代,"安全屋"都是一个"令人舒适"的地方,它和其他场景的"氛围"完全不同,不会"刷丧尸",也可以躲避丧尸的"仇恨"(当你被丧尸看到后,只要往安全屋里一钻,"丧尸"就会像"吃了遗忘药"一样离开)。这一点,在最新的《生化2重制版》里也依然保留。
但是在《秘馆疑踪》里,"安全屋"变得不在"安全","丧尸"照样会刷在这里,它们会藏在衣柜里,躲在书柜后,当你准备出门时,就会跳出来,吓你一跳。这不失为一个创新,让你打破对《生化》的固有思维。
游戏的"迷题",虽然有"借鉴"《生化》的痕迹,但是大体还是非常不错的,明显有"创新"和"用心设计"过得,难度不难,但也不是那么轻松就可以解开的,玩过《生化》的玩家,会感觉这种"解密"非常的顺畅。
05:
如果改掉这些,可以更上一层楼
游戏虽然带给了我很多"感动",但是它的"缺点",也同样"不可忽视"。
- 武器种类匮乏
《生化》中的武器,虽然也不多,但也是有些具"分类"的,从"小手枪"到"步枪",每个"分类"下都有"一到两把不同的枪"可以选择,而本款游戏中,自始至终只有一把"手枪",这对于喜欢"枪械"的玩家,可谓是致命打击。
因为游戏里没有"小刀",这也让那些惯用"小刀"的大神,无法展示自己的"牛叉"技术。
- 怪物种类太少
《生化》的怪物有"丧尸、、舔舐者、猎杀者"等多种多样的怪物。而这款游戏,怪物只有"丧尸"这一种,"领盒饭"后,下个场景,它又会"换个衣服,带个假发"出场了,开始还没啥,时间久了,难免会感到乏味。
- BGM起不到感染玩家的作用
对于游戏而言,BGM是个非常重要的东西,它的好坏,直接影响了游戏后期的"游戏性"。好的BGM会对玩家的心态产生影响,给玩家一种"身临其境"的感觉。
而本款游戏中,我自始至终也没听出来,BGM有哪些变化,既然游戏是采用的"上帝视角",本身代入感就"偏弱",那就更应该在BGM上下功夫,该急促的时候急促,该舒缓的时候舒缓。
06:
结语:
总的来说,《秘馆疑踪》是个有"借鉴",也有"创新"的"致敬之作",在还原《生化》上做的很好,迷题也是经过"认真设计"过的,难度适中,不难也不轻松。新玩家不容易卡关,老玩家也能从中找寻回去的回忆和感动。
不过游戏的缺点也是比较致命的,但是鉴于这是一个只有两个人的工作室的"处女作",也是能够理解的,希望该工作室以后能做出更好的游戏,来回馈玩家。
抛开游戏性,在情怀上面,这是一款很棒的作品,让我好像又回到过去玩《七夜》的日子,也让我看到,国产独立游戏,并没有死透,也还是有可圈可点的地方。
THE AND
我是喵游姬,一个任何游戏都通吃的重度游戏玩家。如果你也是游戏爱好者,或者是想知道有哪些好玩的游戏,那么欢迎关注我,我们一起玩,一起讨论。
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