《王者荣耀》戈娅技能讲解,王者荣耀戈娅技能教学
王者荣耀:数值与机制能不能平衡强度?戈娅与亚连告诉了我们答案
在起初的王者峡谷中,英雄的设计,一般都是以数值为主,机制为辅,毕竟英雄的强度控制,数值控制起来比较容易,不过随着王者峡谷的英雄增多,机制的设计比重越来越高,而目的除了增加可玩性之外,就是在英雄中增加更多的克制关系。
不过的机制设计,终归是难以把控,所以最近几个赛季上线的英雄,机制都特别强,戈娅,莱西奥,赵怀真,姬小满,亚连,不仅都是重新设定的技能机制,机制强度是一个比一个强,所以致使新英雄上线之后,强度一直在大众英雄的平衡线之上。
而这一切,很多玩家都归结于技能机制,认为只要英雄的技能机制存在,简单的调控数值,很难把英雄的强度控制在相对平衡的范围,尤其是这个赛季,对抗路大火的赵怀真,在被动普攻伤害降低百分之20的情况下,胜率依然保持在百分之55以上。
难道机制型英雄,这么无法通过数值来调控强度吗?
答案是肯定可以。
例如戈娅,戈娅在上线之初,凭借着高机动性与多段普攻伤害,一直在射手胜率榜处于第一,很多人认定戈娅的强度,是因为技能机制超标,但是在普攻数值调整之后,戈娅的胜率直接从第一掉到了倒数第一。
之后戈娅的普攻基础伤害回调,戈娅的胜率又回到了正常水平。所以数值的调整,是可以平衡机制类型英雄强度的。
再例如,本赛季上线的亚连,机制在王者峡谷中首次出现,但是在体验服中,亚连的调整一直没有中断,不管是一技能伤害,还是法球伤害,还是穿透比例,都调整到了一个正常的水平。
所以在上线之后,亚连的机制虽然都感觉超标,但是强度却并没有出现超标的现象,甚至比之前上线的英雄数据还要逊色,而这都是因为亚连的数值调整,调整到了一个相对平衡的标准。
其实机制英雄与数值英雄,在王者峡谷是并不矛盾的,在某一方面有优势,但是在另一方面,肯定就有弱势,只是英雄调整不调整的问题。
最简单的例子,射手中呆射与游射为什么可以并存?
就是因为各有优势,呆射灵活性差,但是射程远,游射灵活性高,但是射程近,同样的道理,机制英雄与数值英雄,想要相对平衡,也需要像呆射与游射一样,区分不同的打法。
就像是戈娅与亚连一样,戈娅的技能的团队能力超标,灵活性比肩刺客,所以在数值上低于其他射手,亚连的多段伤害高,并且拥有免伤与穿透,但是触发条件苛刻。
赵怀真调整了被动普攻伤害,强度依然超标,是因为赵怀真的机制兼具坦克,战士,刺客的优势,所以必须要移除中其中一项优势。就像是莱西奥一样,普攻射程降低,移除了莱西奥的压制能力,莱西奥的强度便回归到了正常水平。
数值与机制可不可以平衡英雄强度?答案是肯定的!
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