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《科洛蒙》4月3日更新内容汇总,

时间:2023-10-04 19:26:14 来源: 浏览:

「橘游评」4.3号新游速评,三上真司带头拉跨?小游戏却品质奇佳

本周推荐评测的共有五款游戏,质量都很高,而且都独具特色,可以说是给四月开了个好头。废话不多说,直接让我们康康,这周有啥好玩的。

本周新游:

Ghostwire: Tokyo 《幽灵线:东京》

Weird West《诡野西部》

Patrick's Parabox《帕克里克的悖论盒》

Coromon《科洛蒙》

tERRORbane《勇者斗幺蛾》


第一款Ghostwire: Tokyo 《幽灵线:东京》我是一个做周更推荐速评的,所以在推荐这类热门游戏的时候,没有时效性的优势呀。这款《幽灵线:东京》现在这几天大家已经都见过了,各大平台都有主播冲在第一线直播游玩,相信大家应该都或多或少的看到了。

所以我就不多做介绍方面的赘述了,直接给大家来干货。这款游戏好玩吗?我觉得目前为止还算好玩,但好玩不是制作组提供给我们的,游戏内容异常干瘪无趣,制作组做的唯一一件好事,就是让我能在美工们创造了这样炫酷的世界里面游荡。


《幽灵线:东京》这款游戏,让制作组给美工磕一个绝对没什么问题的。过少的敌人种类,高重复的玩法,模式化的开放世界,完全不是我们预想的林正英模拟器,主角常用法术、弓箭、御札驱魔除怪,感觉完全没有脱离了主武器、副武器的模板。

单调且无新意,玩到最后你就会发现,这游戏好玩的内容居然都是背景故事、还是新奇的美工和彩蛋提供给你的。



制作组自嘲《幽灵线:东京》是备战2022年最佳游戏最早的项目,我说点实话吧,别做梦了。三上真司这牌子真的很香,但《幽灵线:东京》真的不行,不说是三上真司操刀我还以为是育碧做的。

目前游戏架构已经很完整了,应该很难有翻盘的机会了。我给6.5分,毕竟就当是在游戏里去东京旅游了,勉强及格。价格不算贵,在3a不扎堆的四月,可以入手一玩,但也就仅此而已了。推荐玩家,就推荐给风景党吧,反正冲着游戏性玩,我是不知道有什么玩的。



第二部Weird West《诡野西部》

这是继《幽灵线:东京》后又一部顶着老牌设计师名头出道的游戏。Wolfeye工作室,《耻辱》和《掠食》主创人员重组而成的全新工作室。在业内也绝对算得上是行业大佬了。

不过同人不同命,虽然都是出身“名门”但《诡野西部》做的可比《幽灵线:东京》靠谱多了。首先就来讲游戏内容方面,我最开始看这个游戏的宣传cg的时候,觉得这是一款类似《影子战术》的那种潜行策略类。



结果上手才发现,这居然是一款捡破烂rpg?基本上手就知道怎么玩,双摇杆俯视角即时战斗的游戏,手感还算好,还有类似子弹时间的设定,不过游戏并不主张玩家莽夫冲冲,子弹卡的很死,除了子弹数量、背包大小、人物移动速度都设置的很细节,让人有身临其境的感觉。



然后就是人物的深度和场景设计方面,游戏深度和沉浸感真的是《诡野西部》的强项,路边的铁桶、下雨过后就会装满、不同的场景也都会随着时间发生变化,真的有一种让玩家沉入这个西部世界中的感觉。



不过重组的工作室,还是有些功力不足,虽然深度细节做得很好,但游戏的剧情和系统都算得上是《诡野西部》的短板,如果不披着Arkane的皮,我或许会忽视这个问题,不过《耻辱》这样的珠玉在前,我必须用高标准要求《诡野西部》。



目前的《诡野西部》玩到后期内容很寡淡、让人提不起来重复玩的欲望,而且剧情故事也略显玛丽苏,如果以高标准要求,那目前的《诡野西部》属于是能玩、但距高分神作相差甚远,我给个7分粮草分吧。

推荐给喜欢角色扮演、喜欢捡垃圾的玩家玩,steam国区要140块,实在是贵的可怕,不过xpg可以白嫖,哪边更香兄弟萌不用我多说了吧!


Patrick's Parabox《帕克里克的悖论盒》

上面两个大作都算是瑕疵之作,但接下来的小游戏们可以说得上是各个出彩了,首先登场的就《帕克里克的悖论盒》,其实不应该翻译成悖论盒,我也是看了有一个博主的个人翻译,深以为然。



所谓的悖论盒其实就是一个款新奇的推箱子游戏,在游戏中,玩家可以把大盒子推到小盒子中,甚至是自己钻出盒子,打开一种新的破局思路,目前游戏有300多个关卡,难度非常适中,很有趣味性,我甚至觉得这个游戏非常适合小游戏直播来玩,和观众的互动效果会很好。



作为一个推箱子游戏这款游戏几乎没有什么缺点,趣味度、难度兼容的非常的好。我推荐大众玩家游玩,适合绝大多数玩家,价格也非常适中,20多块,未来应该还会推出创意工坊,属于是入了绝对不亏的小游戏,感兴趣的小伙伴可以冲起了。


Coromon《科洛蒙》

致敬了经典ip宝可梦的独立游戏新作,毕竟“下一代的宝可梦,未必是宝可梦”这些年宝可梦这个大ip越发地开始摆烂,天下苦秦久矣,终于,宝可梦界的陈胜吴广站起来了。



《科洛蒙》诞生了,游戏的剧情和美术风格都还不错,还有对场景地图内的盆栽植物探索的元素也是非常值得称道,初玩上手的时候,真的有一种在玩宝石系列的感觉,说是宝可梦的高端平替那绝对不过分,科洛蒙的诞生或许真的能给宝可梦一些刺激吧。



不过目前《科洛蒙》也有不少的问题,汉化烂宠物显示英文名、游戏bug多,频繁闪退,数据设计得极其不合理,稀有怪逮不到,总得来评价吧,《科洛蒙》是一个宝可梦路上的萌新探索者,他还完全可以把游戏做的更好。



目前我推荐给宝可梦系列玩家或是喜欢收集元素的玩家游玩,广大普通玩家可以等《科洛蒙》进一步更新之后,再度考虑入手,打分7分,粮草可玩。


最后一款 tERRORbane《勇者斗幺蛾》

这是一款我都不知道英文游戏名字怎么念的游戏,传说中的买bug送游戏,游戏中到处充斥者欢快的梗元素,游戏中有很中的meta元素(即游戏中的生物知道自己是在游戏中)。



Meta元素并不新鲜,新鲜的是怎么能把meta做的不突兀,不硬拗,这一点《勇者斗幺蛾》就做的非常好,整个场景中的所有东西,甚至是一个草皮、一个水果都在遵循这meta设定,他们都知道自己是游戏中的一部分,这种观感就很奇妙,偶尔在插入几句作者想对玩家说的奇怪的话,那种在游戏中游戏的feel就真的是拉满了。



游戏主要玩的就bug和梗,梗的部分做得非常好,基本上没有外国人可以看懂,但中国人看不懂的梗出现,包括但不限于黑魂、炉石、宝可梦甚至是菠萝馅饼这种梗,让你体验到了真的能有会心一笑的感觉。



这款游戏大部分时间都披着一层rpgmaker的外皮,有许多玩家可能并不能接受,所以我推荐大家能接受rpgmaker游戏的玩家入手体验,不太喜欢的这个游戏的模式,但又觉得一个玩梗游戏很好玩的话,不妨去看看up主的游玩体验。



比如阿b的逍遥散人就录了非常有趣的《勇者斗幺蛾》游玩视频,总得来说可看可自玩、价格不贵,但游戏风格不能覆盖全类型玩家,我个人打7分,值得一玩,粮草。

好了,到这里3.27号到4.3号的一周游戏速评也就结束了,未来我还会持续更新,有喜欢的观众老爷们,搞个关注,第一时间掌握每周的最新游戏资讯吧!

标题:《科洛蒙》4月3日更新内容汇总,
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