《王者战神》停服维护公告,王者战神爆料
《英雄联盟手游》即将上线,天美和光子的“斗争”仍在继续
果果丨文
谈论及游戏制造商,我们往往第一个想到的就是腾讯。
尽管国内的另两大家游戏公司——网易游戏与英雄互娱也拥有其极大规模的游戏群体与超高的品牌价值,但相比于腾讯其还是稍稍逊色了一筹。
在TOP25游戏公司累计收入排行中,腾讯已经有连续六年稳坐冠军宝座。
而这些都要归功于腾讯旗下的四大游戏工作室:天美、光子、北极光、魔方。
尽管还有第五大工作室——波士顿工作室群,因其暂未发布过游戏作品,所以暂不把它列入其中。
这四大游戏工作室撑起了腾讯游戏的一片天,也撑起了全球手游的浩瀚宇宙。
而其中的天美和光子工作室更是扛起了这半壁江山。
《王者荣耀》,天美的旷世之作
2014年,腾讯游戏因发展需要,将天美艺游和琳琅天上以及卧龙工作室正式合并升级,孕育而出了现在的天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)。
并将“提升玩家娱乐品质”作为创作核心,不断在游戏制作的道路上前行。
早期的天美-J1工作室(原琳琅天上工作室),所开发的精品游戏《QQ飞车》就一度火爆全网,并于2017年,天美正式推出《QQ飞车手游》,再度风靡一时。
在枪战盛行的时代,天美主打《逆战》并出品《穿越火线:枪战王者》和《魂斗罗:归来》。
在卡牌和策略塔防风靡时,推出《乱世王者》和《天天来塔防》。
在“吃鸡”火爆全网时又推出了《绝地求生:全军出击》。
天美工作室群早在成立之初就一直专注于移动端产品的开发与研究,并一度创作出在那时就家喻户晓的两款手游《天天酷跑》和《天天爱消除》。
天美工作室群抓住了每一个可能的机会,推出了多款堪称精品的游戏,并在手游领域开创了一个新的时代,也是属于他们的时代。
2015年随着一款由光速工作室创作的名为《全民超神》的手游的问世,MOBA类手游的及时风尚正式开始席卷整个大地,一时间《全民超神》的风头不胜其时。
但谁也没想到《全民超神》的诞生只是开胃小菜。
在人们都还沉迷于其中的时候,天美工作室群当机立断,天美-L1工作室(原卧龙工作室)随即研究并在短短几个月内发布《英雄战绩》,并在隔年正式改名并上线《王者荣耀》。
可能连他们自己也不会想到在之后的几年内,这款游戏会刷新一项又一项数据:“年收入第一、注册人数破两亿、同时在线人数破四千万”,这些数据一次又一次地让天美名声大噪。
有时你走在大街上、坐在咖啡厅里或者是在排个队时都可能听到四处传来的“TiMi”的声音。
至此,《王者荣耀》已经成了大多数年轻人人必备的娱乐项目。
不仅游戏本身和天美工作室群,《王者荣耀》这款现象级游戏成就了太多人,可能它也令很多少年沉迷其中,无法自拔。
但这并不能怪游戏本身,终究是人自己无法自律自控。
不仅如此,《王者荣耀》所开设的电竞比赛也成了手游界观看人数最多、影响范围最广、最成功的电竞比赛。
如果在手游史上找出最具代表性的中国手游,那一定有《王者荣耀》的名字。
如果说到中国最强的游戏工作室,那一定会想到腾讯的天美工作室群。
这款游戏几乎诠释了巅峰的含义,旷世之作不负其名。
《和平精英》,光子的绝地反击
与14年成立的天美工作室群一样,光子工作室群也在这一年正式成立。
2008年,量子工作室在广东深圳成立,也是腾讯最早一批成立的游戏工作室,量子工作室发布过的一款最早的游戏《幻想世界》,但最终落寞收场。
2010年量子再次发布了一款名为《斗战神》的游戏,但这款游戏更让其背负骂名,量子的发展可谓一路坎坷。
2011年,光速工作室成立,并于第二年推出了第一款音乐游戏《节奏大师》,这款手游在当时的火爆程度让光速工作室迅速走红,但好景不长,最终这款游戏还是沉入了“海底”。
往后,光速工作室也无再大的起色,逐渐消失于人海。
时间来到14年,量子工作室和光速工作室两家工作室正式合并升级为新的光子工作室群(英文名:Lightspeed & Quantum Studios Group)。
但发展并不顺畅,直到推出《欢乐斗地主》,光子工作室群才步入正轨。
虽然《欢乐斗地主》也是当时火爆一时的休闲游戏,但光子的名字似乎并不被人熟知。
急于突破的光子在枪战游戏时代先后发布了《全民突击》与《全民枪王》,但《穿越火线:枪战王者》的出世又很快掩埋了这两款游戏。
一直的努力不该被辜负,终于光子好像等来了春天,15年《全民超神》的问世掀起了新的潮流,也令当时的光子工作室群出尽了风头。
可能还是那句话,好景不长,天美工作室群迅速推出的《王者荣耀》又让光子吃了“闭门羹”。
《全民超神》好像每一次光子的亮相与出名都被天美这个“半路杀出的程咬金”随后半路堵截了。
光子心有不甘,终于在18年等来了机会,“吃鸡”的流行趋势迫使手游出品类“吃鸡”的模拟军事类游戏。
网易游戏最先发布了类《绝地武士》的游戏《荒野求生》,而光子和天美几乎在同一个节点分别上线了《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》。
但这一次光子打赢了,以其高稳定性与更低的设备配置要求,《绝地求生:刺激战场》赢得了市场上更多的用户,遥遥领先于天美和网易游戏。
但光子工作室群的名号还未打响。
19年随着《刺激战场》与《全军出击》的停服维护以及《和平精英》的问世,宣告着光子工作室群这一次真正的胜利,光子从此不再是玩家眼中的陌路人。
两个一路坎坷、跌跌撞撞发展的游戏工作室在整合之后终于完成了这一次的绝地反击,光子也从此与天美齐名。
这一次,光子会赢吗?
由美国拳头公司于2009年开发的MOBA竞技网游《英雄联盟》在MOBA游戏中拥有着绝对的王者地位。
在手游兴起的今天,光子抓住了这次难逢的好机会,决定开发《英雄联盟手游》,并在近期准备上线。
这一次的决定是完成上次的遗憾,也是正面向天美的《王者荣耀》发起挑战。
谁也不知道究竟是已经积累庞大粉丝群体的《王者荣耀》会继续维持神话,还是《英雄联盟手游》会因网游打下的深厚基础迅速俘获大批粉丝而反超王者荣耀,一切均不可知。
很多人知道,在游戏圈有一条鄙视链,而《王者荣耀》处于这条鄙视链的最后区域。
所以在《英雄联盟手游》上线后,一些玩家是否会因为这个原因从《王者荣耀》转战《英雄联盟手游》呢?
《王者荣耀》所积累的玩家与粉丝数量异常庞大,并且存在非常多的高端玩家,那这些玩家会甘愿放弃吗?
综合各个方面,光子这一次的挑战恐怕短期内无法实。
,但不断的努力加强,就像他们这一路走来,可能总有一天,光子这场持久战会取得胜利,光子工作室群将再一次战胜天美工作室群。
不断的竞争,不断的共同成长
光子工作室群与天美工作室群虽然是两个在腾讯游戏内部独立的游戏工作室群,其中少不了通过竞争对抗去获得更多的资源和更多的支持。
但别忘了最好的敌人往往是最好的朋友,竞争不假,但竞争的结果绝不是你消我长,而是共同进步。
每一次的失败都是为了更好的前进,在追梦的路上起码天美和光子并不孤单。
有了相互的刺激与鼓励,才有了今天的中国手游市场,才有了传奇的腾讯游戏公司,才有了天美的旷世之作,才有了光子的绝地反击。
不管光子接下来与天美的斗争能否取得胜利,中国游戏行业的发展都会向前迈进。
各大游戏工作室都会提高标准向前看齐,以此促进游戏行业的发展,所以不断的竞争,实则是在不断的共同成长。
斗争仍会继续,但这一路有你陪伴
毫无疑问的,天美工作室群与光子工作室群的斗争仍会继续下去,但他们绝对不是敌人,而是相互鞭策的战友。
既然共同选择这一路,那就必然要承担这一切,但这一路有你互相陪伴,这一切必然只是泡影。
其实早在2014年他们一起共同成立就寓意了他们将会共进退、共成长了。
他们所做的都在共同为中国游戏行业缔造属于自己的辉煌。
小结
不管是天美和光子还是魔方、北极光,他们之间永远会存在斗争,但这也是他们共同进步的最后方式,“我们应该尽力斗争,有所作为。这样,咱们就能够说,我们不虚度年华,并有可能在时间的沙滩”。
以上仅表个人观点。
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