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《璀璨星途》评测:不谈恋爱一心拼事业 女性向游戏新出路?
“不谈恋爱一心拼事业,《璀璨星途》正式迈向了女性向2.0时代。”
从去年夏末某个微妙的时间点开始,在研中的国产女性向游戏逐渐开始与恋爱题材说再见,生怕你的纸片人老公们被质疑,是否会损害社会整体的结婚生育意愿。
大致是从米哈游《未定事件簿》开始的风潮,国产女性向游戏愈加强调玩家扮演虚拟角色的“职业身份”, 《未定事件簿》里是律师,《光与夜之恋》里是设计师,本来是以“乙女”为大方向策划的恋爱游戏,却有不少女性玩家在反馈中表示,自己对所有纸片男人一个都不感兴趣,只想推主线看剧情,体验女主角如何在虚拟职场中一步步变得更强大。
这就让不少迷茫中的女性向项目看到了新的机会,哪怕不能让玩家跟纸片人谈恋爱了,突出玩家拼事业拼成长的野心,抓住女性“对内在成长与变强大的需求”,是不是能够开拓出潜藏的市场机遇。
于是在2021与2022的交界,你就接连看到网易自研自发的《绝对演绎》与畅游研发,腾讯发行的《璀璨星途》,两款不约而同选择“娱乐圈成长养成”题材的女性向游戏上线,无非前者玩家扮演的是艺人,而后者玩家扮演的是演员。
在五个美男子中间穿插两个靓女,改一改文案,就可以假装自己原本想做的不是乙女向恋爱游戏了,有效规避政策风险。
尽管题材追求上《璀璨星途》希望与过往的国产乙女向游戏做出差异化,但是在游戏形式上,游戏批评看到的仍旧是《恋与制作人》在2017年末的形态,不同的角色被设计出不同属性分配到三阶卡牌,需求玩家根据关卡要求,养成堆砌“角色卡牌”与“场景卡牌”的数值,配套组合达到通关的目的。
因此《璀璨星途》的核心盈利途径,不免是老一套的,不断配合活动推出限定款角色衣装主题卡牌,每张卡牌附带一段专属剧情,期期卡牌对应当期活动的分数增益。
整一个国产女性向游戏的祖传套路。
而相对过往许多国产女性向卡牌养成竞品,游戏批评在体验过程中感受到的是“更高的推图难度”,五种属性最后都会要求玩家养成三张角色卡与对应属性场景卡,然后还有不少关卡限制要用特定角色出战,非常早期就逼迫玩家去普通卡池里补充角色,养成一些自己不想养的R阶低星卡牌推过3-19,方能解锁《璀璨星途》的第一期限定卡池。
《璀璨星途》又不像许多传统国产布阵卡牌那样提供“重生”功能,玩家很容易认为自己早期投入在低阶卡牌的养成资源是被浪费了。
整个开荒期给人的感受就是,《璀璨星途》相对竞品资源和体力都卡得更死,逼着玩家在早期就投入抽卡资源,而抽卡用的“黑卡”与钻石,随主线过关送得又特别少,玩家抽不到适用的卡牌又不想养R卡,很容易卡住。
然后《璀璨星途》还在正式上线运营的第四天,仅仅提前一天预告,开启了首个大活动,大部分玩家此时想必都还没有养好五支对应属性的队伍,导致活动内容显得异常艰难,即使是游戏批评这种老鸟,也很难理解《璀璨星途》背后的运营团队为何在内容投放上如此焦急,是不是把这个游戏的核心受众都想象成了每天买满体力极限养成的爆肝大佬。
七个角色每人一张的限定混池,而且只能用人民币购买“邀请函”抽卡,钻石与“黑卡”不管用,似乎在反映《璀璨星途》所背负的严苛的变现压力。
在实际进入《璀璨星途》前,游戏批评其实拜读过一篇,某媒体对于《璀璨星途》制作方,畅游聚变工作室制作人骐蔚的采访。这位骐蔚先生在采访中大致有如下表述:
“我们在《璀璨星途》立项之前做了充分的调研,用研团队、数据分析团队等做了大量的工作,提供了很多思路。为了让团队对女性向游戏理解的更深刻,我们要求团队里所有人都深入体验了当时市面上表现比较好的女性向游戏,逐个去分析优缺点。”
然而在实际试玩过程中,游戏批评完全没有感受到《璀璨星途》GET了此前国内女性向卡牌养成竞品的优缺点,甚至聚变工作室的这款作品,还把同一套玩法内核表现得更难,更逼仄了,反映在Taptap,就是玩家对过关难度连篇累牍的怨声载道。
假如聚变工作室真的背靠一个有效的用研、数据分析体系,那么或许更不应该出现的,是在游戏上线运营的第三天,突然公告累充满888元送一张SSR,被玩家喷了一个下午之后由“赵总”首肯下调到398元。无论是否刻意试探玩家底线,都显得你的运营策略毫无章法缺乏前期调研。
在游戏批评看来,今天国产女性向游戏存在的真问题,完全就不在你是让玩家谈恋爱还是搞事业,而是无论游戏性还是操作的层面,仍然在反复重复五年前《奇迹暖暖》与《恋与制作人》的框架,甚至体验不仅没有更加平滑,有些团队还在把养成与组卡搞得更加困难,似乎想借此压迫玩家将付费更加提前。
像《璀璨星途》这样,无论卡面立绘、配音阵容、交互流畅度,都与市场既存成熟产品高度同质化,甚至还要矮一头的新品,也来这么搞,真的就是产品自杀。
如果今年后续立项制作的国产女性向产品仍然是这种,做几个美男靓女,不断出卡牌卖装扮造型讲故事吸引玩家氪金抽卡的商业模式,不断去拙劣模仿《恋与制作人》、《光与夜之恋》,建议及早放弃治疗,不要浪费大家的时间。你就是在重复制造下一个《少女的王座》而已。
(注:《少女的王座》,2021年4月22日上线,7月更新了最后一个暑期大版本,制作人离职与资方星辉天拓对簿公堂,此后游戏就没有新内容了)
如果你家的用研与数据分析团队,耗费了那么多的人工与工时,假装自己总结了许多前人得失,还是做出这样的产品,游戏批评这里建议整个部门裁掉,重新招人。
也许畅游聚变工作室还是不应该对自己这么有信心。
2022年,你认为国产女性向游戏的未来在何方?
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